开心档之Go 语言常量

简介: 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

以下实例演示了常量的应用:

实例

package main

import "fmt"

func main() {

const LENGTH int = 10

const WIDTH int = 5

var area int

const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

area = LENGTH * WIDTH

fmt.Printf("面积为 : %d", area)

println()

println(a, b, c)

}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

实例

package main

import "unsafe"

const (

a = "abc"

b = len(a)

c = unsafe.Sizeof(a)

)

func main(){

println(a, b, c)

}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

实例

package main

import "fmt"

func main() {

const (

a = iota //0

b //1

c //2

d = "ha" //独立值,iota += 1

e //"ha" iota += 1

f = 100 //iota +=1

g //100 iota +=1

h = iota //7,恢复计数

i //8

)

fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)

}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

再看个有趣的的 iota 实例:

实例

package main

import "fmt"

const (

i=1<<iota

j=3<<iota

k

l

)

func main() {

fmt.Println("i=",i)

fmt.Println("j=",j)

fmt.Println("k=",k)

fmt.Println("l=",l)

}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
  • j=3 :左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
  • k=3 :左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
  • l=3 :左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

注:<<n==*(2^n)。

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