iOS MachineLearning 系列(3)—— 静态图像分析之区域识别

简介: 本系列的前一篇文章介绍了如何使用iOS中自带的API对图片中的矩形区域进行分析。在图像静态分析方面,矩形区域分析是非常基础的部分。API还提供了更多面向应用的分析能力,如文本区域分析,条形码二维码的分析,人脸区域分析,人体分析等。本篇文章主要介绍这些分析API的应用。

iOS MachineLearning 系列(3)—— 静态图像分析之区域识别

本系列的前一篇文章介绍了如何使用iOS中自带的API对图片中的矩形区域进行分析。在图像静态分析方面,矩形区域分析是非常基础的部分。API还提供了更多面向应用的分析能力,如文本区域分析,条形码二维码的分析,人脸区域分析,人体分析等。本篇文章主要介绍这些分析API的应用。关于矩形识别的基础文章,链接如下:

https://my.oschina.net/u/2340880/blog/8671152

1 - 文本区域分析

文本区域分析相比矩形区域分析更加上层,其API接口也更加简单。分析请求的创建示例如下:

private lazy var textDetectionRequest: VNDetectTextRectanglesRequest = {
    let textDetectRequest = VNDetectTextRectanglesRequest { request, error in
        DispatchQueue.main.async {
            self.drawTask(request: request as! VNDetectTextRectanglesRequest)
        }
    }
    // 是否报告字符边框区域
    textDetectRequest.reportCharacterBoxes = true
    return textDetectRequest
}()

其请求的发起方式,回调结果的处理与矩形分析一文中介绍的一致,这里就不再赘述。唯一不同的是,其分析的结果中新增了characterBoxes属性,用来获取每个字符的所在区域。

文本区域识别效果如下图所示:

2 - 条形码二维码识别

条形码和二维码在生活中非常常见,Vision框架中提供的API不仅支持条码区域的检测,还可以直接将条码的内容识别出来。

条码分析请求使用VNDetectBarcodesRequest类创建,如下:

open class VNDetectBarcodesRequest : VNImageBasedRequest {
    // 类属性,获取所支持的条码类型
    open class var supportedSymbologies: [VNBarcodeSymbology] { get }
    // 设置分析时要支持的条码类型
    open var symbologies: [VNBarcodeSymbology]
    // 结果列表
    open var results: [VNBarcodeObservation]? { get }
}

如果我们不对symbologies属性进行设置,则默认会尝试识别所有支持的类型。示例代码如下:

private lazy var barCodeDetectionRequest: VNDetectBarcodesRequest = {
    let barCodeDetectRequest = VNDetectBarcodesRequest {[weak self] request, error in
        guard let self else {return}
        DispatchQueue.main.async {
            self.drawTask(request: request as! VNDetectBarcodesRequest)
        }
    }
    barCodeDetectRequest.revision = VNDetectBarcodesRequestRevision1
    return barCodeDetectRequest
}()

需要注意,实测需要将分析所使用的算法版本revision设置为VNDetectBarcodesRequestRevision1。默认使用的版本可能无法分析出结果。

条码分析的结果类VNBarcodeObservation中会封装条码的相关数据,如下:

open class VNBarcodeObservation : VNRectangleObservation {
    // 当前条码的类型
    open var symbology: VNBarcodeSymbology { get }
    // 条码的描述对象,不同类型的条码会有不同的子类实现
    open var barcodeDescriptor: CIBarcodeDescriptor? { get }
    // 条码内容
    open var payloadStringValue: String? { get }
}

VNBarcodeObservation类也是继承自VNRectangleObservation类的,因此其也可以分析出条码所在的区域,需要注意,对于条形码来说其只能分析出条码的位置,对于二维码来说,其可以准确的识别出二维码的区域,如下图所示:

注:互联网上有很多可以生成条码的工具,例如:

https://www.idcd.com/tool/barcode/encode

3 - 轮廓检测

相比前面两种图像分析能力,轮廓检测的能力要更加复杂也更加强大一些。其可以通过图片的对比度差异来对内容轮廓进行分析。轮廓分析使用VNDetectContoursRequest类来创建请求。此类主要功能列举如下:

open class VNDetectContoursRequest : VNImageBasedRequest {
    // 轮廓检测时的对比度设置,取值0-3之间,此值越大,检测结果越精确(对于高对比度图片)
    open var contrastAdjustment: Float
    // 作为对比度分界的像素,取值0-1之间,默认0.5,会取居中值
    open var contrastPivot: NSNumber?
    // 设置检测时是否是检测暗色对象,默认为true,即认为背景色浅。设置为false则会在暗色图中检测明亮的对象轮廓
    open var detectsDarkOnLight: Bool
    // 设置检测图片时的缩放,轮廓检测会将图片进行压缩,此值取值范围为[64..NSUIntegerMax],取最大值时表示使用原图
    open var maximumImageDimension: Int
    // 结果数组
    open var results: [VNContoursObservation]? { get }
}

