文章目录
创建空项目简单实现Windows下应用程序界面
部分概念
示例实现
帮助文档的使用(备注)
Windows字符集
通过MFC向导创建MFC项目
通过VS MFC向导创建MFC项目流程
文档/视图结构体系
消息处理的添加
MFC框架中一些重要的函数
创建空项目简单实现Windows下应用程序界面
部分概念
因为MFC是由C++编写的,编写MFC程序需要包含#include <afxwin.h>头文件。并且在mfc中需要包含以下几个重要内容。
- 配置环境
- 程序执行流程:
- ① 程序开始时,先实例化应用程序对象(有且只有一个)
- ② 执行程序的入口函数InitInstance()
- ③ 给框架类MyFrame对象动态分配空间(自动调用它的构造函数),在其构造函数内部,通过CWnd::Create创建窗口
- ④ 框架类对象显示窗口CWnd::ShowWindow
- ⑤ 框架类对象更新窗口CWnd::UpdateWindow
- ⑥ 保存框架类对象指针CWinThread::m_pMainWnd
示例实现
- 创建空项目,添加.h头文件及.cpp源文件。
- 在.h头文件和.cpp源文件中添加如下代码。
mfc.h
#pragma once #include <afxwin.h>//MFC需要包含的头文件 class MyApp : public CWinApp { public: //程序入口 virtual BOOL InitInstance(); }; //窗口框架类 class MyFrame : public CFrameWnd { public: MyFrame();//窗口构造函数 //使用消息映射声明宏 DECLARE_MESSAGE_MAP(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//鼠标左键按下的处理 afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);//键盘声明 afx_msg void OnPaint();//绘图声明 };
mfc.cpp
#include "mfc.h" MyApp app;//应用程序的对象,有且仅有一个 BOOL MyApp::InitInstance() { //创建窗口 //MyFrame* frame = new MyFrame; m_pMainWnd = new MyFrame; //更新显示 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); m_pMainWnd->UpdateWindow(); //m_pMainWnd = frame;//保存指向应用程序的主窗口的指针 return TRUE;//返回正常的初始化 } //消息映射分界宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN()//鼠标左键按下宏 ON_WM_CHAR()//键盘按下消息处理宏 ON_WM_PAINT()//绘图映射入口宏 END_MESSAGE_MAP() //窗口框架的默认构造函数 MyFrame::MyFrame() { Create(NULL, TEXT("MFC WINDOW")); } //鼠标左键按下的实现 void MyFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //TCHAR buf[1024]; //wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), point.x, point.y); //MessageBox(buf); //MFC使用字符串 CString str; //格式化字符串 str.Format(TEXT(":::: x = %d, y = %d"), point.x, point.y); MessageBox(str); } //键盘事件处理实现 void MyFrame::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { TCHAR buf[1024]; wsprintf(buf, TEXT("按下了 %c "), nChar); MessageBox(buf); } //绘图事件实现 void MyFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this);//画到当前窗口 //画文字 dc.TextOutW(100, 100, TEXT("hello world!")); dc.Ellipse(10, 10, 100, 100); }
帮助文档的使用(备注)
- MSDN的使用
- MFC类库中文手册使用
通过此手册查找,必须加上成员所属的类作用域(类名:: ),否则,无法查找到匹配的关键字。
Windows字符集
通过设置visual studio项目属性下的字符集可以设置该项目使用的字符集类型,有Unicode和多字节字符集。
- 多字节字符集(8位的ANSI字符集)
在Windows98以及以前的版本使用8位ANSI字符集,它类似于我们程序员熟悉的ASCII字符集。
char sz[] = "ABCDEFG"; char *psz = "ABCDEFG"; int len = strlen(sz);
- 宽字符集(16位的Unicode字符集)
在WindowsNT和Windows2000后开始使用16位的Unicode字符集,它是ANSI字符集的一个超集。Unicode适用于国际市场销售的应用程序,因为它包含各种各样来自非U.S.字母表的字符,比如中文,日文,韩文,西欧语言等。
//在字符串前加字母L表示将ANSI字符集转换成Unicode字符集。 wchar_t wsz[] = L"ABCDEFG"; wchar_t *pwsz = L"ABCDEFG"; int len = wcslen(wsz); //测试宽字节字符串的长度
- TEXT(_T)宏
MFC中的TEXT宏可以自动适应字符类型,如果定义了预处理器程序符号_UNICODE,那么编译器将使用Unicode字符,如果没用定义该预处理器程序符号,那么编译器将使用ANSI字符。
MessageBox(TEXT("鼠标左键")); MessageBox(_T("鼠标左键"));
- TCHAR类型
如果定义了_UNICODE符号TCHAR将变为wchar_t类型。如果没用定义_UNICODE符号,TCHAR将变为普通古老的char类型。
通过MFC向导创建MFC项目
通过VS MFC向导创建MFC项目流程
- 在VS中选择“文件” – “新建” – “项目”:
- 选择 MFC – MFC应用程序,接下来我们创建一个单文档MFC标准类型应用程序。
- 一路按默认值next,到最后一个页面:
- MFC自动为我们生成了四个类,它们的继承关系如下:
- 查看类视图
点击视图->类视图,可以看到如下的类视图结构
文档/视图结构体系
MFC应用程序框架结构的基石是文档/视图体系结构,它定义了一种程序结构,这种结构依靠文档对象保存应用程序的数据,并依靠视图对象控制视图中显示的数据,把数据本身与它的显示分离开。
数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改则由视类来完成。 MFC在类CDocument和CView中为稳定视图提供了基础结构。CWinApp、CFrameWnd和其他类与CDocument和CView合作,把所有的片段连在了一起。
CView类也派生于CWnd类,框架窗口是视图窗口的一个父窗口。主框架窗口(CFrameWnd)是整个应用程序外框所包括的部分,即图中粗框以内的内容,而视类窗口只是主框架中空白的地方。
消息处理的添加
在主框架类中添加WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,具体操作如下:
从类视图中找到CMainFrame(继承自CFrameWnd),选择此类然后从属性面板中找到消息按钮 ,在消息列表中找到WM_LBUTTONDOWN消息,添加。
添加时间响应后工程文件改变
- 在框架类头文件中添加了鼠标左键消息函数的函数声明
- 在框架类cpp文件中添加了消息映射宏
- 在框架列cpp文件中添加了处理鼠标左键消息的函数定义
通过以上操作后,编译执行程序发现程序并没有响应并弹出消息框。这是因为框架窗口是视窗口的父窗口,那么视类窗口就应该始终覆盖在框架类窗口之上。就好比框架窗口是一面墙,视类窗口就是墙纸,它始终挡在这面墙前边。也就是说,所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能有视类窗口捕获。所以我们将鼠标响应事件添加到cmainFrame类下是得不到响应的,我们应该添加到view视类对象下,重复刚刚的消息事件添加操作。
MFC框架中一些重要的函数
- InitInstance函数
应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口。
- PreCreateWindow函数
当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数。
通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口的外观。
最后再调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建。
- OnCreate函数
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。
OnCreate与Create的区别:
- Create()负责注册并产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样,窗口创建之后会向操作系统发送WM_CREATE消息。
- OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等。
- OnCreate()是消息WM_CREATE的消息响应函数。
- OnDraw和OnPaint:
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数。OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
通常我们不必编写OnPaint处理函数。当在View类里添加了消息处理OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
- OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。
- OnDraw()是CView的成员函数,没有响应消息的功能。
- 注意:
- MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
- 在MFC中,以Afx为前缀的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用它们。