前言
close函数的作用是关闭套接字,并终止TCP连接。那终止连接之后,还在发送缓冲区的数据还能发送吗?接下来我们来看一下。
CLOSE和SO_LINGER
unix网络编程这本书上是这样说的,我觉得这个解释有人会让人产生误解。close了某个socket,该socket就真的必须关闭吗?
其实不是,close是将该套接字的引用计数减1,当某个套接字的引用计数为0时,该套接字就被关闭了。不为0,就不会被关闭。多进程并发服务器中会出现这种情况,我开始就误解了。
[mapan@localhost test]$ ls client.cpp makefile server.cpp [mapan@localhost test]$ cat server.cpp #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdarg.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #define MAXLINE 4096 int main() { int listenfd,acceptfd; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr,servaddr; listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_port=htons(8888); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(struct sockaddr_in)); listen(listenfd,5); acceptfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)NULL,NULL); char recvbuf[200000]; while(1) { getchar(); read(acceptfd,recvbuf,sizeof(recvbuf)); } getchar(); close(listenfd); return 0; } [mapan@localhost test]$ cat client.cpp #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdarg.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #define MAXLINE 4096 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_port=htons(8888); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); struct linger so_linger; so_linger.l_onoff=0; //so_linger.l_linger=20; setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_LINGER,&so_linger,sizeof(so_linger)); int ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)); char sendbuf[200000]; write(sockfd,sendbuf,sizeof(sendbuf)); close(sockfd); return 0; } [mapan@localhost test]$ cat makefile all:server client server.o:server.cpp g++ -c server.cpp client.o:client.cpp g++ -c client.cpp server:server.o g++ -o server server.o client:client.o g++ -o client client.o clean: rm -f server client *.o [mapan@localhost test]$
运行服务端和客户端,并查看网络状态。
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888 tcp 0 0 127.0.0.1:8888 0.0.0.0:* LISTEN tcp 0 61101 127.0.0.1:35260 127.0.0.1:8888 FIN_WAIT1 tcp 138900 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:35260 ESTABLISHED
可以看到的是close立即返回了,套接字关闭了,但客户端发送缓冲区中仍然还有数据。当服务端接收缓冲区有地方后,这些数据将会由系统自动发送给服务端,但是此时客户端讲不会管服务端是否已接收到数据。
l_onoff=0,就是关闭这个套接字选项,默认close操作。注意观察,此时客户端的状态时FIN_WAIT1,就是客户单还没有把数据发送完毕,所以没有接到服务端协议栈返回的ACK,所以客户端为这个状态。
再改变客户端代码:
#include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdarg.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #define MAXLINE 4096 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_port=htons(8888); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); struct linger so_linger; so_linger.l_onoff=1; so_linger.l_linger=0; setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_LINGER,&so_linger,sizeof(so_linger)); int ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)); char sendbuf[200000]; write(sockfd,sendbuf,sizeof(sendbuf)); getchar(); close(sockfd); return 0; }
还是按照上述操作,编译后启动服务端和客户端。此时会发现客户端卡在getchar()处,查看此时的网络状态。
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888 tcp 0 0 127.0.0.1:8888 0.0.0.0:* LISTEN tcp 138900 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:35262 ESTABLISHED tcp 0 61100 127.0.0.1:35262 127.0.0.1:8888 ESTABLISHED
客户端的发送缓冲区中还没有数据发送出去,如果是我们说的第一种情况,在客户端按下回车键之后,客户端应该FIN_WAIT1状态。好,我们在客户端按下回车键后看网络状态。
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888 tcp 0 0 127.0.0.1:8888 0.0.0.0:* LISTEN
看,连接直接断开了。说明close调用后,会丢弃发送缓冲区的内存,并发送一个RST给服务端,从而断开连接,这也避免了time_wait的状态。
这也是将 so_linger.l_onoff=1,so_linger.l_linger=0的close效果。
在看客户端代码:
[mapan@localhost test]$ cat client.cpp #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdarg.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #define MAXLINE 4096 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_port=htons(8888); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); struct linger so_linger; so_linger.l_onoff=1; so_linger.l_linger=10; setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_LINGER,&so_linger,sizeof(so_linger)); int ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)); char sendbuf[200000]; write(sockfd,sendbuf,sizeof(sendbuf)); //getchar(); close(sockfd); return 0; }
还是重复上述操作,编译运行查看网络状态,此时我将getchar()注释掉了。
你会看到客户端会卡在那里,其原因是调用了close函数,但是它不会马上返回,close等待的时间是我们设置的超时时间。看此时的网络状态。
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888 tcp 0 0 127.0.0.1:8888 0.0.0.0:* LISTEN tcp 0 61101 127.0.0.1:35266 127.0.0.1:8888 FIN_WAIT1 tcp 138900 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:35266 ESTABLISHED
当客户端发送缓冲区中的数据全部发送到服务端的协议栈,并且接收到了服务端的ACK,那么此时close就会返回,前提是在我们设置的超时时间之内。过了超时时间,close也会返回,那就和我们说的第一种情况一样了。
网络问题本应该用tcpdump抓包来看效果的,但是很遗憾,我正在测试的linux上没有root权限。
总结
SO_LINGER延迟关闭这个选项很有用,通过自己试验学习这个套接字选项,对你理解TCP连接和数据发送帮助都是非常大的。
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