其检测结果VNContoursObservation类中封装了轮廓的路径信息,在进行轮廓检测时,最外层的轮廓可能有很多内层轮廓组成,这些信息也封装在此类中。如下:

open class VNContoursObservation : VNObservation {
    // 内部轮廓个数
    open var contourCount: Int { get }
    // 获取指定的轮廓对象
    open func contour(at contourIndex: Int) throws -> VNContour
    // 顶级轮廓个数
    open var topLevelContourCount: Int { get }
    // 顶级轮廓数组
    open var topLevelContours: [VNContour] { get }
    // 根据indexPath获取轮廓对象
    open func contour(at indexPath: IndexPath) throws -> VNContour
    // 路径,会包含内部所有轮廓
    open var normalizedPath: CGPath { get }
}

需要注意,其返回的CGPath路径依然是以单位矩形为参照的,我们要将其绘制出来,需要对其进行转换,转换其实非常简单,现对其进行方法,并进行x轴方向的镜像反转,之后向下进行平移一个标准单位即可。示例如下:

private func drawTask(request: VNDetectContoursRequest) {
    boxViews.forEach { v in
        v.removeFromSuperview()
    }
    for result in request.results ?? [] {
        let oriPath = result.normalizedPath
        var transform = CGAffineTransform.identity.scaledBy(x: imageView.frame.width, y: -imageView.frame.height).translatedBy(x: 0, y: -1)
        let layer = CAShapeLayer()
        let path = oriPath.copy(using: &transform)
        layer.bounds = self.imageView.bounds
        layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        imageView.layer.addSublayer(layer)
        layer.path = path
        layer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
        layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
        layer.fillColor = UIColor.gray.cgColor
        layer.lineWidth = 1
    }
}

原图与绘制的轮廓图如下所示:

原图:

轮廓:

可以通过VNContoursObservation对象来获取其内的所有轮廓对象,VNContour定义如下:

open class VNContour : NSObject, NSCopying, VNRequestRevisionProviding {
    // indexPath
    open var indexPath: IndexPath { get }
    // 子轮廓个数
    open var childContourCount: Int { get }
    // 子轮廓对象数组
    open var childContours: [VNContour] { get }
    // 通过index获取子轮廓
    open func childContour(at childContourIndex: Int) throws -> VNContour
    // 描述轮廓的点数
    open var pointCount: Int { get }
    // 轮廓路径
    open var normalizedPath: CGPath { get }
    // 轮廓的纵横比
    open var aspectRatio: Float { get }
    // 简化的多边形轮廓,参数设置简化的阈值
    open func polygonApproximation(epsilon: Float) throws -> VNContour
}

理论上说,我们对所有的子轮廓进行绘制,也能得到一样的路径图像,例如:

private func drawTask(request: VNDetectContoursRequest) {
    boxViews.forEach { v in
        v.removeFromSuperview()
    }
    for result in request.results ?? [] {
        for i in 0 ..< result.contourCount {
            let contour = try! result.contour(at: i)
            var transform = CGAffineTransform.identity.scaledBy(x: imageView.frame.width, y: -imageView.frame.height).translatedBy(x: 0, y: -1)
            let layer = CAShapeLayer()
            let path = contour.normalizedPath.copy(using: &transform)
            layer.bounds = self.imageView.bounds
            layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
            imageView.layer.addSublayer(layer)
            layer.path = path
            layer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
            layer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
            layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
            layer.lineWidth = 1
        }
    }
}

效果如下图:

4 - 文档区域识别

文档识别可以分析出图片中的文本段落,使用VNDetectDocumentSegmentationRequest来创建分析请求,VNDetectDocumentSegmentationRequest没有额外特殊的属性,其分析结果为一组VNRectangleObservation对象,可以获取到文档所在的矩形区域。这里不再过多解说。

