JavaScript 中有一个用于动画的原生 API,称为 Web Animations API。在这篇文章中,我们将其称为 WAAPI。
在本文中,我们将比较 WAAPI 和用 CSS 完成的动画。
关于浏览器支持的说明
当代浏览器的支持是有限的,WAAPI 有一个全面和强大的 polyfill 工具,使得它可以在生产环境下使用。polyfill 是 Web 动画 API 的 JavaScript 实现,它在本机不支持它的浏览器中提供 Web 动画功能。当一个可用时,polyfill 回退到本机实现。
WAAPI基础
如果您曾经使用过 jQuery 的 .animate()
,那么 WAAPI 的基本语法应该看起来很熟悉。
var element = document.querySelector('.animate-me');
element.animate(keyframes, 1000);
该 animate 方法接受两个参数:关键帧和持续时间。与 jQuery 相比,它不仅具有内置于浏览器的优点,而且性能更高。
第一个参数,关键帧,应该是一个对象数组。每个对象都是我们动画中的关键帧。这是一个简单的例子:
var keyframes = [
{ opacity: 0 },
{ opacity: 1 }
];
第二个参数,持续时间,是我们希望动画持续多长时间。在上面的例子中,它是 1000 毫秒。让我们看一个更令人兴奋的例子。
使用 WAAPI 重新创建 animista CSS 动画
这是 CSS 中的关键帧:
0% {
transform: translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2);
transform-origin: 50% 0;
filter: blur(40px);
opacity: 0;
}
100% {
transform: translateY(0) scaleY(1) scaleX(1);
transform-origin: 50% 50%;
filter: blur(0);
opacity: 1;
}
这是 WAAPI 中的相同代码:
var keyframes = [
{
transform: 'translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2)',
transformOrigin: '50% 0', filter: 'blur(40px)', opacity: 0
},
{
transform: 'translateY(0) scaleY(1) scaleX(1)',
transformOrigin: '50% 50%',
filter: 'blur(0)',
opacity: 1
}
];
我们已经看到将关键帧应用于我们想要动画的任何元素是多么容易:
element.animate(keyframes, 700);
为了使示例简单,我只指定了持续时间。但是,我们可以使用第二个参数传递更多选项。至少,我们还应该指定一个缓动。以下是包含一些示例值的可用选项的完整列表:
var options = {
iterations: Infinity,
iterationStart: 0,
delay: 0,
endDelay: 0,
direction: 'alternate',
duration: 700,
fill: 'forwards',
easing: 'ease-out',
}
element.animate(keyframes, options);
缓动
缓动是任何动画中最重要的元素之一。WAAPI 为我们提供了两种不同的方式来设置缓动——在我们的关键帧数组中或在我们的选项对象中。
在 CSS 中,如果您应用了,animation-timing-function: ease-in-out 缓入缓出动画。事实上,缓动应用于关键帧之间,而不是整个动画。这可以对动画的感觉进行细粒度的控制。WAAPI 也提供了这种能力。
var keyframes = [
{ opacity: 0, easing: 'ease-in' },
{ opacity: 0.5, easing: 'ease-out' },
{ opacity: 1 }
]
值得注意的是,在 CSS 和 WAAPI 中,您不应该为最后一帧传递缓动值,因为这将不起作用。这是很多人都会犯的错误。
有时在整个动画上添加缓动更直观。这在 CSS 中是不可能的,但现在可以通过 WAAPI 来实现。
var options = {
duration: 1000,
easing: 'ease-in-out',
}
值得注意的是 CSS 动画和 WAAPI 之间的另一个区别:CSS 的默认值是 ease,而 WAAPI 的默认值是 linear。
WAAPI 提供了与 CSS 动画相同的性能改进,可以实现流畅的动画,意味着我们 will-change 可以避免使用。
动画对象
该 .animate()
方法不仅为我们的元素设置动画,它还返回一些东西。
var myAnimation = element.animate(keyframes, options);
如果我们查看控制台中的返回值,我们会看到它是一个动画对象。这为我们提供了各种功能,其中一些功能一目了然,例如 myAnimation.pause()
. 我们也可以通过更改 animation-play-state
属性来使用 CSS 动画实现类似的效果 element.style.animationPlayState = "paused"
. 我们还可以轻松地反转我们的动画 myAnimation.reverse()
。
使用 WAAPI,我们可以简单地使用 myAnimation.play()
从头开始播放动画,如果它之前已经完成,或者如果我们暂停它,则从中间迭代播放它。
我们甚至可以完全轻松地更改动画的速度。
myAnimation.playbackRate = 2; // speed it up
myAnimation.playbackRate = .4; // use a number less than one to slow it down
获取动画
此方法将为我们返回 WAAPI 定义的任何动画以及任何 CSS transitions 或者 animations 动画。
element.getAnimations() // returns any animations or transitions applied to our element using CSS or WAAPI
如果您觉得使用 CSS 来定义和应用动画很舒服并且满意,则 getAnimations()
允许您将 API 与@keyframes
结合使用。
即使一个 DOM 元素只应用了一个动画,getAnimations()
也将始终返回一个数组。让我们获取要使用的单个动画对象。
var h2 = document.querySelector("h2");
var myCSSAnimation = h2.getAnimations()[0];
现在我们可以在我们的 CSS 动画上使用 web 动画 API 了 :)
myCSSAnimation.playbackRate = 4;
myCSSAnimation.reverse();
事件 promise
我们已经有各种各样的 CSS,我们可以在我们的 JavaScript 代码利用触发事件: animationstart,animationend,animationiteration 和 transitionend。我经常需要监听动画或过渡的结束,然后从 DOM 中删除它应用到的元素。
在 WAAPI 中使用 onfinish,与 animationend 或 transitionend 相同:
myAnimation.onfinish = function() {
element.remove();
}
WAAPI 为我们提供了使用事件和 promise 两种选择。 finished
我们的动画对象的属性将返回一个在动画结束时解析的 promise。以下是使用 promise 的上述示例:
myAnimation.finished.then(() =>
element.remove())
在这个例子中,只有在页面上的所有动画都完成后,我们的函数才会运行。
Promise.all(document.getAnimations().map(animation =>
animation.finished)).then(function() {
// do something cool
})