去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。
实现的合约功能:用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。
合约编写
可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。
新建Lottery.sol合约文件,声明合约版本,^表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。
pragma solidity ^0.4.0;
定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。
contract Lottery {
uint public betMoney = 10 finney;
}
生成随机数,通过区块难度block.difficulty和内置函数keccak256生成随机数,在EVM中常用的数据存储位置:memory、storage,函数的参数、返回值默认存储在memory中,状态变量默认存储在storage中,我们可以通过声明memory、storage改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗gas,但storage的开销远大于memory。
contract Lottery {
... function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) {
uint[] memory dices = new uint[](3); for (uint i = 0; i < 3; i++) {
dices[i] = uint(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1;
} return dices;
}
...
}
获取合约余额,address类型比较重要的成员属性主要有balance、transfer,分别为获取地址余额、转移eth至该地址,默认eth单位是wei。
contract Lottery {
... function getBankBalance() public view returns(uint) { return address(this).balance;
}
...
}
用户投注,投注方法需要使用payable关键字描述,用来表示可以接收eth;通过msg.sender和msg.value获得交易发送者地址和当前交易附带的eth。通常使用require来校验外部输入参数,当判定条件为false时,则会将剩余的gas退回,同时回滚交易;assert则用来处理合约内部的逻辑错误,当错误发生时会消耗掉所有gas,同时回滚交易。
contract Lottery {
... function bet() public payable {
uint amount = msg.value; require(amount >= betMoney, 'bet money not less than 10 finney'); require(address(this).balance >= amount * 20, 'contract money not enough to pay reward');
uint[] memory dices = generateRandomNumber(); require(dices.length == 3, 'dices illegal');
address addr = msg.sender;
bool isReward = false;
uint reward = 0; if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] == 6)) {
isReward = true;
reward = address(this).balance;
} else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) {
isReward = true;
reward = amount * 5;
} else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) {
isReward = true;
reward = amount * 2;
} if (isReward) {
addr.transfer(reward);
}
}
...
定义事件,通过合约内部触发事件,web3 监听到事件回调进行相应逻辑处理,从而进行页面 UI 更新;同时前端也可以通过对应事件名称获取日志信息。
contract Lottery {
...
event BetList(
address addr,
uint amount,
bool isReward,
uint reward,
uint[] dices
); function bet() public payable {
...
emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices);
}
...