Primordial Farm(初元农场)星球生态游戏开发源代码部署流程

简介: Primordial Farm(初元农场)星球生态游戏开发源代码部署流程

初元星球是由社区自治驱动的GameFi游戏平台,它可以让玩家来决定游戏未来的开发路线,以奖励、回报、享受赋予用户绝对公平的游戏权利,用户只需要按照自身设定的路线,就可以通过生态代币PMT与游戏内NFT,将玩家付出心血获得的游戏内容进行出售变现,在游戏的同时保障生活获取利益,真正实现边玩边赚,与初元星球共同创造一个真正独特且永恒的GameFi生态系统。

在游戏体验中,初元农场是一款以社交与收益为核心的成长型游戏,土地(NFT)作为开启游戏的唯一凭证,一个玩家最多可以开垦12块土地进行种植,具有6级变化,不同级别的效果有不同变化;而作为核心道具的种子则多达46种,每一种都具有不同的产出能力和成熟时间,风格多遍的46种形象(非常的VI体验),而收成合成后所以产物用户都可使用或者在商品交易所进行出售。

ERC20规范

ERC20约定了一个代币合约需要实现的接口:

contract ERC20 {
function totalSupply() constant returns (uint totalSupply); // 总发行量
function balanceOf(address _owner) constant returns (uint balance);
// 代币分发(注意, 这个只有合约的Creator 可以调用)
function transfer(address _to, uint _value) returns (bool success);
// 这里是拥有者和拥有者之间的代币转移
function transferFrom(address _from, address _to, uint _value) returns (bool success);
function approve(address _spender, uint _value) returns (bool success);
function allowance(address _owner, address _spender) constant returns (uint remaining);
event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint _value);
event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint _value);
// Token信息
string public constant name = "4FunCoin";
string public constant symbol = "4FC";
uint8 public constant decimals = 18; // token的精度, 大部分都是18
}

上面的代码是一个标准的ERC20标准的代码, 规范给出了框架, 我们只需要实现相应的函数就好了, 这里给出函数说明。

接口函数说明

函数的形参是局部有效, 所以前面使用下划线, 与其他的变量区别开来. 如 _owner.

balanceOf() 查询某个地址的Token数量 , 结合mapping实现
transfer() owner 使用这个进行发送代币
transferFrom () token的所有者用来发送token
allowance() 控制代币的交易,如可交易账号及资产, 控制Token的流通
approve() 允许用户可花费的代币数;

事件函数说明

这里两个Event是重点, 事件,可以被前端js代码捕获到并进行相应的处理:

event Transfer() Token的转账事件

event Approval() 允许事件

ERC20代币合约实现

理解了上面的函数, 下面的代码,就实现了Token合约的函数填充

pragma solidity ^0.4.16;

interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; } // token的 接受者 这里声明接口, 将会在我们的ABI里

相关文章
|
5月前
|
前端开发 JavaScript C++
【绝技大公开】Webpack VS Rollup:一场前端工程化领域的巅峰对决,谁能笑到最后?——揭秘两大构建神器背后的秘密与奇迹!
【8月更文挑战第12天】随着前端技术的发展,模块化与自动化构建成为标准实践。Webpack与Rollup作为主流构建工具,各具特色。Webpack是一款全能型打包器,能处理多种静态资源,配置灵活,适合复杂项目;Rollup专注于ES6模块打包,利用Tree Shaking技术减少冗余,生成更精简的代码。Rollup构建速度快,配置简洁,而Webpack则拥有更丰富的插件生态系统。选择合适的工具需根据项目需求和个人偏好决定。两者都能有效提升前端工程化水平,助力高质量应用开发。
55 1
|
5月前
|
监控 数据库 开发者
云端飞跃:Play Framework应用的惊心动魄部署之旅,从本地到云的华丽转身
【8月更文挑战第31天】Play Framework是一款高效Java和Scala Web应用框架,支持快速开发与灵活部署。本文详细介绍从本地环境到云平台(如Heroku和AWS Elastic Beanstalk)的部署策略,涵盖配置文件设置、依赖管理和环境变量配置等关键步骤,并提供示例代码,帮助开发者顺利完成部署。此外,还介绍了如何进行日志和性能监控,确保应用稳定运行。通过本文,开发者可充分利用云计算的优势,实现高效部署与维护。
52 0
|
5月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
173 0
|
5月前
|
开发者 图形学 iOS开发
掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在
【8月更文挑战第31天】跨平台游戏开发是当今游戏产业的热点,尤其在移动设备普及的背景下更为重要。作为领先的游戏开发引擎,Unity以其卓越的跨平台支持能力脱颖而出,能够将游戏轻松部署至iOS、Android、PC、Mac、Web及游戏主机等多个平台。本文通过杂文形式探讨Unity在各平台的部署与发布策略,并提供具体实例,涵盖项目设置、性能优化、打包流程及发布前准备等关键环节,助力开发者充分利用Unity的强大功能,实现多平台游戏开发。
157 0
|
5月前
|
安全 Java 云计算
JSF 应用究竟何去何从?云端部署能否成为其全新突破点?快来一探究竟!
【8月更文挑战第31天】本文介绍了将JavaServer Faces(JSF)应用部署到云平台的过程。首先,根据成本、功能、可靠性和安全性选择合适的云平台。接着,展示了构建简单JSF应用的示例代码。最后,以AWS Elastic Beanstalk为例,详细说明了部署流程。部署至云端可提升应用的可用性、扩展性和安全性。
57 0
|
5月前
|
开发框架 开发工具 Java
从零到高手:一文教你快速上手Vaadin,打造首个炫酷Web应用,开启编程新世界的大门
【8月更文挑战第31天】Vaadin是一款基于Java的Web应用开发框架,以其丰富的组件库、简洁的API及对现代Web标准的支持而广受开发者欢迎。本文将指导你从零开始快速搭建一个简单的Vaadin应用。首先确保已安装JDK 11及以上版本和IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)。接着使用Spring Initializr创建新项目,并选中“Spring Web”和“Vaadin”依赖。创建项目后,编写主应用类和主页类,实现基本页面功能。最后配置启动页面并运行应用。通过这些步骤,你将成功搭建一个基础Vaadin应用,开启探索更多特性的旅程。
547 0
|
7月前
|
前端开发 JavaScript 开发工具
Web网页前端教程免费:引领您踏入编程的奇幻世界
Web网页前端教程免费:引领您踏入编程的奇幻世界
69 3
|
新零售 人工智能 供应链
七星创客/艾倍生/推三返一/系统开发方案项目/开发案例/规则玩法/源码程序
  所谓新零售即是个人、企业以互联网为依托,通过运用大数据、人工智能等先进技术手段,对商品的生产、流通与销售过程进行升级改造,进而重塑业态结构与生态圈,并对线上服务、线下体验以及现代物流进行深度融合的零售新模式。
|
8月前
|
人工智能 算法 机器人
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例三、五子棋双人对战-电脑需要AI写不出来)
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例三、五子棋双人对战-电脑需要AI写不出来)
126 0
dapp众筹矩阵公排互助系统开发指南详细丨功能需求丨案例项目丨方案项目丨源码程序
Requirement analysis and planning: Clarify the system's goals and functional requirements. Understand the characteristics and working methods of the DApp crowdfunding matrix mutual assistance system. Collect user requirements, define the crowdfunding mechanism, matrix common ranking algorithm, and m

热门文章

最新文章