【C/C++】动态内存&柔性数组

简介: 【C/C++】动态内存&柔性数组

目录


写在前面

1.动态内存函数的介绍

1.1malloc与free

1.2calloc

1.3realloc

2.常见的动态内存错误

2.1 对NULL指针的解引用操作

2.2 对动态开辟空间的越界访问

2.3 对非动态开辟内存使用free释放

2.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

2.5 对同一块动态内存多次释放

2.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

3. C/C++程序的内存开辟

4.柔性数组

4.1柔性数组的特点

4.2柔性数组的使用

4.3柔性数组的优势

4.3.1.与定长数组相比

4.3.2与指针开辟相比


写在前面


掌握动态内存管理,是我们学习数据结构与算法的利器!也使我们的基本功产生质的飞跃。


在学习之前,我们要明白为什么存在动态内存分配?


我们已经掌握的内存开辟方式有:


int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节

char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间


但是上述开辟的方式有两个特点:

1.空间开辟的大小是固定的

2.数组在声明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那么数组在编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候就只能试试动态存开辟了。


正文


1.动态内存函数的介绍


1.1malloc与free


c语言提供了一个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size);


这个函数向内存申请了一块连续可用的空间,并返回一个指针。


这个指针是什么呢?


如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。

如果开辟失败,则返回一个NULL指针。

因此malloc的返回值一定要做检查。

该函数的返回值是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定(例如,对返回值进行强制类型转换)


如果参数 size 为 0 , malloc 的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

    int* ptr = NULL;
  ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
  if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
  {
    //...
  }

我们用malloc函数申请了一块内存空间,当使用完毕后,我们不想使用这块空间了,我们在怎么处

置它呢?

我们当然是在用完之后还给内存啦,俗话说,有借有还,再借不难。

那么,这时候,C语言给我们提供了另外一个函数free,它就是专门用来做动态内存的释放和回收

的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

free函数是专门用来释放动态开辟的内存 ,也就是说,

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那 free 函数的行为是未定义的

如果参数 ptr 是 NULL 指针,则函数什么事都不做。

而且在使用malloc和free之前,别忘记包含函数所在的头文件stdlib.h。

举个例子:


#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
  int num = 0;
  scanf("%d", &num);
  int arr[num] = { 0 };//变长数组,有些编译器会报错
  int* ptr = NULL;
  ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));//申请了大小为num个4字节的空间
  if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
  {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < num; i++)
    {
      *(ptr + i) = 0;
    }
  }
  free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
  ptr = NULL;//是否有必要?
  return 0;
}

此外,还有非常重要的一点,我们在用free释放掉ptr所指向的内存时,一定要记得把ptr赋值为NULL。

为什么呢?

00000.png

当free释放掉一块内存后,它已经归还给操作系统,这块内存我们已经没有访问权限了。但是此时ptr依旧指向着这块空间,此时的ptr就相当于野指针。为了避免我们再次使用ptr时不小心访问到这块空间我们就把ptr置为空指针。


思考:

为什么我们定义一个变量或者一个数组后,不需要手动释放这块空间呢?

想要知道原因,我们就不得不简单认识以下内存了

99.png


栈区的特点是,当一个变量等出了它所在的区域就自动回收。

堆区却不一样,它不会主动要求归还,除非是整个程序结束。


所以,如果一个程序需要运行几天几个月,而我们不主动回收用过的内存,内存就会被耗尽。


1.2calloc


C 语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

该函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间, 并且把空间的每个字节初始化为0 。

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全 0 。

举个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
  int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
  if (NULL != p)
  {
    //使用空间
  }
  free(p);
  p = NULL;
  return 0;
}

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。


1.3realloc


realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。 那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

ptr 是要调整的内存地址;

size 是调整之后新大小;

返回值为调整之后的内存起始位置。


这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将 原来内存中的数据移动到 新 的空间。

realloc 在调整内存空间的是存在两种情况:

情况 1 :原有空间之后有足够大的空间

情况 2 :原有空间之后没有足够大的空间

88.png

情况 1

当是情况 1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况 2

当是情况 2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在 堆空间上另找一个合适

大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

image.png

基于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。

举个例子:


#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
  int* ptr = (int*)malloc(100);
  if (ptr != NULL)
  {
    //业务处理
  }
  else
  {
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  //扩展容量
  //代码1
  ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
  //代码2
  int* p = NULL;
  p = realloc(ptr, 1000);
  if (p != NULL)//判断是否申请成功
  {
    ptr = p;
  }
  //业务处理
  free(ptr);
  return 0;
}


realloc一定会申请成功吗?并非如此。如果申请失败就会返回空指针,如果我们不加以判断,直接

将返回的空指针赋值给ptr,后面再次使用ptr时,就相当与访问空指针,这当然行不通。


2.常见的动态内存错误


2.1 对NULL指针的解引用操作



void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
 free(p);
}


2.2 对动态开辟空间的越界访问



void test()
{
  int i = 0;
  int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
  if (NULL == p)
  {
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  for (i = 0; i <= 10; i++)
  {
    *(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
  }
  free(p);
}


2.3 对非动态开辟内存使用free释放



void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
//该行为标准为定义,取决于编译器
}


2.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分



void test()
{
  int* p = (int*)malloc(100);
  p++;
  free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}


这种行为是错误的。

切记!我们再进行动态内存管理的时候,一定要记得动态内存开辟的起始位置!

