厉害很重要,但是让别人知道你很厉害更重要
大家好,我是柒八九。
今天,我们继续Rust学习笔记的探索。我们来谈谈关于枚举和匹配模式的相关知识点。
如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。
文章list
你能所学到的知识点
Rust
中枚举类型 推荐阅读指数 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️match
控制流运算符 推荐阅读指数 ⭐️⭐️⭐️⭐️if let
简单控制流 推荐阅读指数 ⭐️⭐️⭐️⭐️
好了,天不早了,干点正事哇。
{枚举|enumerations},也被称作 enums
。枚举允许你通过列举可能的{成员|variants}来定义一个类型。
定义枚举
假设我们要处理 IP 地址
。目前被广泛使用的两个主要 IP
标准:IPv4
(version four
)和 IPv6
(version six
)。
任何一个 IP
地址要么是 IPv4
的要么是 IPv6
的,而且不能两者都是。IP
地址的这个特性使得枚举数据结构
非常适合这个场景,因为枚举值只可能是其中一个成员。
通过在代码中定义一个 IpAddrKind
枚举来表现这个概念并列出可能的 IP
地址类型,V4
和 V6
。这被称为枚举的 {成员|variants}:
enum IpAddrKind { V4, V6, } 复制代码
现在 IpAddrKind
就是一个可以在代码中使用的自定义数据类型了。
枚举值
可以像这样创建 IpAddrKind
两个不同成员的实例:
fn main() { enum IpAddrKind { V4, V6, } let four = IpAddrKind::V4; let six = IpAddrKind::V6; } 复制代码
枚举的成员位于其标识符的命名空间中,并使用两个冒号分开。
用枚举替代结构体还有另一个优势:每个成员可以处理不同类型和数量的数据。
fn main() { enum IpAddr { V4(u8, u8, u8, u8), V6(String), } let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1); let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1")); } 复制代码
枚举的成员中内嵌了多种多样的类型
:
enum Message { Quit, Move { x: i32, y: i32 }, Write(String), ChangeColor(i32, i32, i32), } 复制代码
这个枚举有四个含有不同类型的成员:
Quit
没有关联任何数据。Move
包含一个匿名结构体。Write
包含单独一个String
。ChangeColor
包含三个i32
。
枚举和结构体还有另一个相似点:就像可以使用
impl
来为结构体定义方法那样,也可以在枚举上定义方法。
fn main() { #[derive(Debug)] enum Message { Quit, Move { x: i32, y: i32 }, Write(String), ChangeColor(i32, i32, i32), } impl Message { fn call(&self) { println!("{:?}",self) } } let m = Message::Write(String::from("hello")); m.call(); } 复制代码
方法体
使用了 self
来获取调用方法的值。此时输出结果为Write("hello")
Option 枚举和其相对于空值的优势
Option
是标准库定义的另一个枚举。Option
类型应用广泛因为它编码了一个非常普遍的场景,即一个值要么有值要么没值。
Rust
并没有很多其他语言中有的空值功能。空值(Null
)是一个值,它代表没有值。在有空值的语言中,变量总是这两种状态之一:空值和非空值。
然而,空值尝试表达的概念仍然是有意义的:空值是一个因为某种原因目前无效或缺失的值。
问题不在于概念而在于具体的实现。为此,Rust
并没有空值,不过它确实拥有一个可以编码存在或不存在概念的枚举。这个枚举是 Option<T>
,而且它定义于标准库中,如下:
enum Option<T> { Some(T), None, } 复制代码
Option<T>
枚举是如此有用以至于它甚至被包含在了 prelude
之中,你不需要将其显式引入作用域。另外,它的成员也是如此,可以不需要 Option::
前缀来直接使用 Some
和 None
。即便如此 Option<T>
也仍是常规的枚举,Some(T)
和 None
仍是 Option<T>
的成员。
<T>
语法是一个泛型类型参数。目前,所有你需要知道的就是 <T>
意味着 Option
枚举的 Some
成员可以包含任意类型的数据。
let some_number = Some(5); let some_string = Some("a string"); let absent_number: Option<i32> = None; 复制代码
如果使用 None
而不是 Some
,需要告诉 Rust
Option<T>
是什么类型的,因为编译器只通过 None
值无法推断出 Some
成员保存的值的类型。
因为 Option<T>
和 T
(这里 T
可以是任何类型)是不同的类型,编译器不允许像一个肯定有效的值那样使用 Option<T>
let x: i8 = 5; let y: Option<i8> = Some(5); let sum = x + y; 复制代码
这段代码不能编译,因为它尝试将 Option<T>
与 i8
相加。
换句话说,在对
Option<T>
进行T
的运算之前必须将其转换为T
。
match 控制流运算符
Rust
有一个叫做 match
的极为强大的控制流运算符,它允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行相应代码。模式可由字面量、变量、通配符和许多其他内容构成。match
的力量来源于模式的表现力以及编译器检查,它确保了所有可能的情况都得到处理。
可以把 match
表达式想象成某种硬币分类器
:硬币滑入有着不同大小孔洞的轨道,每一个硬币都会掉入符合它大小的孔洞。同样地,值也会通过 match
的每一个模式,并且在遇到第一个 “符合” 的模式时,值会进入相关联的代码块并在执行中被使用。
enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter, } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => 1, Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, } } 复制代码
- 列出
match
关键字后跟一个表达式,在这个例子中是coin
的值。这看起来非常像if
使用的表达式,不过这里有一个非常大的区别:对于if
,表达式必须返回一个布尔值,而这里它可以是任何类型的 match
的分支。一个分支有两个部分:一个模式和一些代码。
- 第一个分支的模式是值
Coin::Penny
- 而之后的
=> 运算符
将模式和将要运行的代码分开。 - 每一个分支之间使用逗号分隔。
