1.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面再具体分析一下。
2.命名空间
在C/C++中,访问变量,都是默认查找规则。先在局部找,再全局找。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
说白了,就是同一个项目组里面,如果负责项目A的人和负责项目B的人,都想要某个变量名称,但在代码合并后,那肯定会有变量名相同导致的bug,因此,在C++中,给这些全局变量,围上了一道墙--namespace,需要访问这些变量的时候,就得通过这道墙的大门了。
2.1 命名空间的定义
①定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespacetest{ inta=10; } intmain() { inta=20; std::cout<<a<<std::endl; std::cout<<test::a<<std::endl; return0; }
②命名空间可以嵌套命名空间。
namespacetest1{ inta; intb; intadd(intleft, intright) { returnleft+right; } namespacetest2 { intc; intd; intsub(intleft, intright) { returnleft-right; } } } intmain() { test1::a=10; test1::b=20; intsum=test1::add(2, 5); test1::test2::c=15; test1::test2::d=25; intSub=test1::test2::sub(10, 3); std::cout<<test1::a<<std::endl; std::cout<<test1::b<<std::endl; std::cout<<sum<<std::endl; std::cout<<test1::test2::c<<std::endl; std::cout<<test1::test2::d<<std::endl; std::cout<<Sub<<std::endl; return0; }
③同一个工程项目里面可以有多个相同名称的命名空间,编译器会把它们合在一块。
namespacetest1{ inta; intb; intadd(intleft, intright) { returnleft+right; } namespacetest2 { intc; intd; intsub(intleft, intright) { returnleft-right; } } } namespacetest1{ intf; intk; }
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限在这个命名空间中。
2.2 命名空间的使用
那么,该如何使用定义的空间成员呢?
其实上面的代码已经说明了一部分了。
使用方法有三种:
①加上命名空间的名称和作用域限定符 如上面的: test1 :: a; test1就是命名空间的名称,::就是作用域限定符。
②使用using,将命名空间里面的某个成员引入。也就是说,把某个成员赶出这道墙,这样,就相当于普通的全局变量,谁都可以直接使用。
usingtest1::b; intmain() { std::cout<<b<<std::endl; std::cout<<test1::b<<std::endl; return0; }
③使用using namespace将命名空间名称引入。其实就是,将test1的围墙给拆了,里面的内容相当于普通的全局变量,谁都可以用。
usingnamespacetest1; intmain() { std::cout<<b<<std::endl; std::cout<<test1::b<<std::endl; return0; }
3.C++输入&输出
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到了这个命名空间中usingnamespacestd; intmain() { cout<<"hello world"<<endl; return0; }
使用说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。这会在往后的学习,可以更加的深入去学习和理解。
温馨提示:
1. 在日常练习中,可以直接using namespace std,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。因为,这跟前面提到了,使用了using namespace std展开后,里面的内容,就想到全部变成了普通的全局变量之类的东西,很容易出bug。因为std这道墙被拆了!
4.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
voidfun(inta=10) { std::cout<<a<<std::endl; } intmain() { fun(); fun(2); return0; }
4.2 缺省参数的分类
①全缺省参数
voidfun(inta=1,intb=2,intc=3) { std::cout<<a<<" "; std::cout<<b<<" "; std::cout<<c<<std::endl; } intmain() { fun(); fun(10); fun(10, 20); fun(10, 20, 30); return0; }
②半缺省参数
voidfun(inta ,intb=2,intc=3) { std::cout<<a<<" "; std::cout<<b<<" "; std::cout<<c<<std::endl; }
说明:
半缺省参数必须从右往左依次给出,中间不能隔着给。 缺省参数不能同时在函数的声明和定义中出现。因为如果恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值,因此,如果一个函数有声明和定义,一般把缺省参数给在声明上。定义的时候,只需写出数据类型和变量名。
缺省值必须是常量或者全局变量。
5.函数重载
5.1 函数重载的概念
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!
