C++类和对象(上)

简介: 学习C++类和对象(上篇)

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

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就是弄好一个对象,我们只需要调用这个对象,去实现我们需要实现的功能即可。比如,我们不需要知道洗衣机洗衣服的原理和过程,只需要把衣服扔进去,按个按钮,洗衣机就能帮我们洗好衣服了。

2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

typedefintDataType;
structStack{
voidInit(size_tcapacity)
    {
_array= (DataType*)malloc(sizeof(DataType) *capacity);
if (nullptr==_array)
        {
perror("malloc申请空间失败");
return;
        }
_capacity=capacity;
_size=0;
    }
voidPush(constDataType&data)
    {
// 扩容_array[_size] =data;
++_size;
    }
DataTypeTop()
    {
return_array[_size-1];
    }
voidDestroy()
    {
if (_array)
        {
free(_array);
_array=nullptr;
_capacity=0;
_size=0;
        }
    }
DataType*_array;
size_t_capacity;
size_t_size;
};
intmain()
{
Stacks;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout<<s.Top() <<endl;
s.Destroy();
return0;
}

image.gif

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3. 类的定义

classclassName{
// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号

image.gif

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

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2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

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一般情况下,选择第二种!

需要注意的是:

类里面的成员变量,都是声明的,不会有实际的空间大小,即没有开辟空间大小,因此,如果是直接Person::name这种使用成员变量,就会报错,需要创建对象来使用。Person P;P.name="XXX",但在后续到了静态库,会好好分析这一部分。如:

 

structStack_C// 类型{
int*a;    // 声明 inttop;
intcapacity;
};
intmain()
{
Stack_C::a=0;//errreturn0;
}

image.gif

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?classDate{
public:
voidInit(intyear)
    {
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year=year;
    }
private:
intyear;
};

image.gif

所以一般都建议这样:在成员变量前或后加上'_'

classDate{
public:
voidInit(intyear)
    {
_year=year;
    }
private:
int_year;
};
// 或者这样classDate{
public:
voidInit(intyear)
    {
mYear=year;
    }
private:
intmYear;
};

image.gif

4. 类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

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【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:

访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

问:

C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序会写出相应的文章来分析和学习。

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

如:下面代码中,将成员变量和其方法封装了起来,对于对象d1,只能使用对外开放的方法Init。

classDate{
public:
voidInit(intyear, intmonth, intday)
    {
_year=year;
_month=month;
_day=day;
    }
private:
int_year;
int_month;
int_day;
};
intmain()
{
Dated1;
d1.Init(2022, 9, 22);
}

image.gif

5. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域

classPerson{
public:
voidPrintPersonInfo();
private:
char_name[20];
char_gender[3];
int_age;
};
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域voidPerson::PrintPersonInfo()
{
std::cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<std::endl;
}

image.gif

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息

类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

intmain()
{
Person._age=100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”return0;
}

image.gif

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

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C++里面的对象, 我们可以类似C语言地看作是变量,不过对象才是正确的。

7. 类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

看下面代码:

classA{
public:
voidPrintA()
    {
cout<<_a<<endl;
    }
private:
char_a;
};

image.gif

类中,即包含了成员变量,也包含了成员函数,我们根据C语言中的结构体可知,结构体的大小是结构体内部的成员变量,内存对齐计算出来的,但是类中的成员函数该怎么计算呢?

7.2 类对象的存储方式的猜测

①对象中包含类的各个成员

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缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

②代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

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③只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

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②和③的方法差不多,都是将成员函数单独放开,当对象创建时,不管创建多少对象,成员函数只创建一次。区别在于,比如我们将对象中的成员变量和成员函数看成是小区住宅和小区内的健身房,小区住宅里面的人家可以不断的增多,但是小区内的健身房只有一个,每当小区里面的人想去健身房健身,直接去就好,不用说哎呀,再造一间健身房。然后,对于方法二,就是每次去健身的时候,都要先回家看看,健身房在不在家里,或者说是回家找找去健身房的途径,可是健身房就在小区公园的中心,一眼看过去就看到了,不需要多此一举。所以,对于方法三,直接过去健身房,不需要找地址。

那么,对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

//类中既有成员变量,又有成员函数classA1 {
public:
voidf1() {}
private:
int_a;
};
// 类中仅有成员函数classA2 {
public:
voidf2() {}
};
// 类中什么都没有---空类classA3{};

image.gif

对于上面的结果,则是 4  1   1.

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

即类中的成员函数,是不参与类的大小的计算的,它们会被存储到公共代码段中。

7.3 结构体内存对齐规则

由于类中的成员函数不参于计算,则类的内存对齐规则与结构体内存对齐规则一致。

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8. this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

classDate{
public:
voidInit(intyear, intmonth, intday)
    {
_year=year;
_month=month;
_day=day;
    }
voidPrint()
    {
std::cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<std::endl;
    }
private:
int_year;
int_month;
int_day;
};
intmain()
{
Dated1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return0;
}

image.gif

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

classDate{
public:
voidInit(intyear, intmonth, intday)
    {
_year=year;
_month=month;
_day=day;
    }
// 但是我们可以再类里面用this指针voidPrint()
    {
// this = nullptr;std::cout<<this<<std::endl;
//cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;std::cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<std::endl;
    }
// Print(&d1)// Print(&d2)// this指针的定义和传递,都是编译器的活,我们不能去抢// 但是我们可以在类里面用this指针/*void Print(Date* this){cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;}*/private:
int_year;     // 年int_month;    // 月int_day;      // 日};

image.gif

其实对于这个指针参数,就是相当于,我们在用C语言写数据结构时,要经常写的那个函数的第一个参数,如Stack* ps。当然,这也是其中的一个例子。

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递,也有是存储在函数开辟的栈帧中,与函数的其它参数一样。

%LFX)06NP60S5@`GFO46(SE.png

1. this指针存在哪里?与函数的其他参数一样,存在函数的栈帧中,当然,也有是存在ecx寄存器中,提高效率。

2. this指针可以为空吗?当不发生解引用的时候,传空值也能运行。

看下面代码问题:

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行classA{
public:
voidPrintA()
    {
std::cout<<_a<<std::endl;
    }
private:
int_a;
};
intmain()
{
A*p=nullptr;
p->PrintA();
return0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行classA{
public:
voidPrint()
    {
std::cout<<"Print()"<<std::endl;
    }
private:
int_a;
};
intmain()
{
A*p=nullptr;
p->Print();
return0;
}

image.gif

这两代码,区别是打印的时候,有没有发生this指针的解引用。很显然,第一个代码,发生了this的解引用,但是传进去的nullptr,因此,是空值发生了解引用,运行报错!在编译的时候可以正常通过。第二个代码,空值传进去,但this没有进行解引用,而是正常运行了代码。可以说明,this指针可以是空。但要注意是否发生解引用。

8.3 C语言和C++实现Stack的对比

对于C语言:

在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

每个函数的第一个参数都是Stack*

函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

函数中都是通过Stack*参数操作栈的

调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

对于C++:

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护

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