5 - 人脸区域识别

人脸识别在生活中也有着很广泛的应用,在进行人脸对比识别等高级处理前,我们通常需要将人脸的区域先提取出来,Vision框架中也提供了人脸区域识别的接口,使用VNDetectFaceRectanglesRequest类来创建请求即可。VNDetectFaceRectanglesRequest类本身比较加单,继承自VNImageBasedRequest类,无需进行额外的配置即可使用,其分析的结果为一组VNFaceObservation对象,分析效果如下图所示:

VNFaceObservation类本身是继承自VNDetectedObjectObservation类的,因此我们可以直接获取到人脸的区域。VNFaceObservation中还有许多其他有用的信息:

open class VNFaceObservation : VNDetectedObjectObservation {
    // 面部特征对象
    open var landmarks: VNFaceLandmarks2D? { get }
    // 人脸在z轴的旋转度数,取值为-PI到PI之间
    open var roll: NSNumber? { get }
    // 人脸在y轴的旋转度数,取值为-PI/2到PI/2之间
    open var yaw: NSNumber? { get }
    // 人脸在x轴的旋转度数,取值为-PI/2到PI/2之间
    open var pitch: NSNumber? { get }
}

通过roll,yaw和pitch这3个属性,我们可以获取到人脸在空间中的角度相关信息。landmarks属性则比较复杂,其封装了人脸的特征点。并且VNDetectFaceRectanglesRequest请求是不会分析面部特征的,此属性会为nil,关于面部特征,我们后续介绍。

人脸特征分析请求使用VNDetectFaceLandmarksRequest创建,其返回的结果中会有landmarks数据,示例代码如下:

private func drawTask(request: VNDetectFaceLandmarksRequest) {
    boxViews.forEach { v in
        v.removeFromSuperview()
    }
    for result in request.results ?? [] {
        
        var box = result.boundingBox
        // 坐标系转换
        box.origin.y = 1 - box.origin.y - box.size.height
        let v = UIView()
        v.backgroundColor = .clear
        v.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        v.layer.borderWidth = 2
        imageView.addSubview(v)
        let size = imageView.frame.size
        v.frame = CGRect(x: box.origin.x * size.width, y: box.origin.y * size.height, width: box.size.width * size.width, height: box.size.height * size.height)
        
        // 进行特征绘制
        let landmarks = result.landmarks
        // 拿到所有特征点
        let allPoints = landmarks?.allPoints?.normalizedPoints
        
        let faceRect = result.boundingBox
        // 进行绘制
        for point in allPoints ?? [] {
            //faceRect的宽高是个比例,我们对应转换成View上的人脸区域宽高
            let rectWidth = imageView.frame.width * faceRect.width
            let rectHeight = imageView.frame.height * faceRect.height
            // 进行坐标转换
            // 特征点的x坐标为人脸区域的比例,
            // 1. point.x * rectWidth 得到在人脸区域内的x位置
            // 2. + faceRect.minX * imageView.frame.width 得到在View上的x坐标
            // 3. point.y * rectHeight + faceRect.minY * imageView.frame.height获得Y坐标
            // 4. imageView.frame.height -  的作用是y坐标进行翻转
            let tempPoint = CGPoint(x: point.x * rectWidth + faceRect.minX * imageView.frame.width, y: imageView.frame.height - (point.y * rectHeight + faceRect.minY * imageView.frame.height))
            let subV = UIView()
            subV.backgroundColor = .red
            subV.frame = CGRect(x: tempPoint.x - 2, y: tempPoint.y - 2, width: 4, height: 4)
            imageView.addSubview(subV)
        }
    }
}

VNFaceLandmarks2D中封装了很多特征信息,上面的示例代码会将所有的特征点进行绘制,我们也可以根据需要取部分特征点:

open class VNFaceLandmarks2D : VNFaceLandmarks {
    // 所有特征点
    open var allPoints: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 只包含面部轮廓的特征点
    open var faceContour: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 左眼位置的特征点
    open var leftEye: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 右眼位置的特征点
    open var rightEye: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 左眉特征点
    open var leftEyebrow: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 右眉特征点
    open var rightEyebrow: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 鼻子特征点
    open var nose: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 鼻尖特征点
    open var noseCrest: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 中间特征点
    open var medianLine: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 外唇特征点
    open var outerLips: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 内唇特征点
    open var innerLips: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 左瞳孔特征点
    open var leftPupil: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
    // 右瞳孔特征点
    open var rightPupil: VNFaceLandmarkRegion2D? { get }
}

