简述
组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)的使用具有一致性,组合模式又被称为“整体-部分”(Part-Whole)模式,属于对象结构型模式。
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模式结构
UML 结构图(透明组合模式):
UML 结构图(安全组合模式):
- 抽象构件(Component):为叶子构件和容器构件对象定义接口,可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中,声明了访问及管理子构件的接口(例如:Add()、Remove()、GetChild() 等)。
- 叶子构件(Leaf):叶子节点没有子节点。它实现了 Component 中定义的行为,对于访问及管理子构件的接口,可以通过异常等方式进行处理。
- 容器构件(Composite):容器节点包含子节点(可以是叶子构件,也可以是容器构件)。它提供了一个集合用于存储子节点,实现了 Component 中定义的行为,包括访问及管理子构件的接口,在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。
透明组合模式和安全组合模式
根据 Component 的定义形式,可将组合模式分为两种形式:
- 透明组合模式
- 安全组合模式
透明组合模式包含以下特点:
- 在 Component 中定义了用于访问和管理子构建的接口,这样做的好处是确保所有的构件类都有相同的接口。
- 在 Client 看来,Leaf 与 Composite 所提供的接口一致,Client 可以相同地对待所有的对象。
安全组合模式包含以下特点:
- 在 Component 中不定义任何用于访问和管理子构建的接口,而在 Composite 中声明并实现。
- 这种做法是安全的,因为不需要向 Leaf 提供这些管理成员对象的接口,对于 Leaf 来说,Client 不可能调用到这些接口。
透明组合模式的缺点是不够安全,因为 Leaf 和 Composite 在本质上是有区别的。Leaf 不可能有下一个层级,因此为其提供 Add()、Remove()、GetChild() 等接口没有意义。这在编译阶段不会出错,但在运行阶段如果调用这些接口可能会出错(如果没有提供相应的异常处理)。
安全组合模式的缺点是不够透明,因为 Leaf 和 Composite 具有不同的接口,且 Composite 中那些用于访问和管理子构建的接口没有在 Component 中定义,因此 Client 不能完全针对抽象编程,必须有区别地对待 Leaf 和 Composite。
PS: 透明组合模式是组合模式的标准形式,但在实际应用中,安全组合模式的使用频率也非常高。
优缺点
优点:
- 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让 Client 忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
- Client 可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了 Client 的代码。
- 在组合模式中,增加新的叶子构件和容器构件很方便,无须对现有类进行任何修改,符合“开闭原则”。
- 为树形结构提供了一种灵活的解决方案,通过递归组合容器对象和叶子对象,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。
缺点:
- 使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。
使用场景
- 表示对象的“整体-部分”层次结构(树形结构)
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象。
案例分析
只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖!
– 金庸《笑傲江湖》
江湖公司由任我行一手创建,理所当然,他就是董事长。下设总经理一职,原本让令狐冲担任,却被婉拒,所以只能由自己兼任。再往下就是各事业部:日月神教、五岳剑派、以及其他门派等。
日月神教的头儿叫做教主(东方不败),底下有光明左右使、十大长老、堂主、舵主、香主等。
五岳剑派的头儿叫做盟主(左冷蝉),各派分别为:嵩山(左冷蝉)、泰山(天门道长)、衡山(莫大)、华山(岳不群)、恒山(定闲师太),各头目被称为掌门。
另外,还有一些很 NB 的部门,不仅历史悠久,而且威望超高,是武林中的泰山北斗:少林(方证大师)、武当(冲虚道长)。。。
代码实现
透明组合模式
创建抽象构件
Component 需要定义访问及管理子构件的接口:
// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Component
{
public:
Component(string name) : m_strName(name) {}
virtual ~Component() {}
virtual void Add(Component *cmpt) = 0; // 添加构件
virtual void Remove(Component *cmpt) = 0; // 删除构件
virtual Component* GetChild(int index) = 0; // 获取构件
virtual void Operation(int indent) = 0; // 显示构件(以缩进的方式)
private:
Component(); // 不允许
protected:
string m_strName;
};
#endif // COMPONENT_H
创建叶子构件
作为 Component 的子类,Leaf 需要实现 Component 中定义的所有接口,但是 Leaf 不能包含子构件。因此,在 Leaf 中实现访问和管理子构件的函数时,需要进行异常处理或错误提示。 当然,这无疑会给 Leaf 的实现带来麻烦。
// leaf.h
#ifndef LEAF_H
#define LEAF_H
#include "component.h"
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(string name) : Component(name){}
virtual ~Leaf(){}
void Add(Component *cmpt) {
cout << "Can't add to a Leaf" << endl;
}
void Remove(Component *cmpt) {
cout << "Can't remove from a Leaf" << endl;
}
Component* GetChild(int index) {
