本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
第1章 准 备 开 始
在本章里,我们会直奔主题,创建我们的第一个Android OpenGL应用程序。在阅读本书每一章的过程中,你会发现,每一章都会以概述作为开始,然后浏览“游戏计划”,也就是那一章的开发计划。下面就是本章的“游戏计划”:
首先,我们会安装和配置开发环境;
然后,创建我们的第一个OpenGL应用程序,它将初始化OpenGL,并且处理Android的Activity组件的生命周期;关于生命周期,后文会做详细介绍。
这些将作为我们需要在屏幕上绘制东西时的基础。
准备好了?出发!