所谓重载,就是有多种意思。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
intadd(intx, inty) { returnx+y; } doubleadd(doublex, doubley) { returnx+y; } intmain() { std::cout<<add(1, 2) <<std::endl; std::cout<<add(1.1, 2.2) <<std::endl; return0; }
//1.参数类型不同的函数重载intadd(intx, inty) { returnx+y; } doubleadd(doublex, doubley) { returnx+y; } //2.参数个数不同的函数重载voidf() { std::cout<<"f()"<<std::endl; } voidf(inta) { std::cout<<"f(a)"<<std::endl; } //3.顺序不同是指参数的类型的顺序不同voids(inta, charb) { std::cout<<"s(int a,int b)"<<std::endl; } voids(charb, inta) { std::cout<<"s(char b,int a)"<<std::endl; } //不能这样voidf(inta, intb) { } voidf(intb, inta) { }
5.2C++支持函数重载的原理--名字修饰
这里只是简单说说,有个相对的了解。往后会在深入学习C++时,会深入学习这方面的。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中
对于函数重载和缺省参数的结合:
voidf() { std::cout<<"f()"<<std::endl; } voidf(inta=0, charb=1) { std::cout<<"f(int a,char b)"<<std::endl; } intmain() { f(10); f(10, 20); f();//歧义,二义性!!return0; }
上面代码中,是成立函数重载和缺省参数的,但是呢,因为一个有参一个无参,在调用是,会产生二义性。
intf(inta, intb) { std::cout<<"f(int a,int b)"<<std::endl; return0; } charf(intb, inta) { std::cout<<"f(int b,int a)"<<std::endl; return'a'; } intmain() { f(1,1); f(2,2); return0; }
上面这种情况,因为无法确定返回值,而且参数的数据类型是相同的,所以无法构成函数重载!
6.引用
6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
形式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
intmain() { inta=10; int&ra=a;//引用int&x=a; int&y=x; //它们都是a的别名。x++;//a = 11;y++;//a = 12;a++;//a = 13;std::cout<<a<<std::endl; return0; }
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
再来看个例子:
voidswap(int&m, int&n) { inttemp=m; m=n; n=temp; } intmain() { intcc=1, dd=2; swap(cc, dd);//不用传地址了return0; }
6.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
voidTestRef() { inta=10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错int&ra=a; int&rra=a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }
6.3 常引用
一般来说,引用都会加上const,为什么呢?那什么时候加const,什么时候不加呢?
我们先来看看引用的场景。
6.4 引用的场景
我先来补充一点:权限的放大、缩小和平移。
什么是权限?就是某个变量、数据可读可写,或只可读或只可写。
权限的平移:a的权限是可读可写,然后,ra没有加上const,也跟a的权限一样,可读可写。
inta=10; //权限的平移int&ra=a;
权限的放大:这个做法是不允许,因为,原本,对a,我只能读,但是我引用后,却想要可读可写。就好比如,我有一台手机,我用的时候小心翼翼的,爱护着使用。但是我借给某个人后,那个人又是拍又是摔的,能允许吗?
constinta=10; int&ra=a;
权限的缩小:原本,对a是可读可写,引用后,只可读。这是允许的。我的手机,我自己本来就又摔又拍,然后给某人用,他小心翼翼地爱护着,怕弄坏了要赔给我。这是允许的。
inta=10; constint&ra=a;
了解了const和不加const的权限后,我们接下来看看:
①做参数:
voidSwap(int&left, int&right) { inttemp=left; left=right; right=temp; }
在做参数的时候,如果需要修改参数的值,则不加const。那么,我们传进去的参数,也不能加上const,因为会使权限放大。
其实做参数有几种情况:
※做参数时,直接引用,不加const,那么,只有a能传进去,b和ra不能,因为它们都加const修饰了,如果传进去,那就是权限放大了,我不能让你摔我的宝贝手机!
voidFunc(int&x) { } intmain() { inta=0; constint&b=0; constint&rra=a; Func(a); Func(b); Func(rra); return0; }
※做参数时,加const修饰,那么不论是a还是b,rra,都能传入。
voidFunc(constint&x) { } intmain() { inta=0; constint&b=0; constint&rra=a; Func(a); Func(b); Func(rra); return0; }
引用做参数的好处:减少拷贝,提高效率。在输出型的参数时,形参修改了,实参也修改了。
②做返回值:
这里再补充两个点:第一个点就是,函数在返回值时,函数栈帧销毁后,会创建一个临时变量,用来接收这个返回值,然后再传给调用函数的那个变量。而这个临时变量,具有常性!其实不止是函数返回值会创建临时变量,在数据类型转换的时候,也是这样转换的。
根据这个原理,我们来分析一下下面这段代码:
intCount() { intn=0; n++; // ...returnn; } intmain() { constint&b=10; doubled=12.34; cout<< (int)d<<endl; inti= (int)d; // 可以//int& ri = d; // 不可以constint&ri=d; // 可以cout<<ri<<endl; //int& ret = Count();constint&ret=Count(); return0; }
第一个:b的数据类型是int&,如果直接给10,不给const的话,就会报错。为啥?因为10是一个常量,而b的类型是引用,代表着是10这个的别名,因此,b也得是个常量,所以需要加上const。
第二个:double类型的d,转换成int,不是将d的数据类型转换成int,而是在执行(int)d的时候,创建了临时变量,这个临时变量的类型是int,然后再传回给接收这个值的变量或者输出。而不需要const的原因,是变量本来就能接收常量,比如:int a = 10,但是不能int& a = 10,因为int是创建一个变量,int&是引用,需要看看引用的是常量还是变量,如果是int& b = a,那么就不需要加const,因为a是变量,而int&接收了变量,b是a的别名,不需要常性。
第三个:int& ri = d是错误的,加上const才是对的,这个不用再重复说了,因为临时变量是常量。。。
第四个:函数int Count();int& ret = Count();是错误的,因为,这个函数返回n时,需要创建临时变量,是个常性,int&引用常量,得加const。
第二个点是空间销毁,意味着:空间虽然还在,但是使用权不在我们,我们存进去的数据不被保护,虽然还能访问,但是访问到的数据,是个不确定值!因此,什么时候需要返回int&,还是int?
