C++组合模式

简介: 简述组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)的使用具有一致性,组合模式又被称为“整体-部分”(Part-Whole)模式,属于对象结构型模式。简述模式结构透明组合模式和安全组合模式优缺点使用场景案例分析代码实现透明组

简述

组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)的使用具有一致性,组合模式又被称为“整体-部分”(Part-Whole)模式,属于对象结构型模式。

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模式结构

UML 结构图(透明组合模式):

Composite Pattern

UML 结构图(安全组合模式):

Composite Pattern

  • 抽象构件(Component):为叶子构件和容器构件对象定义接口,可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中,声明了访问及管理子构件的接口(例如:Add()、Remove()、GetChild() 等)。
  • 叶子构件(Leaf):叶子节点没有子节点。它实现了 Component 中定义的行为,对于访问及管理子构件的接口,可以通过异常等方式进行处理。
  • 容器构件(Composite):容器节点包含子节点(可以是叶子构件,也可以是容器构件)。它提供了一个集合用于存储子节点,实现了 Component 中定义的行为,包括访问及管理子构件的接口,在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。

透明组合模式和安全组合模式

根据 Component 的定义形式,可将组合模式分为两种形式:

  • 透明组合模式
  • 安全组合模式

透明组合模式包含以下特点:

  • 在 Component 中定义了用于访问和管理子构建的接口,这样做的好处是确保所有的构件类都有相同的接口。
  • 在 Client 看来,Leaf 与 Composite 所提供的接口一致,Client 可以相同地对待所有的对象。

安全组合模式包含以下特点:

  • 在 Component 中不定义任何用于访问和管理子构建的接口,而在 Composite 中声明并实现。
  • 这种做法是安全的,因为不需要向 Leaf 提供这些管理成员对象的接口,对于 Leaf 来说,Client 不可能调用到这些接口。

透明组合模式的缺点是不够安全,因为 Leaf 和 Composite 在本质上是有区别的。Leaf 不可能有下一个层级,因此为其提供 Add()、Remove()、GetChild() 等接口没有意义。这在编译阶段不会出错,但在运行阶段如果调用这些接口可能会出错(如果没有提供相应的异常处理)。

安全组合模式的缺点是不够透明,因为 Leaf 和 Composite 具有不同的接口,且 Composite 中那些用于访问和管理子构建的接口没有在 Component 中定义,因此 Client 不能完全针对抽象编程,必须有区别地对待 Leaf 和 Composite。

PS: 透明组合模式是组合模式的标准形式,但在实际应用中,安全组合模式的使用频率也非常高。

优缺点

优点:

  • 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让 Client 忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
  • Client 可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了 Client 的代码。
  • 在组合模式中,增加新的叶子构件和容器构件很方便,无须对现有类进行任何修改,符合“开闭原则”。
  • 为树形结构提供了一种灵活的解决方案,通过递归组合容器对象和叶子对象,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。

缺点:

  • 使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。

使用场景

  • 表示对象的“整体-部分”层次结构(树形结构)
  • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象。

案例分析

只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖!
– 金庸《笑傲江湖》

Swordsman

江湖公司由任我行一手创建,理所当然,他就是董事长。下设总经理一职,原本让令狐冲担任,却被婉拒,所以只能由自己兼任。再往下就是各事业部:日月神教、五岳剑派、以及其他门派等。

日月神教的头儿叫做教主(东方不败),底下有光明左右使、十大长老、堂主、舵主、香主等。

五岳剑派的头儿叫做盟主(左冷蝉),各派分别为:嵩山(左冷蝉)、泰山(天门道长)、衡山(莫大)、华山(岳不群)、恒山(定闲师太),各头目被称为掌门。

另外,还有一些很 NB 的部门,不仅历史悠久,而且威望超高,是武林中的泰山北斗:少林(方证大师)、武当(冲虚道长)。。。

代码实现

透明组合模式

创建抽象构件

Component 需要定义访问及管理子构件的接口:

// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Component
{
public:
    Component(string name) : m_strName(name) {}
    virtual ~Component() {}
    virtual void Add(Component *cmpt) = 0;  // 添加构件
    virtual void Remove(Component *cmpt) = 0;  // 删除构件
    virtual Component* GetChild(int index) = 0;  // 获取构件
    virtual void Operation(int indent) = 0;  // 显示构件(以缩进的方式)

private:
    Component();  // 不允许

protected:
    string m_strName;
};

#endif // COMPONENT_H

创建叶子构件

作为 Component 的子类,Leaf 需要实现 Component 中定义的所有接口,但是 Leaf 不能包含子构件。因此,在 Leaf 中实现访问和管理子构件的函数时,需要进行异常处理或错误提示。 当然,这无疑会给 Leaf 的实现带来麻烦。

