Map
ES6 以前在 js 中实现 key/value 的存储形式都可以使用 Object 来实现,也就是对象的 属性做为键,当需要获取 value 时,必须要通过对应的 key 去访问。
Map 和 Object 的区别
- key 上的区别
- Object 的 key 类型只能是 number | string | symbol 类型
- Map 的 key 值类型可以包含引用类型
- 它们值的类型没有限制
/** Object **/ var obj = { 1: 1, '2': '2', [Symbol('sy')]: function () { }, [true]: true, [{}]: {}, [[]]: [], [null]: null, [undefined]: undefined, [function add() { }]: function add() { } } // 除了 symbol 类型的属性不能被遍历出来,其他的所有 key 类型都被转成了 string 类型的 key // 本质上是被调用了 对应类型的 toString() 方法得到的结果 Object.keys(obj).forEach(key => { console.log("key = ", key, " type = ", typeof key); // key = 1 type = string // key = 2 type = string // key = true type = string // key = [object Object] type = string // key = type = string // key = null type = string // key = undefined type = string // key = function add(){} type = string }); /** Map **/ var map = new Map(); map.set({}, {}) .set([], []) .set(false, false) .set(null, null) .set(undefined, undefined) .set(function add() { }, function add() { }) .set(Symbol('test'), Symbol('test')) .set('string', 'string') .set(1, 1); for (const key of map.keys()) { console.log(typeof key); // object // object // boolean // object // undefined // function // symbol // string // number } 复制代码
- 顺序和迭代
- Object 中的 key 是无序的,因此在遍历时不能通过插入时的顺序访问对应的值
- Map 实例化是可以接收二维数组形式的键值对进行初始化,并且会按照顺序去插入,因此可以通过插入的顺序去访问对应的值
- Object 默认不能使用 for of 或者展开运算符(...) 遍历,因为其原型上不存在 Symbol.iterator 的迭代函数
- Map 的原型上有 Symbol.iterator 的迭代函数,因此可以通过 for of 或者展开运算符(...)进行迭代
// 1. map 的 for of 遍历在上边的代码中就已经使用过了,这里不再展示 typeof Map.prototype[Symbol.iterator] === 'function' // 2. obj 的 for of 遍历 typeof Object.prototype[Symbol.iterator] === 'undefined' var obj = { n1: 1, n2: 2, }; for (const iterator of obj) { // Uncaught TypeError: obj is not iterable } 复制代码
选择使用 Object 还是 Map ?
本质还是要看我们存储键值对的目的和具体场景,对于不同的需要,可以进行灵活使用。下面列举一些常见场景。
- 内存占用
- 对给定固定大小的内存,Map 大约可比 Object 多存储 50% 的键/值对
- 插入性能:
- 往 Object 和 Map 中插入新的键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一些
- 查找速度
- 如果键值对数量本来就多且复杂,那么使用 Object 和 Map 都可以,但一般情况下都推荐使用 Object.
- 如果只包含少量键/值对,Object 的查找速度要比 Map 更快.
- 如果把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局,但对于 Map 来说是不可能的.
- 删除性能
- 在使用 Object 时,通常不推荐使用 delete 操作去删除属性,具体可以参考这,因此,通常都是用伪删除的方式,比如将不需要用到的属性设置为 null 或者 undefined
- 而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map.
WeakMap
ES6 新增的“弱映射”(WeakMap)是一种新的集合类型,为 JS 带来了增强的键/值对存储机制
- 弱映射中的键只能是 Object 或者继承自 Object 的类型,尝试使用非对象设置键会抛出TypeError.
- WeakMap 和 Map 的值类型都没有限制,包括 WeakMap Api 也是 Map 的子集.弱键 Weak
- 弱键不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收,只要键存在,键/值对就会存在于映射中,并被当作对值的引用,因此就不会被当作垃圾回收.
