分享常用的gis算法(C#)

简介: 分享常用的gis算法(C#)

在系统开发中,有时会用到一些常用的空间算法,引用一些类库是可以解决问题,但是有时类库的运行效率比较慢,引用的东西比较多,如果需要的方法不多,可以写一些简单的计算方法。

下边分享几个常用的gis计算方法:

//判断点是否在面里

    public bool IsPointInPolygon(List<CVector> poly, CVector point)

      {

         int i, j;

         bool c = false;

         for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)

         {

            if ((((poly[i].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[j].VY))

                      || ((poly[j].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[i].VY)))

                      && (point.VX < (poly[j].VX - poly[i].VX) * (point.VY - poly[i].VY)

                          / (poly[j].VY - poly[i].VY) + poly[i].VX))

              {

                  c = !c;

              }

          }

          return c;

      }

//计算弧度

public double Rad(double d)

 {

   return d * Math.PI / 180.0;

 }

//计算角度

 public static double RAngle(double d)

 {

    return d * 180.0 / Math.PI;

 }

//计算两个坐标的中心点

 public double[] ComputeMidPoint(double lat1, double long1, double lat2, double long2)

        {

            lat1 = Rad(lat1);

            long1 = Rad(long1);

            lat2 = Rad(lat2);

            long2 = Rad(long2);

            var Bx = Math.Cos(lat2) * Math.Cos(long2 - long1);

            var By = Math.Cos(lat2) * Math.Sin(long2 - long1);

            var _rlat = Math.Atan2(Math.Sin(lat1) + Math.Sin(lat2), Math.Sqrt((Math.Cos(lat1) + Bx) * (Math.Cos(lat1) + Bx) + By * By));

            var _rlong = long1 + Math.Atan2(By, Math.Cos(lat1) + Bx);

            return new double[] { _rlat, _rlong };

        }   

//计算一批点的四至坐标

 public OCExtent GetPointsExtent(List<CVector> PList)

        {

            OCExtent cET = new OCExtent();

            for (int i = 0; i < PList.Count; i++)

            {

                CVector aP = PList[i];

                if (i == 0)

                {

                    cET.minX = aP.VX;

                    cET.maxX = aP.VX;

                    cET.minY = aP.VY;

                    cET.maxY = aP.VY;

                }

                else

                {

                    if (cET.minX > aP.VX)

                    {

                        cET.minX = aP.VX;

                    }

                    else if (cET.maxX < aP.VX)

                    {

                        cET.maxX = aP.VX;

                    }



                    if (cET.minY > aP.VY)

                    {

                        cET.minY = aP.VY;

                    }

                    else if (cET.maxY < aP.VY)

                    {

                        cET.maxY = aP.VY;

                    }

                }

            }

            return cET;

        }
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