简单介绍Skia原理

简介: Skia是一个跨平台的2D图形库。其底层原理包括:画布(Canvas),绘制引擎(Paint Engine),渲染管线(Render Pipeline),影子图片(Skia Pictures),路径(Path)

Skia是一个跨平台的2D图形库,其底层原理包括:


1. 画布(Canvas):Skia中的所有绘制操作都是在画布上完成的,通过Canvas实现。Canvas提供了许多方法来绘制基本的几何图形、文本、位图等。


2. 绘制引擎(Paint Engine):Skia的绘制引擎是其核心部分,它能够解析绘制指令并将其转化为最终的像素数据。绘制引擎采用了一些优化技术,如GPU加速、矢量图形渲染和颜色空间转换等。


3. 渲染管线(Render Pipeline):Skia使用先进的渲染管线来处理绘制命令。该管线由多个阶段组成,包括几何图形剪裁、着色器、纹理映射、混合和蒙版等。


4. 影子图片(Skia Pictures):Skia使用影子图片来存储绘制命令序列,以便实现快速的重复渲染。影子图片是一种轻量级的结构,它只记录了绘制命令,不包含任何像素数据。


5. 路径(Path):Skia中的路径是由一系列线段和曲线组成,可以用于绘制各种形状。路径也可以被用于剪裁、变换和遮罩等操作。


以下是一个简单的Skia代码示例,用于创建并绘制一个红色矩形:

#include"include/core/SkCanvas.h"#include"include/core/SkSurface.h"#include"include/core/SkPaint.h"#include"include/core/SkRect.h"intmain() {
// 创建画布sk_sp<SkSurface>surface=SkSurface::MakeRasterN32Premul(640, 480);
SkCanvas*canvas=surface->getCanvas();
// 绘制矩形SkPaintpaint;
paint.setColor(SK_ColorRED);
SkRectrect=SkRect::MakeXYWH(100, 100, 200, 200);
canvas->drawRect(rect, paint);
// 保存为图片SkImageInfoinfo=surface->imageInfo();
sk_sp<SkData>data(surface->makeImageSnapshot()->encodeToData());
SkFILEWStream("output.png").write(data->data(), data->size());
return0;
}
相关文章
|
负载均衡 应用服务中间件 nginx
5分钟搞懂Ingress / IngressController / IngressClass的区别
先来个一句话总结:Ingress由Ingress规则、IngressController、IngressClass这3部分组成。Ingress资源只是一系列路由转发配置,必须使用IngressController才能让路由规则生效,而IngressClass是IngressController的具体实现。使用原则:先部署IngressController → 再部署Ingress资源。
21685 0
5分钟搞懂Ingress / IngressController / IngressClass的区别
|
10月前
|
运维 监控
构建高效运维体系:从理论到实践
在当今快速发展的信息化时代,高效的运维体系是保障企业信息系统稳定运行的关键。本文旨在探讨如何构建一个高效、可靠的运维体系,通过分析当前运维面临的挑战,提出相应的解决策略,并结合实际案例,展示这些策略的实施效果。文章首先介绍了高效运维的重要性,接着分析了运维过程中常见的问题,然后详细阐述了构建高效运维体系的策略和步骤,最后通过一个实际案例来验证这些策略的有效性。
|
前端开发 API vr&ar
Android开发之OpenGL绘制三维图形的流程
即将连载的系列文章将探索Android上的OpenGL开发,这是一种用于创建3D图形和动画的技术。OpenGL是跨平台的图形库,Android已集成其API。文章以2D绘图为例,解释了OpenGL的3个核心元素:GLSurfaceView(对应View)、GLSurfaceView.Renderer(类似Canvas)和GL10(类似Paint)。通过将这些结合,Android能实现3D图形渲染。文章介绍了Renderer接口的三个方法,分别对应2D绘图的构造、测量布局和绘制过程。示例代码展示了如何在布局中添加GLSurfaceView并注册渲染器。
427 1
Android开发之OpenGL绘制三维图形的流程
|
Web App开发 算法 Linux
什么是Skia
Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序。
什么是Skia
|
存储 API Android开发
Skia深入分析
原文出处:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/45583667 一、渲染层级从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级:1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操作产生在哪些layer上,Layer的生成与合并。
4896 0
|
前端开发 Java 编译器
Android HAL深入探索(7)hidl-gen和hidl2aidl的使用详解
Android HAL深入探索(7)hidl-gen和hidl2aidl的使用详解
2279 0
Skia深入分析4——skia路径绘制的实现
Skia路径绘制代码分析 路径绘制尽管使用频率相对于图像绘制、文本绘制低,但却是非常重要的一个基本特性。所有不规则图形(椭圆、圆角矩形、三角形、简单的文字),最后都避不开路径绘制。 而且,若自己实现一个2D引擎,这块内容是很具有参考意义的,用OpenGL的话,图像采样等都很少关注了,对对坐标就好。但菱角、圆弧、曲线等如何绘制仍然是一个难题,这时就可以参考Skia中drawPath的实现
4941 0
|
缓存 并行计算 API
龚大视频学习笔记:上帝视角看GPU(4)-完整的软件栈
龚大视频学习笔记:上帝视角看GPU(4)-完整的软件栈
435 0
|
缓存 Android开发
Skia深入分析5——skia文字绘制的实现
文字绘制主要包括编码转换(主要是中文)、字形解析(点线或image)和实际渲染三个步骤。在这个过程中,字形解析和实际渲染均是耗时步骤。Skia对文字解析的结果做了一套缓存机制。在中文字较多,使用多种字体,绘制的样式(粗/斜体)有变化时,这个缓存会变得很大,因此Skia文字缓存做了内存上的限制。 1、SkPaint 文字绘制与SkPaint的属性相关很大,先回头看下SkPaint相关
7330 0
|
缓存 编解码 算法
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力 图形/渲染 算法/架构 作为图形渲染引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。提升性能到最后,就必然跟不同CPU的特性打交道,毕竟一个SIMD下去,好做的提升5、6倍,不那么好做的也达到2、3倍,收益极其可观。 SIMD,在intel上是SSE,在arm上是neon,在
8866 0