VNFaceLandmarkRegion2D类中具体封装了特征点位置信息,需要注意,特征点的坐标是相对人脸区域的比例值,要进行转换。

主要提示:特征检测在模拟器上可能不能正常工作,可以使用真机测试。

默认人脸特征分析会返回76个特征点,我们可以通过设置VNDetectFaceLandmarksRequest请求实例的constellation属性来修改使用的检测算法,枚举如下:

public enum VNRequestFaceLandmarksConstellation : UInt, @unchecked Sendable {
    case constellationNotDefined = 0
    // 使用65个特征点的算法
    case constellation65Points = 1
    // 使用73个特征点的算法
    case constellation76Points = 2
}

效果如下图:

Vision框架的静态区域分析中与人脸分析相关的还有一种,使用VNDetectFaceCaptureQualityRequest请求可以分析当前捕获到的人脸的质量,使用此请求分析的结果中会包含如下属性:

extension VNFaceObservation {
    // 人脸捕获的质量
    @nonobjc public var faceCaptureQuality: Float? { get }
}

faceCaptureQualit值越接近1,捕获的人脸效果越好。

6 - 水平线识别

VNDetectHorizonReques用来创建水平线分析请求,其可以分析出图片中的水平线位置。此请求本身比较简单,其返回的结果对象为VNHorizonObservation,如下:

open class VNHorizonObservation : VNObservation {
    // 角度
    open var angle: CGFloat { get }
}

分析结果如下图所示:

7 - 人体相关识别

人体姿势识别也是Vision框架非常强大的一个功能,其可以将静态图像中人体的关键节点分析出来,通过这些关键节点,我们可以对人体当前的姿势进行推断。在运动矫正,健康检查等应用中应用广泛。人体姿势识别请求使用VNDetectHumanBodyPoseRequest类创建,如下:

open class VNDetectHumanBodyPoseRequest : VNImageBasedRequest {
    // 获取所支持检查的关键节点
    open class func supportedJointNames(forRevision revision: Int) throws -> [VNHumanBodyPoseObservation.JointName]
    // 获取所支持检查的关键节组
    open class func supportedJointsGroupNames(forRevision revision: Int) throws -> [VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName]
    // 分析结果
    open var results: [VNHumanBodyPoseObservation]? { get }
}

VNHumanBodyPoseObservatio分析结果类中封装的有各个关键节点的坐标信息,如下:

open class VNHumanBodyPoseObservation : VNRecognizedPointsObservation {
    // 可用的节点名
    open var availableJointNames: [VNHumanBodyPoseObservation.JointName] { get }
    // 可用的节点组名
    open var availableJointsGroupNames: [VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName] { get }
    // 获取某个节点坐标
    open func recognizedPoint(_ jointName: VNHumanBodyPoseObservation.JointName) throws -> VNRecognizedPoint
    // 获取某个节点组
    open func recognizedPoints(_ jointsGroupName: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName) throws -> [VNHumanBodyPoseObservation.JointName : VNRecognizedPoint]
}

下面示例代码演示了如何对身体姿势节点进行解析:

private func drawTask(request: VNDetectHumanBodyPoseRequest) {
    boxViews.forEach { v in
        v.removeFromSuperview()
    }
    for result in request.results ?? [] {
        for point in result.availableJointNames {
            if let p = try? result.recognizedPoint(point) {
                let v = UIView(frame: CGRect(x: p.x * imageView.bounds.width - 2, y: (1 - p.y) * imageView.bounds.height - 2.0, width: 4, height: 4))
                imageView.addSubview(v)
                v.backgroundColor = .red
            }
        }
    }
}

效果如下图:

所有支持的身体节点名和节点组名列举如下:

