结构体-初阶

简介: 结构体-初阶

结构体是我们c语言初阶的最后一部分了,结束了结构体就要进入到c语言的进阶部分。


1. 结构体的声明


我们知道数组是一组相同类型的元素集合,而结构体可以是不同类型的元素集合,也可以保存相同类型。


1.1 结构的声明


例如描述一个学生:


typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢


1.2 结构成员的类型


结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。


1.3 结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

例如:


struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化


2. 结构体成员的访问


结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

例如:

typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
}stu;


stu的地址中保存了 name 的地址,和 age 的地址,我们如何去寻到这两个地址呢。就是用刚刚的点操作符(.)访问的。

struct Stu stu;
strcpy(stu.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
stu.age = 20;//使用.访问age成员


结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员。

如下:


struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}


3. 结构体传参


struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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