cout << "Can't get child from a Leaf" << endl;
return NULL;
}
void Operation(int indent) {
string newStr(indent, '-');
cout << newStr << " " << m_strName <<endl;
}
private:
Leaf(); // 不允许
};
#endif // LEAF_H
创建容器构件
由于容器构件中可以包含子节点,因此对容器构件进行处理时可以使用递归方式。
// composite.h
#ifndef COMPOSITE_H
#define COMPOSITE_H
#include <vector>
#include "component.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
class Composite : public Component
{
public:
Composite (string name) : Component(name) {}
virtual ~Composite() {
while (!m_elements.empty()) {
vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
SAFE_DELETE(*it);
m_elements.erase(it);
}
}
void Add(Component *cmpt) {
m_elements.push_back(cmpt);
}
void Remove(Component *cmpt) {
vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
while (it != m_elements.end()) {
if (*it == cmpt) {
SAFE_DELETE(cmpt);
m_elements.erase(it);
break;
}
++it;
}
}
Component* GetChild(int index) {
if (index >= m_elements.size())
return NULL;
return m_elements[index];
}
// 递归显示
void Operation(int indent) {
string newStr(indent, '-');
cout << newStr << "+ " << m_strName << endl;
// 显示每个节点的孩子
vector<Component*>::iterator it = m_elements.begin();
while (it != m_elements.end()) {
(*it)->Operation(indent + 2);
++it;
}
}
private:
Composite(); // 不允许
private:
vector<Component *> m_elements;
};
#endif // COMPOSITE_H
创建客户端
最终,来看看任大教主的组织结构:
// main.cpp
#include "composite.h"
#include "leaf.h"
int main()
{
// 创建一个树形结构
// 创建根节点
Component *pRoot = new Composite("江湖公司(任我行)");
// 创建分支
Component *pDepart1 = new Composite("日月神教(东方不败)");
pDepart1->Add(new Leaf("光明左使(向问天)"));
pDepart1->Add(new Leaf("光明右使(曲洋)"));
pRoot->Add(pDepart1);
Component *pDepart2 = new Composite("五岳剑派(左冷蝉)");
pDepart2->Add(new Leaf("嵩山(左冷蝉)"));
pDepart2->Add(new Leaf("衡山(莫大)"));
pDepart2->Add(new Leaf("华山(岳不群)"));
pDepart2->Add(new Leaf("泰山(天门道长)"));
pDepart2->Add(new Leaf("恒山(定闲师太)"));
pRoot->Add(pDepart2);
// 添加和删除叶子
pRoot->Add(new Leaf("少林(方证大师)"));
pRoot->Add(new Leaf("武当(冲虚道长)"));
Component *pLeaf = new Leaf("青城(余沧海)");
pRoot->Add(pLeaf);
// 小丑,直接裁掉
pRoot->Remove(pLeaf);
// 递归地显示组织架构
pRoot->Operation(1);
// 删除分配的内存
SAFE_DELETE(pRoot);
return 0;
}
输出如下:
-+ 江湖公司(任我行)
—+ 日月神教(东方不败)
—– 光明左使(向问天)
—– 光明右使(曲洋)
—+ 五岳剑派(左冷蝉)
—– 嵩山(左冷蝉)
—– 衡山(莫大)
—– 华山(岳不群)
—– 泰山(天门道长)
—– 恒山(定闲师太)
— 少林(方证大师)
— 武当(冲虚道长)
安全组合模式
创建抽象构件
// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Component
{
public:
Component(string name) : m_strName(name) {}
virtual ~Component() {}
virtual void Operation(int indent) = 0; // 显示构件(以缩进的方式)
private:
Component(); // 不允许
protected:
string m_strName;
};
#endif // COMPONENT_H
创建叶子构件
// leaf.h
#ifndef LEAF_H
#define LEAF_H
#include "component.h"
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(string name) : Component(name){}
virtual ~Leaf(){}
void Operation(int indent) {
string newStr(indent, '-');
cout << newStr << " " << m_strName <<endl;
}
private:
Leaf(); // 不允许
};
#endif // LEAF_H
注意: 与透明模式不同,这里已经没有了访问及管理子构件的接口,所有的接口都在 Composite 中,不再赘述(同上)。