// 身体节点
extension VNHumanBodyPoseObservation.JointName {
    // 鼻子节点
    public static let nose: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左眼节点
    public static let leftEye: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右眼节点
    public static let rightEye: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左耳节点
    public static let leftEar: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右耳节点
    public static let rightEar: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左肩节点
    public static let leftShoulder: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右肩节点
    public static let rightShoulder: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 脖子节点
    public static let neck: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左肘节点
    public static let leftElbow: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右肘节点
    public static let rightElbow: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左腕节点
    public static let leftWrist: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右腕节点
    public static let rightWrist: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左髋节点
    public static let leftHip: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右髋节点
    public static let rightHip: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 身体节点
    public static let root: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左膝节点
    public static let leftKnee: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右膝节点
    public static let rightKnee: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 左踝节点
    public static let leftAnkle: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
    // 右踝节点
    public static let rightAnkle: VNHumanBodyPoseObservation.JointName
}
// 节点组
extension VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName {
    // 面部节点组
    public static let face: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName
    // 躯干节点组
    public static let torso: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName 
    // 左臂节点组
    public static let leftArm: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName 
     // 右臂节点组
    public static let rightArm: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName 
    // 左腿节点组
    public static let leftLeg: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName 
    // 右腿节点组
    public static let rightLeg: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName 
    // 所有节点
    public static let all: VNHumanBodyPoseObservation.JointsGroupName
}

与人体姿势识别类似,VNDetectHumanHandPoseRequest用来对手势进行识别,VNDetectHumanHandPoseRequest定义如下:

open class VNDetectHumanHandPoseRequest : VNImageBasedRequest {
    // 支持的手势节点
    open class func supportedJointNames(forRevision revision: Int) throws -> [VNHumanHandPoseObservation.JointName]
    // 支持的手势节点组
    open class func supportedJointsGroupNames(forRevision revision: Int) throws -> [VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName]
    // 设置最大支持的检测人手数量,默认2,最大6
    open var maximumHandCount: Int
    // 识别结果
    open var results: [VNHumanHandPoseObservation]? { get }
}

VNHumanHandPoseObservation类的定义如下:

open class VNHumanHandPoseObservation : VNRecognizedPointsObservation {
    // 可用的节点名
    open var availableJointNames: [VNHumanHandPoseObservation.JointName] { get }
    // 可用的节点组名
    open var availableJointsGroupNames: [VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName] { get }
    // 获取坐标点
    open func recognizedPoint(_ jointName: VNHumanHandPoseObservation.JointName) throws -> VNRecognizedPoint
    open func recognizedPoints(_ jointsGroupName: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName) throws -> [VNHumanHandPoseObservation.JointName : VNRecognizedPoint]
    // 获取手性
    open var chirality: VNChirality { get }
}

chiralit属性用来识别左右手,枚举如下:

@frozen public enum VNChirality : Int, @unchecked Sendable {
    // 未知
    case unknown = 0
    // 左手
    case left = -1
    // 右手
    case right = 1
}

在手势识别中,可用的节点名列举如下:

extension VNHumanHandPoseObservation.JointName {
    // 手腕节点
    public static let wrist: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    // 拇指关节节点
    public static let thumbCMC: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let thumbMP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let thumbIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let thumbTip: VNHumanHandPoseObservation.JointName

    // 食指关节节点
    public static let indexMCP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let indexPIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let indexDIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let indexTip: VNHumanHandPoseObservation.JointName

    // 中指关节节点
    public static let middleMCP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let middlePIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let middleDIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let middleTip: VNHumanHandPoseObservation.JointName

    // 无名指关节节点
    public static let ringMCP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let ringPIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let ringDIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let ringTip: VNHumanHandPoseObservation.JointName

    // 小指关节节点
    public static let littleMCP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let littlePIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let littleDIP: VNHumanHandPoseObservation.JointName
    public static let littleTip: VNHumanHandPoseObservation.JointName
}

extension VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName {
    // 拇指
    public static let thumb: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
    // 食指
    public static let indexFinger: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
    // 中指
    public static let middleFinger: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
    // 无名指
    public static let ringFinger: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
    // 小指
    public static let littleFinger: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
    // 全部
    public static let all: VNHumanHandPoseObservation.JointsGroupName
}

效果如下图:

如果我们只需要识别人体的躯干部位,则使用VNDetectHumanRectanglesRequest会非常方便,VNDetectHumanRectanglesRequest定义如下:

open class VNDetectHumanRectanglesRequest : VNImageBasedRequest {
    // 设置是否仅仅检测上半身,默认为true
    open var upperBodyOnly: Bool
    // 分析结果
    open var results: [VNHumanObservation]? { get }
}

人体躯干识别的结果用法与矩形识别类似,效果如下:

