flutter系列之:如何自定义动画路由

简介: flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何处理呢?一起来看看吧。

简介

flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。

但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何处理呢?

一起来看看吧。

自定义跳转使用

正常情况下,我们进行路由跳转需要用到Navigator和MaterialPageRoute,如下所示:

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
            return const NextPage();

如果要实现特定的路由动画,那么需要进行路由的自定义。

在flutter中也就是要使用PageRouteBuilder来自定义一个Route。

先来看下PageRouteBuilder的定义:

class PageRouteBuilder<T> extends PageRoute<T> {
  PageRouteBuilder({
    super.settings,
    required this.pageBuilder,
    this.transitionsBuilder = _defaultTransitionsBuilder,
    this.transitionDuration = const Duration(milliseconds: 300),
    this.reverseTransitionDuration = const Duration(milliseconds: 300),
    this.opaque = true,
    this.barrierDismissible = false,
    this.barrierColor,
    this.barrierLabel,
    this.maintainState = true,
    super.fullscreenDialog,
  })

PageRouteBuilder也是PageRoute的一种,在构建PageRouteBuilder的时候,通过控制不同的属性值,我们可以自由控制pageBuilder,transitionsBuilder,transitionDuration,reverseTransitionDuration等特性。

可以看到自由程度还是非常高的。

其中pageBuilder是路由将会跳转的页面,这个是必须要指定的,要不然路由也就没有意义了。

另外路由转换的效果可以经由transitionsBuilder来设置。

这里的RouteTransitionsBuilder是一个Function,返回一个Widget:

typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);

所以理论上,我们可以返回任何widget,但是一般来说,我们会返回一个AnimatedWidget,表示一个动画效果。

flutter动画基础

flutter中有个专门的动画包叫做flutter/animation.dart, flutter中所有动画的核心叫做Animation。

Animation中定义了很多listener用来监控动画的变动情况,并且还提供了一个AnimationStatus来存储当前的动画状态:

abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();
  AnimationWithParentMixin<T>
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
  AnimationStatus get status;

AnimationStatus是一个枚举类,它包含了现在动画的各种状态:

enum AnimationStatus {
  dismissed,
  forward,
  reverse,
  completed,
}

dismissed表示动画暂停在开头。

forward表示动画在从头到尾播放。

reverse表示动画在从尾到头播放。

completed表示动画播放完毕,停在了结尾。

有了动画的表示之后,如何对动画进行控制呢?这里就需要用到AnimationController了。

AnimationController可以控制动画的duration,动画的最低值lowerBound默认是0.0,动画的最高值upperBound默认是1.0等等。

默认情况AnimationController中从最低值到最高值是线性变化的,如果你想设置不同的Bound值,那么可以尝试自定义 Animatable, 如果你想动画的变动是非线性的,那么可以尝试继承Animation来实现自己的变动曲线。

实现一个自定义的route

这里我们使用flutter中的SlideTransition,SlideTransition是一个AnimatedWidget,它表示的是一个组件的位置变化的动画。

class SlideTransition extends AnimatedWidget {
  const SlideTransition({
    super.key,
    required Animation<Offset> position,
    this.transformHitTests = true,
    this.textDirection,
    this.child,
  }) : assert(position != null),
       super(listenable: position);

看下它的构造函数,可以看到SlideTransition需要一个position的属性,这个position是一个Animation对象,里面包含的是Offset。

同时这个position是一个listenable对象,通过监听里面Offset的变化,从而重新build对应的widget从而实现动画的效果。

Offset是一个表示位置的类,(0,0) 表示这个widget的左顶点在屏幕的左上角,同样的(1,1)表示这个widget的左顶点在屏幕的右下角。

因为route过后是一个新的页面,我们希望出现一个页面从右下角移动到左上角的动画,那么我们可以这样做:

Route customRoute() {
  return PageRouteBuilder(
    pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => const SecondPage(),
    transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
      const begin = Offset(1.0, 1.0);
      const end = Offset.zero;
      const curve = Curves.easeOut;
      var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: curve));
      return SlideTransition(
        position: animation.drive(tween),
        child: child,
      );
    },
  );
}

这里的begin和end表示widget从屏幕的右下角移动到了屏幕的左上角。

Tween表示的是开始值和结束值之间的线性插值,是一个动态过程,另外我们还可以这个插值变动的曲线,这里使用了CurveTween,选中了Curves.easeOut这种曲线类型。

最后调用animation.drive方法把Tween和Animation关联起来,这样一个路由动画就完成了。

总结

最后程序运行的结果如下:


