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IntentService是什么?
IntentService继承自Service,所以IntentService也是四大组件之一,IntentService内部封装了HandlerThread线程 (只有一个线程) 来按顺序处理异步任务,通过startService(Intent) 来启动IntentService并通过Intent来传递异步任务,当任务结束后IntentService通过stopSelf(int startId)来自己停止服务。IntentService是一个抽象类,如果想使用IntentService,首先创建一个类继承IntentService,然后重写onHandleIntent(Intent)在子线程中处理Intent传过来的任务。
IntentService特点:
- onHandleIntent(Intent)发生在子线程,不能直接更新UI,需要先把结果发到Activity中
- 提交的任务顺序执行,如果一个任务A正在IntentService中执行,此时发送另一个异步任务B到IntentService中,那么必须等到任务A执行完之后任务B才会开始执行
- 已经在IntentService中执行的任务是不会被打断的
IntentService使用例子
先上效果图:
可以看到,我们先启动了第1个任务,当第1个任务还没有执行完时,此时又启动了第2个任务,第2个任务不会立即执行,而是等到第1个任务下载到100%完成之后才会开始第2个下载任务,这就验证了IntentService会顺序执行异步任务,来看具体实现,首先继承一个IntentService并覆写onHandleIntent():
public class MyIntentService extends IntentService {
public static final String ACTION_ONE = "action_one";
public static final String ACTION_TWO = "action_two";
private int progressOne, progressTwo;
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
if (intent == null) return;
String action = intent.getAction();
switch (action) {
case ACTION_ONE:
while (progressOne < 100) {
progressOne++;
sendBroadcast(getUpdateIntent(0, progressOne));
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case ACTION_TWO:
while (progressTwo < 100) {
progressTwo++;
sendBroadcast(getUpdateIntent(1, progressTwo));
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
onHandleIntent()是在子线程中执行,通过Intent接收任务然后执行任务,并通过BroadCastReceiver把运算结果不断发送到Activity中来更新UI,当所有任务执行完成以后,IntentService自动关闭。我们看到在IntentService中处理了任务,那么这里的任务是哪里传过来的呢?看下面代码:
Intent intent = new Intent(IntentServiceActivity.this, MyIntentService.class);
intent.setAction(MyIntentService.ACTION_ONE);
startService(intent);
我们看到通过startService(Intent)直接启动并把任务传递到IntentService,最后别忘了在AndroidManifest.xml中定义IntentService:
<service
android:name=".multiThread.intentService.MyIntentService"
android:screenOrientation="portrait" />
完整源码地址:Android多线程之IntentService
IntentService源码解析
public abstract class IntentService extends Service {
private volatile Looper mServiceLooper;
private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
private String mName;
private boolean mRedelivery;
public IntentService(String name) {
super();
mName = name;
}
首先定义变量,并在构造方法中传入工作线程的名字。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
IntentService中上面三个方法的执行顺序:onCreate>onStartCommand>onStart:
1、在onCreate()中初始化一个HandlerThread线程并启动,接着初始化一个ServiceHandler并把HandlerThread中的Looper作为参数传入ServiceHandler,这样就可以在主线程中通过ServiceHandler把Message发送到HandlerThread子线程中处理了;
2、在onStartCommand()中又调用了onStart()并根据mRedelivery 返回START_REDELIVER_INTENT 或者是START_NOT_STICKY,这两个有什么区别呢?我们来复习一下在onStartCommand()中返回值:
- START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。
- START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务
- START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。
- START_FLAG_REDELIVERY:如果你实现onStartCommand()来安排异步工作或者在另一个线程中工作, 那么你可能需要使用START_FLAG_REDELIVERY来让系统重新发送一个intent。这样如果你的服务在处理它的时候被Kill掉, Intent不会丢失.
所以当返回START_FLAG_REDELIVERY时,如果Service被异常Kill掉,在Service重启以后会重新发送Intent;如果返回START_NOT_STICKY,当Service被异常Kill掉时不会重新启动。
3、在onStart()中把Intent封装到Message中并通过ServiceHandler发送到HandlerThread中了,经过HandlerThread中的Looper.loop()循环取消息,最终还是还是ServiceHandler去处理消息,所以我们来看ServiceHandler:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@WorkerThread
protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
在handleMessage()中,我们发现回调了onHandleIntent()方法,而这个方法是个抽象方法,也是在子类中我们必须要实现的,所以最终消息的处理需要我们仔细去处理,注意这个回调方法是在子线程中执行的,在执行完onHandleIntent()后,调用了stopSelf来关闭自己,关闭时IntentService回调onDestroy():
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
我们看到在IntentService结束时调用了mServiceLooper.quit()来停止HandlerThread中Looper的循环,即HandlerThread线程没有任务时不会再阻塞而是退出了。