变量定义 回忆上次内容
- 变量 就是 能变的量
- 上次研究了 变量标识符的 规则
- 第一个字符 应该是 字母或下划线
- 合法的标识符可以包括
- 大小写字母
- 数字
- 下划线
- 还研究了字符串(str)的函数
- isidentifier
- 查询字符串
- 是否为合法标识符
- 最后发现
- 这个isidentifier函数有时候不好使?
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- 这怎么理解呢??🤔
翻看文档
- and 属于关键字
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- 如何判断一个字符串是否是关键字呢?
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判断是否为关键字
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- 关键字 是不能作为标识符的
- dir()查询模块的时候
- 经常会看到下划线
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- 这些下划线如何理解?
下划线
- from module import * 时
- 以下划线开头的变量
- 不被其他模块引用
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- 所以 _a 可以作为模块内部的变量或者函数
内部变量
- 除非明确点名
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- 指清名字 _pi
- 是可以导入的
- 不点名不能用吗?
不点名
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- from random import *
- 无法导入_e
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上次的值
- 在游乐场里
- _下划线 意味着上次的值
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后面的下划线
- 在后面加上下划线
- 一般是为了区分已经有的标识符
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- 使用max
- 会把max函数 屏蔽掉
- 使用max_
- 不会屏蔽 max函数
两端双下划线(dunder)
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- 系统定义的标识符
- 模块名
- 函数名
- 变量名
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- dunder变量都是有用意的
- 不要轻易破坏
前有双下划线
- 类里面的私有名
- 无法直接存取
- 目的是
- 避免 和 父类或子类的私有变量 重名
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- 我们再来看看 o 这个变量标识符
细节
- o 两边并不加引号
- 因为 这里的 o 是 变量标识符
- 而不是 字符串
- 如果加了双引号 就是字符串了
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- 在等号两端 都保留 有一个空格
- 可是 为什么要 加空格呢?
可读性
- 增加文档的可读性
- 这不会 影响程序的执行速度
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- 这两句话从何说起
加空格的原因
- 这两句话来自于python之禅
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- 现在到底有多少变量呢?
locals()
- 查询本地变量
- 有一个内置的函数叫做 locals
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- 可以查询关于 locals 的帮助
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- 返回的是一个包含当前域中所有变量的字典
- 声明和赋值都使用等号
- 声明并赋值 变量o 之后
- 变量o 真的在内存里有位置了么?
- 我们来看看
具体位置
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- id函数是什么意思?
- help(id)
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- id返回 对象o的标识符
- o 确实在内存中 有了位置
- 但是如果 我们给变量新赋 一个值
- 那么 存储变量的位置
- 还是那个 内存地址 么?
实践
- 虽然 a这个变量名 没有变
- 但是 id(a)变了
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- 也就是说
- a这个容器的 内存位置没变
- 但是a所指向的 变量位置
- 在内存中的位置 变了
- 两次赋值 都是STORE到a这个NAME里面
- 第二次赋值 和 第一次赋值
- 有什么区别吗?
区别
- 变量的声明和赋值究竟有什么不同
- 第一次赋值时
- 声明和赋值是同时完成的
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- 如果是 第二次赋值 呢?
纯赋值
- 声明了之后
- 再有 等号赋值 就是 第二次赋值
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- 是 纯赋值
- 没有声明新的变量
总结
- 这次 了解了isidentifier的细节
- 关于 关键字
- 关于 下划线
- 如何查询 变量所指向的地址?
- id
- 如何查询 已有的各种变量?
- locals
- 如果 用一个变量a的值
- 给另一个变量b 赋值
- 是什么样的过程 呢??🤔
- 我们下次再说!👋
- 蓝桥->https://www.lanqiao.cn/courses/3584
- github->https://github.com/overmind1980/oeasy-python-tutorial
- gitee->https://gitee.com/overmind1980/oeasypython