// 1. 初始化时,由于没有 {} 的其他引用指向,当这段代码执行完成时,这个对象键就会被当作垃圾回收,于是对应的值也会被处理掉 // 最终这个键/值对就从弱映射中消失了,成为了一个空映射 const wm = new WeakMap(); wm.set({}, "val"); // 2. 对象维护着一个对弱映射键的引用,因此这个对象键不会成为垃圾回收的目标。 // 当 setTimeout 中清除掉会摧毁键对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以把这个键/值对清理掉 const weakKey = { name: {} }; const wm = new WeakMap(); wm.set(weakKey.name, "val"); console.log(wm.has(weakKey.name)); // true setTimeout(()=>{ weakKey.name = null; console.log(wm.has(weakKey.name)); // false }); 复制代码
不可迭代键
- 由于 WeakMap 中的键/值对任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其键/值对的能力,包括像 clear() 这样一次性销毁所有键/值的方法
使用弱映射
- 存储 DOM 节点元数据,WeakMap 实例不会妨碍垃圾回收,所以非常适合保存关联元数据,
- PS:关于元数据的概念可以参考阮一峰老师的网络日志——元数据
// 1. 使用常规 Map const m = new Map(); const loginButton = document.querySelector('#login'); // 给这个节点关联一些元数据 m.set(loginButton, {disabled: true}); // 假设 loginButton 节点在页面上被删除了 // 由于映射中还保存着按钮的引用,所以对应的 DOM 节点仍然会逗留在内存中 // 除非明确将其从映射中删除或者等到映射本身被销毁 // 2. 使用 WeaMap const wm = new WeakMap(); const loginButton = document.querySelector('#login'); // 给这个节点关联一些元数据 wm.set(loginButton, {disabled: true}); // 当节点从 DOM 树中被删除后,垃圾回收程序就可以立即释放其内存(前提是没有其他地方引用这个对象) 复制代码
Set
ES6 新增的 Set 是一种新集合类型,为 JS 带来集合数据结构。Set 在很多方面都像是加强的 Map,这是因为它们的大多数 API 和行为都是共有的
顺序与迭代
- Set 会维护值插入时的顺序,因此支持按顺序迭代.
- values() === [Symbol.iterator]() ,且 values() 是默认迭代器,所以可以直接对集合实例使用扩展操作,把集合转换为数组.
const s = new Set(["val1", "val2", "val3"]); console.log([...s]); // ["val1", "val2", "val3"] 复制代码
- 集合的 entries() 方法返回一个迭代器,可以按照插入顺序产生包含两个元素的数组,这两个元素是集合中每个值的重复出现
const s = new Set(["val1", "val2", "val3"]); for (let pair of s.entries()) { console.log(pair); } // ["val1", "val1"] // ["val2", "val2"] // ["val3", "val3"] 复制代码
- 与 Map 类似,Set 可以包含任何 JavaScript 数据类型作为值。集合也使用SameValueZero 操作(ECMAScript 内部定义,无法在语言中使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查值的匹配性。
WeakSet
ES6 新增的“弱集合”(WeakSet)是一种新的集合类型(值的集合),为这门语言带来了集合数据结构,WeakSet 是 Set 的“兄弟”类型,其 API 也是 Set 的子集
- WeakSet 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱集合”中值的方式
- 弱集合中的值只能是 Object 或者继承自 Object 的类型,尝试使用非对象设置值会抛出 TypeError,这一点和 WeakMao 中的键类型是一致的
const set = new Set(); set.add(123); console.log(set); // Set(1) {123} const weakSet = new WeakSet(); weakSet.add(123); // TypeError: Invalid value used in weak set console.log(weakSet); 复制代码
弱值 Weak
- 弱值不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收
// 由于没有指向 {} 这个对象的其他引用,所以当这行代码执行完成后,这个对象值就会被当作垃圾回收。 // 这个值就从弱集合中消失了,使其成为一个空集合 const ws = new WeakSet(); ws.add({}); // container 对象维护着一个对弱集合值的引用,因此这个对象值不会成为垃圾回收的目标 // 当 setTimeout 中清除掉引用,就会摧毁值对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以把这个值清理掉 const ws = new WeakSet(); const container = { val: {} }; ws.add(container.val); setTimeout(()=>{ container.val = null; }); 复制代码
不可迭代值
- WeakSet 中的值任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其值的能力,也包括不提供像 clear() 这样一次性销毁所有值的方法
使用弱集合
- 相比于 WeakMap 实例,WeakSet 实例的用处没有那么大,但弱集合在给对象打标签时还是有价值的
// 1. 使用常规 Set // 通过查询元素在不在 disabledElements 中,就可以知道它是不是被禁用了。 // 假如 DOM 树中被删除了,它的引用却仍然保存在 Set 中,因此垃圾回收程序也不能回收它 const disabledElements = new Set(); const loginButton = document.querySelector('#login'); // 通过加入对应集合,给这个节点打上“禁用”标签 disabledElements.add(loginButton); // 2. 使用 WeakSet // 只要 WeakSet 中任何元素从 DOM 树中被删除,垃圾回收程序就可以忽略其存在,而立即释放其内存(假设没有其他地方引用这个对象) const disabledElements = new WeakSet(); const loginButton = document.querySelector('#login'); // 通过加入对应集合,给这个节点打上“禁用”标签 disabledElements.add(loginButton); 复制代码