需要注意:人体姿势识别和手势识别的API在模拟器上可能无法正常的工作。

本篇文章,我们介绍了许多关于静态图像区域分析和识别的API,这些接口功能强大,且设计的非常简洁。文本中所涉及到的代码,都可以在如下Demo中找到:

https://github.com/ZYHshao/MachineLearnDemo

专注技术,懂的热爱,愿意分享,做个朋友
目录
相关文章
|
4天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓与iOS这两大操作系统各占半壁江山。它们在开发环境上的差异,不仅影响了开发者的编码体验,也在一定程度上塑造了应用生态的多样性。本文将深入探讨两者在开发工具、编程语言、用户界面设计以及市场分布等方面的不同特点,为即将踏入这一领域的开发者提供一盏明灯。
|
5天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境的差异性分析
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各据一方,引领着市场潮流。它们各自拥有独特的开发环境和工具集,为开发者提供了不同的挑战与机遇。本文旨在深入剖析这两个平台的开发环境,通过比较它们的编程语言、集成开发环境(IDE)、用户界面设计、以及系统架构等方面,揭示各自的优势与局限。我们将探讨如何基于这些差异来优化开发策略,并预测未来可能的发展趋势,以期为开发者在选择平台时提供有价值的参考。
|
5天前
|
API 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
移动操作系统的两大巨头,安卓和iOS,各自拥有独特的开发环境和工具。本文将深入探讨两者的开发环境差异,从编程语言、开发工具、用户界面设计、API支持以及生态系统五个维度进行比较分析。通过数据支撑和案例研究,揭示各自的优势和局限性,为开发者选择适合自己项目需求的平台提供参考依据。
16 1
|
8天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:平台特性与用户体验的对比分析
【7月更文挑战第19天】在移动开发的广阔天地中,安卓与iOS两大阵营各据一方,它们在开发环境、用户界面设计、性能优化等方面展现出独特的魅力与挑战。本文旨在深入探讨这两个平台在技术开发和用户体验上的根本差异,并分析这些差异如何影响开发者的策略和最终用户的选择。通过比较两者的编程语言、工具、框架以及设计理念,我们将揭示各自平台的优势与局限,为开发者提供实用的参考,并为消费者呈现一个更加清晰的平台选择视角。
|
11天前
|
开发工具 Android开发 Swift
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文深入探讨了这两个操作系统的开发环境,从编程语言、开发工具到用户界面设计等多个维度进行比较。通过丰富的数据支持和案例研究,揭示了不同平台的优势与挑战,为开发者提供了宝贵的参考信息。
|
10天前
|
安全 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
本文通过深入探讨和比较安卓与iOS两大主流移动操作系统的开发环境,旨在为开发者提供一个全面的视角。我们将从开发工具、编程语言、用户界面设计、性能优化、安全性考量等多个维度进行细致分析,揭示各自平台的优势与挑战。通过统计数据支持的实证研究,本文将展示两个系统在实际应用中的技术差异及其对项目开发周期的影响,并基于市场数据评估各自的商业潜力。
16 1
|
2天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析:选择适合自己的编程平台
移动应用开发的两大阵营——安卓和iOS,各自拥有不同的开发环境和工具集。本文通过深入比较这两个平台的编程语言、集成开发环境(IDE)、用户界面设计、测试框架以及部署流程,旨在为开发者提供一个全面的视角来选择最符合个人或项目需求的开发环境。
|
8天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:平台特性与用户体验的对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大阵营各自占据着半壁江山。本文将深入探讨这两个平台在开发环境、编程语言、用户界面设计以及性能优化方面的差异,并分析这些差异如何影响最终的用户体验。通过数据支持的案例分析和最新的市场研究,我们将揭示开发者如何在这两个不同的生态系统中做出战略决策,以及这些决策对应用成功的潜在影响。
|
10天前
|
开发工具 Android开发 Swift
安卓与iOS应用开发的对比分析
在移动操作系统的竞争中,安卓和iOS一直占据着主导地位。本文旨在深入探讨这两个平台在应用开发方面的差异性,包括开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化、市场分布以及收益模式等多个维度。通过比较分析,揭示各自平台的优劣和适用场景,为开发者选择开发平台提供参考。
|
11天前
|
开发工具 Android开发 Swift
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各据一方,引领着技术潮流。本文深入探讨了两者的开发环境,从编程语言、工具到用户群体,进行了细致的比较与分析。通过具体数据支持,揭示了不同平台的优势与挑战,为开发者提供了宝贵的参考信息。