基于上面两点,我们看下面的分析:
※做返回值时,没有使用引用:从上面的分析可知,为啥没加const不行,就是因为返回来的是具有常性的临时变量,int&引用的是常量,需要加const。
intCount1() { intn=0; cout<<&n<<endl; n++; // ...returnn; } intmain() { intret1=Count1(); //int& reet1 = Count1();//不可以constint&rret1=Count1();//可以return0; }
※做返回值时,使用了引用:使用了引用的返回值,没有创建临时变量 。如下的代码:因为返回的是一个n的引用,因为n的类型是int,那么返回的就是n的别名,也是int类型,那么,如果是int n = 10,那么可以有int& rret2 = n,权限的平移。所有,不需要加const!
int&Count2() { staticintn=0; cout<<&n<<endl; n++; // ...returnn; } intmain() { intret2=Count2(); int&rret2=Count2(); return0; }
由于函数的栈帧销毁后,会将里面的内容也销毁,因此,在决定是否使用常引用来做返回值,就需要考虑以下问题:
出了函数作用域,返回变量不存在了,不能引用返回,因为引用返回的结果是未定义的。 出了函数作用域,返回变量还在,能够使用引用返回。
而使用引用返回的好处就是:减少拷贝,提高效率。还能修改返回值。
6.5传值、传引用效率比较
传引用的效率比较高,不管是引用返回值还是引用参数
6.6引用和指针的区别
在语法上,引用是没有开辟新空间的,它跟引用的实体共用一个空间。而指针是需要开辟空间,来存放目标变量的指针
在底层,其实引用也是有开辟新空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
使用反汇编代码就能看出来:
最后,引用跟指针的区别:
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。如下图,如果加入了inline,那么在汇编中,函数的没有call指令来创建函数栈帧,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
7.2特性
1. inline是一种以空间换时间(这里的空间是指编译出来的可执行程序的大小)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率.
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
注意:只要函数是内联函数,无论编译器采取不采取inline的修饰,链接的时候在符号表里面都不会有这个函数的地址,也就导致无法找到这个函数,导致声明和定义的使用错误。
问:
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
8.auto关键字
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在::
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
虽然使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedefchar*pstring; intmain() { constpstringp1; // 编译成功还是失败?constpstring*p2; // 编译成功还是失败?return0; }
解释:
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
8.2 auto简介
++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
intTestAuto() { return10; } intmain() { inta=10; autob=a; autoc='a'; autod=TestAuto(); cout<<typeid(b).name() <<endl; cout<<typeid(c).name() <<endl; cout<<typeid(d).name() <<endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return0; }
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
8.3 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
intmain() { intx=10; autoa=&x; auto*b=&x; auto&c=x; cout<<typeid(a).name() <<endl; cout<<typeid(b).name() <<endl; cout<<typeid(c).name() <<endl; *a=20; *b=30; c=40; return0; }
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
voidTestAuto() { autoa=1, b=2; autoc=3, d=4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}
8.4 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导voidTestAuto(autoa) {}
2. auto不能直接用来声明数组
voidTestAuto() { inta[] = {1,2,3}; autob[] = {4,5,6}; }
9.基于范围的for循环
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行
voidTestFor() { intarray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (inti=0; i<sizeof(array) /sizeof(array[0]); ++i) array[i] *=2; for (int*p=array; p<array+sizeof(array)/sizeof(array[0]); ++p) cout<<*p<<endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
voidTestFor() { intarray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto&e : array) e*=2; for(autoe : array) cout<<e<<" "; return0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定:因为传数组进去,传的就是首元素的地址,然而这是没有范围锁定的。
voidTestFor(intarray[]) { for(auto&e : array) cout<<e<<endl; }
2. 迭代的对象要实现++和==的操作
以后会提到这点
10.指针空值--nullptr
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
voidTestPtr() { int*p1=NULL; int*p2=0; // ……}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
voidf(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } voidf(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } intmain() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。可以看到下面的结果,f(NULL)调用了第一个函数
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0
因此,C++11引用了nullptr,解决了上面的问题。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
END~