// leaf.h
#ifndef LEAF_H
#define LEAF_H

#include "component.h"

class Leaf : public Component
{
public:
    Leaf(string name) : Component(name){}
    virtual ~Leaf(){}
    void Add(Component *cmpt) {
        cout << "Can't add to a Leaf" << endl;
    }
    void Remove(Component *cmpt) {
        cout << "Can't remove from a Leaf" << endl;
    }
    Component* GetChild(int index) {
        cout << "Can't get child from a Leaf" << endl;
        return NULL;
    }
    void Operation(int indent) {
        string newStr(indent, '-');
        cout << newStr << " " << m_strName <<endl;
    }

private:
    Leaf();  // 不允许
};

#endif // LEAF_H

创建容器构件

由于容器构件中可以包含子节点,因此对容器构件进行处理时可以使用递归方式。

// composite.h
#ifndef COMPOSITE_H
#define COMPOSITE_H

#include <vector>
#include "component.h"

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif

class Composite : public Component
{
public:
    Composite (string name) : Component(name) {}
    virtual ~Composite() {
        while (!m_elements.empty()) {
            vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
            SAFE_DELETE(*it);
            m_elements.erase(it);
        }
    }
    void Add(Component *cmpt) {
        m_elements.push_back(cmpt);
    }
    void Remove(Component *cmpt) {
        vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
        while (it != m_elements.end())  {
            if (*it == cmpt) {
                SAFE_DELETE(cmpt);
                m_elements.erase(it);
                break;
            }
            ++it;
        }
    }
    Component* GetChild(int index) {
        if (index >= m_elements.size())
            return NULL;

        return m_elements[index];
    }
    // 递归显示
    void Operation(int indent) {
        string newStr(indent, '-');
        cout << newStr << "+ " << m_strName << endl;
        // 显示每个节点的孩子
        vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
        while (it != m_elements.end()) {
            (*it)->Operation(indent + 2);
            ++it;
        }
    }

private:
    Composite();  // 不允许

private:
    vector<Component *> m_elements;
};

#endif // COMPOSITE_H

创建客户端

最终,来看看任大教主的组织结构:

// main.cpp
#include "composite.h"
#include "leaf.h"

int main()
{
    // 创建一个树形结构
    // 创建根节点
    Component *pRoot = new Composite("江湖公司(任我行)");

    // 创建分支
    Component *pDepart1 = new Composite("日月神教(东方不败)");
    pDepart1->Add(new Leaf("光明左使(向问天)"));
    pDepart1->Add(new Leaf("光明右使(曲洋)"));
    pRoot->Add(pDepart1);

    Component *pDepart2 = new Composite("五岳剑派(左冷蝉)");
    pDepart2->Add(new Leaf("嵩山(左冷蝉)"));
    pDepart2->Add(new Leaf("衡山(莫大)"));
    pDepart2->Add(new Leaf("华山(岳不群)"));
    pDepart2->Add(new Leaf("泰山(天门道长)"));
    pDepart2->Add(new Leaf("恒山(定闲师太)"));
    pRoot->Add(pDepart2);

    // 添加和删除叶子
    pRoot->Add(new Leaf("少林(方证大师)"));
    pRoot->Add(new Leaf("武当(冲虚道长)"));
    Component *pLeaf = new Leaf("青城(余沧海)");
    pRoot->Add(pLeaf);

    // 小丑,直接裁掉
    pRoot->Remove(pLeaf);

    // 递归地显示组织架构
    pRoot->Operation(1);

    // 删除分配的内存
    SAFE_DELETE(pRoot);

    return 0;
}

输出如下:

-+ 江湖公司(任我行)
—+ 日月神教(东方不败)
—– 光明左使(向问天)
—– 光明右使(曲洋)
—+ 五岳剑派(左冷蝉)
—– 嵩山(左冷蝉)
—– 衡山(莫大)
—– 华山(岳不群)
—– 泰山(天门道长)
—– 恒山(定闲师太)
— 少林(方证大师)
— 武当(冲虚道长)

安全组合模式

创建抽象构件

// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Component
{
public:
    Component(string name) : m_strName(name) {}
    virtual ~Component() {}
    virtual void Operation(int indent) = 0;  // 显示构件(以缩进的方式)

private:
    Component();  // 不允许

protected:
    string m_strName;
};

#endif // COMPONENT_H

创建叶子构件

// leaf.h
#ifndef LEAF_H
#define LEAF_H

#include "component.h"

class Leaf : public Component
{
public:
    Leaf(string name) : Component(name){}
    virtual ~Leaf(){}
    void Operation(int indent) {
        string newStr(indent, '-');
        cout << newStr << " " << m_strName <<endl;
    }

private:
    Leaf();  // 不允许
};

#endif // LEAF_H

注意: 与透明模式不同,这里已经没有了访问及管理子构件的接口,所有的接口都在 Composite 中,不再赘述(同上)。

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