正确的做法:


void test()
{
  int* p = (int*)malloc(100);
  int* p1 = p;
  p1++;
  //...
  free(p);
}


2.5 对同一块动态内存多次释放



void test()
{
  int* p = (int*)malloc(100);
  free(p);
  free(p);//重复释放
}


2.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)



void test()
{
  int* p = (int*)malloc(100);
  if (NULL != p)
  {
    *p = 20;
  }
}
int main()
{
  test();
  while (1);
}


切记!动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 !

这里只是列举这么多易犯的错误,并不意味着只会出现这几种错误。

千万不要好奇为什么某种做法就行不通呢?或是这种做法有什么后果呢?

统一回答:因为标准定义就是如此,例如free就只能释放动态开辟的内存,并且要从起始位

置开始就好像为什么筷子就是用来吃饭的,不用管它为什么不可以用来砍树。


3. C/C++程序的内存开辟


image.png


C/C++ 程序内存分配的几个区域:

1. 栈区( stack ):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建, 函数执行结束时这些存储单元自动被释放 。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

2. 堆区( heap ):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。

3. 数据段(静态区)( static )存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

有了这幅图,我们就可以更好的理解在初阶C语言之学前必看篇 中讲的 static 关键字修饰局部变量的例子了。

实际上普通的局部变量是在 栈区 分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。

但是被 static 修饰的变量存放在 数据段(静态区) ,数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。


4.柔性数组


也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

简而言之,在一个结构体最后面的未指定大小(或者大小为0)的数组就称为柔性数组

例如:


struct st_type
{
    int i;
    int a[0];//柔性数组成员
};

有些编译器会报错无法编译可以改成:


struct st_type
{
    int i;
    int a[];//柔性数组成员
};


4.1柔性数组的特点


结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结

构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

例如:


#include<stdio.h>
struct S
{
  int a;
  float f;
  int arr[];//柔性数组
};
int main()
{
  //打印结构体的大小
  printf("%d\n", sizeof(struct S));//结果为8
  return 0;
}

image.png


4.2柔性数组的使用


由于创建一个结构体变量时,并未给最后的柔性数组分配空间(打印结构体的大小已证实),所以,要想使用柔性数组,我们得手动为它开辟空间。

例如:


#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
struct S
{
  int a;
  float f;
  int arr[];//柔性数组
};
int main()
{
  struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) * 4);
  if (ps == NULL)
  {
    return 1;
  }
  //...
  //释放
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}


这样柔性数组成员a,相当于获得了4个整型元素的连续空间。 我们就可以像普通数组一样使用它了。


4.3柔性数组的优势


4.3.1.与定长数组相比


定长数组:


struct S
{
  int a;
  float f;
  int arr[10];
};


柔性数组:


struct S
{
  int a;
  float f;
  int arr[];//柔性数组
};

定长数组,顾名思义,它的大小已经固定当我们要存储的数据大于数组大小时,我们还要重新改变大小。当数据大小远小于数组大小时,又会造成空间浪费。

柔性数组,我们可以根据自己实时的需求来调整数组大小,这就是所谓的柔性。


例如:


#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
struct S
{
  int a;
  float f;
  int arr[];//柔性数组
};
int main()
{
  struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) * 4);
  if (ps != NULL)
  {
    return 1;
  }
  //...
  //不够用?调大一些吧
  struct S* ptr = realloc(ps, sizeof(struct S) + sizeof(int) * 100);
  if (ps == NULL)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    ps = ptr;
  }
  //使用...
  //释放
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}


4.3.2与指针开辟相比


有的同学觉得没有必要使用柔性数组,把数组换成一个指针貌似效果也相同。直接用malloc申请一

块空间并将返回的地址交给这个指针变量就可以了。

事实确实如此,例如:

struct S
{
  int n;
  float s;
  int* arr;
};
int main()
{
  struct S*ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
  if (ps == NULL)
    return 1;
  //使用...
  int* ptr = (int*)malloc(4 * sizeof(int));
  if (ptr == NULL)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    ps->arr = ptr;
  }
  //使用
  //...
  //调整
  ps->arr=(int*)realloc(ps->arr, 10*sizeof(int));
  //使用...
  //释放
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}


但是,我们注意到,此处进行了两次free。这样的缺点是,更加容易造成内存泄漏。


并且,如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

本章完!


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