正文
7.关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中 == 和 = 不小心写错,导致的错误。
8.逻辑操作符
&& 逻辑与(我们经常口头所说的“并且”)
|| 逻辑或(“或者”)
简单做代码演示:
#include <stdio.h> int main() { int a = -10; int b = 10; if (a >= 0 && b >= 0) printf("yes\n"); else printf("no\n"); if (a >= 0 || b >= 0) printf("yes\n"); else printf("no\n"); }
逻辑操作符的结果无非是真(1)或假(0)两种。所以我们经常在做判断语句的时候使用。
这是一道笔试题:
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++ && ++b && d++; //i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果是什么?
运行之后:
出现这样的结果,不要怀疑自己是不是把刚才学会的东西就忘记了。
这里另有乾坤:
其实&&和||还有一个特点,当第一个表达式已经能够决定整条语句的结果是真或假时,后面的表达式将不会被执行。
比如上例所示,a++先使用后++,其在表达式中的值为0,0为假。所以不管&&后面的表达式是否真假,语句整体的结果都为假。因为“假”&&“任意”都等于“假”。
同理,“真”或者“任意”都等于“真”。
所以计算机为了效率,根本没必要管“任意”的结果,也就不会执行“任意”里的表达式。
9.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
条件操作符的执行逻辑是,如果表达式1的结果为真,就执行表达式2,否则就执行表达式3。
那么我们用一道小练习来体会:
1. if (a > 5) b = 3; else b = -3; 转换成条件表达式,是什么样? 2.使用条件表达式实现找两个数中较大值。
答案如下:
//1. #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 0; b = a > 5 ? 3 : -3; return 0; } //2. #include <stdio.h> int MAX(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { int a = 10; int b = 0; int max=MAX(a,b); printf("%d", max); return 0; }
10.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例如:
#include<stdio.h> int main() { int a = 1; int b = 2; int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式 printf("%d", c);//结果是13 return 0; }
逗号表达式使用场景并不是很多,但是我们依旧要会使用。
11.下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名+ 一个索引值
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 [] 的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h> void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char* str) { printf("%s\n", str); } int main() { test(); //实用()作为函数调用操作符。 test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
3. 访问一个结构的成员
.结构体.成员名
->结构体指针->成员名
#include <stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
于这里还没有学习结构体与指针,我们简单介绍即可。
12.表达式求值
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1隐式类型转换
C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度
一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长度。
通用 CPU ( general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转换为 int 或 unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
//实例1 char a,b,c; ... a = b + c;
b 和 c 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整型提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1 int main() { char a = 0xb6; short b = 0xb600; int c = 0xb6000000; if (a == 0xb6) printf("a"); if (b == 0xb600) printf("b"); if (c == 0xb6000000) printf("c"); return 0; }
实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升
a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提
升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 . 所程序输出的结果是: c
实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升 a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提 升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 . 所程序输出的结果是: c ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「花想云(西安第一深情)」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/gllll_yu/article/details/127420897
实例 2 中的 ,c 只要参与表达式运算 , 就会发生整形提升 , 表达式 +c , 就会发生提升 , 所以 sizeof(+c) 是 4
个字节.表达式 - c 也会发生整形提升 , 所以 sizeof( - c) 是 4 个字节 , 但是 sizeof(c) , 就是 1 个字节 .
12.2算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的
类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换 。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些 问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。 //表达式1 a*b + c*d + e*f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式2 c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
//代码3-非法表达式 int main() { int i = 10; i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i; printf("i = %d\n", i); return 0; }
表达式3在不同编译器中测试结果。
//代码4 int fun() { static int count = 1; return ++count; } int main() { int answer; answer = fun() - fun() * fun(); printf( "%d\n", answer);//输出多少? return 0; }
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun() ; 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5 #include <stdio.h> int main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0; } //尝试在linux 环境gcc编译器,VS2022环境下都执行,看结果。
Linux环境结果:10,4
VS2022环境结果:12,4
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码 . 就可以分析清楚 .
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的
优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结 :我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
本章完!