其实flutter中的动画很简单,大家记住就是widget位置沿不同的曲线变化即可。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

相关文章
|
1天前
Flutter自定义对话框返回相关问题汇总
Flutter自定义对话框返回相关问题汇总
5 0
|
1天前
|
API 容器
Flutter 自定义实现时间轴、侧边进度条
Flutter 自定义实现时间轴、侧边进度条
7 0
|
1月前
|
数据库 Android开发
Android数据库框架-GreenDao入门,2024年最新flutter 页面跳转动画
Android数据库框架-GreenDao入门,2024年最新flutter 页面跳转动画
Android数据库框架-GreenDao入门,2024年最新flutter 页面跳转动画
|
1月前
|
安全 Go 数据安全/隐私保护
Flutter开发笔记:Flutter路由技术
Flutter开发笔记:Flutter路由技术
473 0
|
1月前
|
前端开发 搜索推荐 开发者
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义主题与暗黑模式
【4月更文挑战第30天】本文介绍了如何在Flutter中自定义主题和实现暗黑模式。通过`ThemeData`类定义应用的外观,包括颜色、字体和样式。示例展示了如何设置主色、强调色及文本、按钮主题。暗黑模式可通过`darkTheme`属性启用,结合`ThemeData.dark()`方法定制。利用`MediaQuery`监听系统亮度变化,动态调整暗黑模式状态。Flutter的这些特性有助于开发者创建独特且用户友好的界面。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义主题与暗黑模式
|
1月前
|
缓存 前端开发 搜索推荐
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义绘制与Canvas API
【4月更文挑战第30天】Flutter允许开发者通过`CustomPaint`和`CustomPainter`进行自定义绘制,以实现丰富视觉效果。`CustomPaint` widget将`CustomPainter`应用到画布,而`CustomPainter`需实现`paint`和`shouldRepaint`方法。`paint`用于绘制图形,如示例中创建的`MyCirclePainter`绘制蓝色圆圈。Canvas API提供绘制形状、路径、文本和图片等功能。注意性能优化,避免不必要的重绘和利用缓存提升效率。自定义绘制让Flutter UI更具灵活性和个性化,但也需要图形学知识和性能意识。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义绘制与Canvas API
|
1月前
|
前端开发 开发者 UED
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的动画与过渡效果实现
【4月更文挑战第30天】Flutter UI框架以其高性能动画库著称,允许开发者轻松创建复杂动画。动画基于`Animation&lt;double&gt;`类,结合`Tween`、`Curve`和`AnimationController`实现。简单示例展示了一个点击按钮后放大效果的创建过程。此外,Flutter提供预定义动画组件和`Navigator`类实现页面过渡。`PageRouteBuilder`允许自定义过渡,而`Hero`动画则实现跨页面的平滑过渡。借助这些工具,开发者能提升应用的视觉吸引力和交互体验。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的动画与过渡效果实现
|
1月前
|
开发框架 前端开发 搜索推荐
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程
【4月更文挑战第30天】探索Flutter的自定义Widget与渲染流程。自定义Widget是实现复杂UI设计的关键,优点在于个性化设计、功能扩展和代码复用,但也面临性能优化和复杂性管理的挑战。创建步骤包括设计结构、定义Widget类、实现构建逻辑和处理交互。Flutter渲染流程涉及渲染对象树、布局、绘制和合成阶段。实践案例展示如何创建带渐变背景和阴影的自定义按钮。了解这些知识能提升应用体验并应对开发挑战。查阅官方文档以深入学习。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程
|
1月前
|
开发框架 API 开发者
Flutter的动画:实现方式与动画库的技术探索
【4月更文挑战第26天】探索Flutter动画机制与库:基础动画、自定义动画、物理动画及Lottie、AnimatedWidgets、EasyAnimations等库的应用,助开发者实现丰富动画效果,提升用户体验。同时,了解性能优化技巧,如避免重绘、利用离屏渲染和GPU加速,确保动画流畅。 Flutter为移动应用开发带来强大动画支持。
|
1月前
|
前端开发 开发者 UED
Flutter的自定义Painter:深入探索自定义绘制Widget的技术实现
【4月更文挑战第26天】Flutter的自定义Painter允许开发者根据需求绘制独特UI,通过继承`CustomPaint`类和重写`paint`方法实现。在`paint`中使用`Canvas`绘制图形、路径等。创建自定义Painter类后,将其作为`CustomPaint` Widget的`painter`属性使用。此技术可实现自定义形状、渐变、动画等复杂效果,提升应用视觉体验。随着Flutter的进化,自定义Painter将提供更丰富的功能。