当 match
表达式执行时,它将结果值
按顺序与每一个分支的模式相比较。如果模式匹配了这个值,这个模式相关联的代码将被执行。如果模式并不匹配这个值,将继续执行下一个分支。
每个分支相关联的代码是
一个表达式
,而表达式的结果值将作为整个match
表达式的返回值。
如果想要在分支中运行多行代码,可以使用大括号。
enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter, } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => { println!("输出内容"); 1 } Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, } } 复制代码
匹配 Option<T>
在之前的部分中使用 Option<T>
时,是为了从 Some
中取出其内部的 T
值;我们还可以像处理 Coin
枚举那样使用 match
处理 Option<T>
!只不过这回比较的不再是硬币,而是 Option<T>
的成员,但 match
表达式的工作方式保持不变。
编写一个函数,它获取一个 Option<i32>
,如果其中含有一个值,将其加一。如果其中没有值,函数应该返回 None
值,而不尝试执行任何操作
fn main() { fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> { match x { None => None, Some(i) => Some(i + 1), } } let five = Some(5); let six = plus_one(five); let none = plus_one(None); } 复制代码
匹配 Some(T)
仔细地检查 plus_one
的第一行操作。当调用 plus_one(five)
时,plus_one
函数体中的 x
将会是值 Some(5)
。接着将其与每个分支比较。
None => None, 复制代码
值 Some(5)
并不匹配模式 None
,所以继续进行下一个分支。
Some(i) => Some(i + 1), 复制代码
Some(5)
与 Some(i)
匹配。它们是相同的成员。i
绑定了 Some
中包含的值,所以 i
的值是 5
。接着匹配分支的代码被执行,所以我们将 i
的值加一并返回一个含有值 6
的新 Some
。
匹配是穷尽的
fn main() { fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> { match x { Some(i) => Some(i + 1), } } } 复制代码
没有处理 None
的情况,所以这些代码会造成一个 bug
。
Rust
中的匹配是{穷举式|exhaustive}的:必须穷举到最后的可能性来使代码有效
通配模式和 _ 占位符
我们希望对一些特定的值采取特殊操作,而对其他的值采取默认操作。
想象我们正在玩一个游戏,如果你掷出骰子的值为 3
,角色不会移动,而是会得到一顶新奇的帽子。如果你掷出了 7
,你的角色将失去新奇的帽子。对于其他的数值,你的角色会在棋盘上移动相应的格子。
fn main() { let dice_roll = 9; match dice_roll { 3 => add_fancy_hat(), 7 => remove_fancy_hat(), other => move_player(other), } fn add_fancy_hat() {} fn remove_fancy_hat() {} fn move_player(num_spaces: u8) {} } 复制代码
对于前两个分支,匹配模式是字面值 3
和 7
,最后一个分支则涵盖了所有其他可能的值,模式是我们命名为 other
的一个变量。other
分支的代码通过将其传递给 move_player
函数来使用这个变量。
Rust
还提供了一个模式,当我们不想使用通配模式获取的值时,请使用 _ ,这是一个特殊的模式,可以匹配任意值而不绑定到该值。这告诉Rust
我们不会使用这个值,所以Rust
也不会警告我们存在未使用的变量。
改变游戏规则,当你掷出的值不是 3
或 7
的时候,你必须再次掷出
fn main() { let dice_roll = 9; match dice_roll { 3 => add_fancy_hat(), 7 => remove_fancy_hat(), _ => reroll(), } fn add_fancy_hat() {} fn remove_fancy_hat() {} fn reroll() {} } 复制代码
例子满足穷举性要求,因为我们在最后一个分支中明确地忽略了其他的值。我们没有忘记处理任何东西。
if let 简单控制流
if let
语法让我们以一种不那么冗长的方式结合 if
和 let
,来处理只匹配一个模式的值而忽略其他模式的情况
存在如下的程序,它匹配一个 Option<u8>
值并只希望当值为 3 时执行代码:
fn main() { let some_u8_value = Some(0u8); match some_u8_value { Some(3) => println!("three"), _ => (), } } 复制代码
想要对 Some(3)
匹配进行操作但是不想处理任何其他 Some<u8>
值或 None
值。为了满足 match
表达式(穷尽性)的要求,必须在处理完这唯一的成员后加上 _ => ()
,这样也要增加很多样板代码。
我们可以使用 if let
这种更短的方式编写。
fn main() { let some_u8_value = Some(0u8); if let Some(3) = some_u8_value { println!("three"); } } 复制代码
if let
获取通过等号分隔的一个模式和一个表达式。它的工作方式与 match
相同,这里的表达式对应 match
而模式则对应第一个分支。
换句话说,可以认为
if let
是match
的一个语法糖,它当值匹配某一模式时执行代码而忽略所有其他值。
可以在 if let
中包含一个 else
。else
块中的代码与 match
表达式中的 _
分支块中的代码相同,这样的 match
表达式就等同于 if let
和 else
。
let mut count = 0; match coin { Coin::Quarter(state) => println!("钱的面值为{:?}!", state), _ => count += 1, } 复制代码
使用if let
进行改写。
let mut count = 0; if let Coin::Quarter(state) = coin { println!("钱的面值为{:?}!", state); } else { count += 1; } 复制代码
如果你的程序遇到一个使用 match
表达起来过于啰嗦的逻辑,可以使用if let
对其改写。
后记
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参考资料:《Rust权威指南》
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