三:TypeScript打包
webpack整合
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件
下载构建工具
命令如下
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
webpack:构建工具webpack
webpack-cli:webpack的命令行工具
webpack-dev-server:webpack的开发服务器
typescript:ts编译器
ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js:
const path=require("path"); const HtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } =require("clean-webpack-plugin"); module.exports= { optimization:{ minimize: false// 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: './dist' }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false// 关闭webpack的箭头函数,可选 } }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"] }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: { loader: "ts-loader" }, exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ newCleanWebpackPlugin(), newHtmlWebpackPlugin({ title:'TS测试' }), ] }
配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
修改package.json配置
修改package.json添加如下配置
{ ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ... }
项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;
或者执行npm start来启动开发服务器;
Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
@babel/core:babel的核心工具
@babel/preset-env:babel的预定义环境
@babel-loader:babel在webpack中的加载器
core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
... module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], exclude: /node_modules/ } ] } ...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
四:面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
定义类
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名=参数; } 方法名(){ .... } }
示例:
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; this.age=age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
构造函数
可以使用constructor定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{ name: string; age: number constructor(name: string, age: number) { this.name=name; this.age=age; } }
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C { constructor(public name: string, public age: number) { } }
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A { protected num: number; constructor(num: number) { this.num=num; } } class XextendsA { protected name: string; constructor(num: number, name: string) { super(num); this.name=name; } }
如果在X类中不调用super将会报错!
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
静态属性(static):
声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
只读属性(readonly):
如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
TS中属性具有三种修饰符:
public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
protected ,可以在类、子类中修改
private ,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; // 可以在类中修改 this.age=age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name=name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name='猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; // 可以修改 this.age=age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name=name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name='猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; // 可以修改 this.age=age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name=name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name='猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name=name; } getname(){ return this._name; } setname(name: string){ this._name=name; } } const p1=new Person('孙悟空'); // 实际通过调用getter方法读取name属性 console.log(p1.name); // 实际通过调用setter方法修改name属性 p1.name='猪八戒';
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{ static PI=3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1+num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
this
在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; this.age=age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog=new Dog('旺财', 4); dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name=name; this.age=age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog=new Dog('旺财', 4); dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
五:接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
六:泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{ return arg; }
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
1:泛型函数
(1)创建泛型函数
1. function test<T>(arg: T): T{ 2. return arg; 3. }
这里的就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
(2)使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
(3)函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
2:泛型类
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop=prop; } }
3:泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{ length: number; } function test<TextendsMyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;