【C/C++】庖丁解牛 操作符握手之旅(下)

简介: 【C/C++】庖丁解牛 操作符握手之旅(下)

正文


7.关系操作符


>

>=

<

<=

!=                   用于测试“不相等”

==                  用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。


警告:

在编程的过程中 == 和 = 不小心写错,导致的错误。


8.逻辑操作符


&&       逻辑与(我们经常口头所说的“并且”)

||          逻辑或(“或者”)


简单做代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = -10;
  int b = 10;
  if (a >= 0 && b >= 0)
    printf("yes\n");
  else
    printf("no\n");
  if (a >= 0 || b >= 0)
    printf("yes\n");
  else
    printf("no\n");
}


逻辑操作符的结果无非是真(1)或假(0)两种。所以我们经常在做判断语句的时候使用。

这是一道笔试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?


运行之后:

444.png

出现这样的结果,不要怀疑自己是不是把刚才学会的东西就忘记了。


这里另有乾坤:


其实&&和||还有一个特点,当第一个表达式已经能够决定整条语句的结果是真或假时,后面的表达式将不会被执行。


比如上例所示,a++先使用后++,其在表达式中的值为0,0为假。所以不管&&后面的表达式是否真假,语句整体的结果都为假。因为“假”&&“任意”都等于“假”。


同理,“真”或者“任意”都等于“真”。


所以计算机为了效率,根本没必要管“任意”的结果,也就不会执行“任意”里的表达式。


9.条件操作符


exp1 ? exp2 : exp3


条件操作符的执行逻辑是,如果表达式1的结果为真,就执行表达式2,否则就执行表达式3。


那么我们用一道小练习来体会:

1.
if (a > 5)
       b = 3;
else
       b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值。

答案如下:

//1.
#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 0;
  b = a > 5 ? 3 : -3;
  return 0;
}
//2.
#include <stdio.h>
int MAX(int a, int b)
{
  return a > b ? a : b;
}
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 0;
  int max=MAX(a,b);
  printf("%d", max);
  return 0;
}


10.逗号表达式


exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

例如:


#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 1;
  int b = 2;
  int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
  printf("%d", c);//结果是13
  return 0;
}


逗号表达式使用场景并不是很多,但是我们依旧要会使用。


11.下标引用、函数调用和结构成员


1. [ ] 下标引用操作符


操作数:一个数组名+ 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[] 的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

#include <stdio.h>
void test1()
{
  printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
  printf("%s\n", str);
}
int main()
{
  test();         //实用()作为函数调用操作符。
  test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。
  return 0;
}

3. 访问一个结构的成员

.结构体.成员名

->结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
  char name[10];
  int age;
  char sex[5];
  double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
  stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
  pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
  struct Stu stu;
  struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
  stu.age = 20;//结构成员访问
  set_age1(stu);
  pStu->age = 20;//结构成员访问
  set_age2(pStu);
  return 0;
}


于这里还没有学习结构体与指针,我们简单介绍即可。


12.表达式求值


同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。


12.1隐式类型转换


C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度

一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。

因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长度。

通用 CPU ( general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转换为 int 或 unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b 和 c 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整型提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
  char a = 0xb6;
  short b = 0xb600;
  int c = 0xb6000000;
  if (a == 0xb6)
    printf("a");
  if (b == 0xb600)
    printf("b");
  if (c == 0xb6000000)
    printf("c");
  return 0;
}



实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升

a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提

升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 . 所程序输出的结果是: c

实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升
a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提
升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 . 所程序输出的结果是: c
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「花想云(西安第一深情)」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/gllll_yu/article/details/127420897


实例 2 中的 ,c 只要参与表达式运算 , 就会发生整形提升 , 表达式 +c , 就会发生提升 , 所以 sizeof(+c) 是 4

个字节.表达式 - c 也会发生整形提升 , 所以 sizeof( - c) 是 4 个字节 , 但是 sizeof(c) , 就是 1 个字节 .


12.2算术转换


如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的

类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换 。


long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int


如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失


12.3操作符的属性


复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

一些 问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

注释:代码 1 在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不

能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b

c*d

a*b + c*d

e*f

a*b + c*d + e*f

或者:

a*b

c*d

e*f

a*b + c*d

a*b + c*d + e*f


//表达式2
c + --c;


注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//代码3-非法表达式
int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n", i);
    return 0;
}


表达式3在不同编译器中测试结果。

//代码4
int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
}


这个代码有没有实际的问题?

有问题!

虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。

但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun() ; 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。

函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", i);
    return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2022环境下都执行,看结果。

Linux环境结果:10,4

VS2022环境结果:12,4


看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?

简单看一下汇编代码 . 就可以分析清楚 .

这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的

优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

总结 :我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

本章完!


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