结构体的概念
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。
结构体类型的声明
结构体类型的声明要使用s t r u c t \color{#0000FF}{ struct}struct关键字,举个例子,比如我要定义一个学生的结构体类型,学生有姓名,年龄,学号等等。那么我就可以这样声明一个学生的结构体类型:
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
};
我在声明学生这个结构体的时候,只写了姓名,年龄和学号。如果想定义其它的变量也可以在结构体里面定义。struct stu就是结构体类型,不能省略struct。结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的创建
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
}s1,s2,s3;//全局变量
int main()
{
//局部变量
struct stu s4;
struct stu s5;
return 0;
}
看上面这段代码,结构体变量的定义可以在声明结构体类型的时候直接创建,如果直接创建就像s1,s2,s3。那么s1,s2,s3就是全局变量。也可以在主函数中通过struct stu这个结构体类型创建结构体变量,像s4和s5,在主函数中创建的结构体变量就是局部变量。
typedef关键字
给大家再补充一个知识点,就是 typedef关键字。我相信大家在学习结构体或者数据结构的时候也见过这个关键字,一般都是配合结构体使用,所以 我们还是要掌握typedef关键字。
typedef用新的类型名代替原有的类型名。简单点来说typedef就是一个重命名的关键字。
看下面这段代码:
#include
typedef int data;//将data定义成int类型
int main()
{
data a = 5;
printf("%d", a);
return 0;
}
我用typedef将data变成了int类型,那么我就可以使用data创建的变量就是一个整型的变量,此时输出的结果就是5,没有任何问题。
不光是数据类型可以使用typedef进行重命名,结构体也是可以的。在结构体中使用typedef关键字一般有两种写法。
#include
typedef struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
}Stu;
int main()
{
struct stu s4;
struct stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
像这种写法,就是直接对结构体进行重命名,但是此时就无法创建结构体的全局变量。在主函数中可以通过结构体类型来创建变量,也可以通过重命名后的名字直接创建变量。我们来看另外一种写法。
#include
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
}s1,s2,s3;
typedef struct stu Stu;
int main()
{
struct stu s4;
struct stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
像这种创建的方法就可以创建全局变量,其实两种方法的原理差不多,都是**typedef struct stu Stu;**只是位置不同罢了。
结构体的嵌套
结构体的嵌套就是在一个结构体里面再放一个结构体。举个例子:
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
float ave;
};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
struct score Score;
}s1, s2, s3;
我在学生这个结构体里面嵌套了一个分数的结构体,结构体的嵌套还是挺简单的,不过有一点需要注意,结构体的嵌套是有顺序的。 \color{#0000FF}{结构体的嵌套是有顺序的。}结构体的嵌套是有顺序的。 因为我是再学生这个结构体里面嵌套的分数这个结构体,所以我要先声明分数这个结构体,如果把它放在学生结构体的下面,代码就会报错。
结构体变量的初始化
结构体的初始化是用{}进行初始化,如果是嵌套的结构体里面也要用{},给大家演示一下,很简单,一看就能看懂。
#include
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
}Score1={63.4,56.8,51.3};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
int main()
{
struct stu s4 = { "张三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} };
struct stu s5;
return 0;
}
可以在创建成员变量时直接初始化,也可以在主函数中进行初始化。
结构体成员的访问
结构体成员的访问有两种方式,一种是 '.’,一种是’->'。举个例子:
#include
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
}Score1={63.4,56.8,51.3};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
int main()
{
struct stu s4 = { "张三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} };
struct stu s5;
printf("%s\n", s4.name);
printf("%d\n", s4.age);
printf("%.1f\n", s4.Score2.Chinese);
return 0;
}
如果要输出结构体的成员的值,那么就可以通过结构体变量.结构体成员进行输出。
下面来看另外一种访问方式,通过->进行访问通常是结构体指针->结构体成员。
#include
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
void print(struct stu* sp)
{
printf("%s", sp->name);
}
int main()
{
struct stu s4 = { "张三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} ,5};
print(&s4);;
return 0;
}
这些内容都不是很难,大家多多练习应该就可以掌握。
结构体的传参
先看下下面这段代码:
#include
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char id[15];//学号
}s1, s2, s3;
void print1(struct stu sp1)
{
printf("%s\n", sp1.name);
}
void print2(struct stu* sp2)
{
printf("%s\n", sp2->name);
}
int main()
{
struct stu s4 = { "张三", 15, "20220805" };
print1(s4);
print2(&s4);
return 0;
}
那么对于print1 和 print2这两个函数,哪一个好点?
答案是print2函数
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
总结
结构体这部分比较简单,不过也是学习数据结构的过程中很重要的一部分,大家还是要熟练掌握结构体。(水平有限,如有错误欢迎大佬指正!感谢!!!)