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win32平台
调用步骤
代码示例:
服务器端
客户端
遇到的问题及解决方式
1.打开两个qt IDE运行出现问题:
2.使用VS2019编译客户端出现问题:
win32平台
在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误。
1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。
2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下
服务器端操作 socket(套接字)
调用步骤
1.在初始化阶段调用WSAStartup()
此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存 储系统传回的关于WinSocket的资料。
2、建立Socket
初始化WinSock的动态连接库后,需要在 服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数 调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET); type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3、绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen ); 参 数: s:Socket对象名; name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址; namelen:name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4、监听
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog ); 参 数: s:需要建立监听的Socket; backlog:最大连接个数;
服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功 返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent ); 参数: s:Socket 对象; hWnd :接收消息的窗口句柄; wMsg:传给窗口的消息; lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合, 各个值的具体含意为 FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消 息; FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息; FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息; FD_CONNECT: 希望在套接字S上连接成功时收到消息; FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息; FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。 具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用 以下结构来响应Socket的不同事件: switch(lParam) { case FD_READ: … break; case FD_WRITE: … break; … }
5、服务器端接受客户端的连接请求
当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产 生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen ); 参数: s:Socket的识别码; addr:存放来连接的客户端的地址; addrlen:addr的长度
6、结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s ); 参数: s:Socket 的识别码; int PASCAL FAR WSACleanup( void ); 参数: 无
代码示例:
服务器端
- server.c
#include <stdio.h> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 绑定端口 listen(sockSrv,5); SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址 int len=sizeof(SOCKADDR); while(1) { SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址 char sendBuf[50]; sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出去 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端 char recvBuf[50]; recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客户端消息 printf("%s\n",recvBuf); //closesocket(sockConn);//断开连接 } }
客户端
- client.c
#include <stdio.h> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。 int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp连接 //初始化连接与端口号 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//本机地址,服务器在本机开启 addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000);// 设置端口号 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//连接服务器 char recvBuf[50]; recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受数据 printf("%s\n",recvBuf); send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);//发送数据 closesocket(sockClient);//关闭连接 WSACleanup(); }
遇到的问题及解决方式
1.打开两个qt IDE运行出现问题:
Cannot retrieve debugging output.
- 描述:Qt Creator的问题,两个IDE同时打开,后打开的会出现这个情况
- 解决方式:只打开一个IDE。
2.使用VS2019编译客户端出现问题:
error C4996: 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_D
- 描述:在VS2013以后的版本中,增加了inet_pton()、InetPton()之类的新函数,用于IP地址在“点分十进制”和“二进制整数”之间转换,并且能够处理ipv4和ipv6。而inet_addr是老函数,高版本VS在编译时默认使用了新函数,所以会报该错误。
- 解决方式一:
- 用所提示的新函数代替inet_addr函数。
- 解决方法二:
- 修改VS配置,告诉它我就要旧函数
- 1.修改方法:项目 -> 属性 -> C/C++ ->常规->SDL检查,将“是”改为“否”,即可。
- 2.文件的属性页 -> “预处理器” -> 将“_CRT_SECURE_NO_WARNINGS”加上