设计模式学习(二):Observer观察者模式

简介: 在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。

一、什么是Observer模式



在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。


简单一句话概况就是:观察者会发送观察对象状态变化的通知。

082740e33ca7217f81b41d1909347d09.png

二、Observer模式示例代码



下面示例程序中,observer将观察一个会生成数值的对象,并将它生成的数值结果显示出来。不过,不同的观察者的显示方式不一样。Digitobserver会以数字形式显示数值,而Graphobserver则会以简单的图示形式来显示数值。


2.1 各个类之间的关系


先看一下所有的类和接口:

2c604e76661e8e463c82295e13ed3b7e.png


类图

7bc10ed079909269cac9301af5904b49.png


2.2 Observer接口


Observer接口是表示“观察者”的接口。具体的观察者会实现这个接口。


用于生成数值的NumberGenerator类会调用update方法,将“生成的数值发生了变化,请更新显示内容”的通知发送给Observer。

public interface Observer {
    public abstract void update(NumberGenerator generator);
}


2.3 NumberGenerator类


NumberGenerator类(代码清单17-2)是用于生成数值的抽象类。生成数值的方法( execute方法)和获取数值的方法( getNumber方法)都是抽象方法,需要子类去实现。


addObserver方法用于注册observer,而deleteobserver方法用于删除observer。


notifyObservers方法会向所有的observer发送通知,告诉它们“我生成的数值发生了变化,请更新显示内容”。该方法会调用每个observer的update方法。


public abstract class NumberGenerator {
    //用于保存所有的observer
    private ArrayList observers = new ArrayList();
    //注册observer
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //删除observer
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    //向observer发送通知
    public void notifyObservers() {
        //把每个observer拿出来,调用他的update方法
        Iterator it = observers.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Observer o = (Observer) it.next();
            o.update(this);
        }
    }
    //获取数值
    public abstract int getNumber();
    //生成数值
    public abstract void execute();
}


2.4 RandomNumberGenerator类


RandomNumberGenerator类是NumberGenerator的子类,它会生成随机数。


getNumber方法用于获取number字段的值。execute方法会生成20个0 ~49的随机整数,并通过notifyObservers方法把每次生成结果通知给观察者。

public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator{
    //生成随机数
    private Random random  = new Random();
    //当前数值
    private int number;
    @Override
    public int getNumber() {
        return number;
    }
    @Override
    public void execute() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            number = random.nextInt(50);
            notifyObservers();
        }
    }
}


2.5 DigitObserver类


DigitObserver类实现了Observer接口,它的功能是以数字形式显示观察到的数值。


它的update方法接收NumberGenerator的实例作为参数,然后通过调用NumberGenerator类的实例的getNumber方法可以获取到当前的数值,并将这个数值显示出来。

public class DigitObserver implements Observer{
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}


2.6 GraphObserver类


GraphObserver类也实现了Observer接口。

该类会将观察到的数值以*****这样的简单图示的形式显示出来。

public class GraphObserver implements Observer{
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("GraphObserver:");
        int count = generator.getNumber();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println("");
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}


2.7 Main测试类


Main类生成了一个RandomNumberGenerator类的实例和两个观察者,其中observer1是 DigitObserver类的实例,observer2是GraphObserver类的实例。


在使用addObserver注册观察者后,它还会调用generator.execute方法生成随机数值。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
        Observer observer1 = new DigitObserver();
        Observer observer2 = new GraphObserver();
        generator.addObserver(observer1);
        generator.addObserver(observer2);
        generator.execute();
    }
}


2.8 运行结果


部分运行结果


DigitObserver:21

GraphObserver:

*********************

DigitObserver:7

GraphObserver:

*******

DigitObserver:31

GraphObserver:

*******************************

DigitObserver:24

GraphObserver:

************************


三、拓展思路的要点



3.1 可替换性


使用设计模式的目的之一就是使类成为可复用的组件。


在Observer模式中,有带状态的ConcreteSubject角色和接收状态变化通知的ConcreteObserver角色。连接这两个角色的就是它们的接口(API ) Subject角色和 Observer 角色。


一方面RandomNumberGenerator类并不知道,也无需在意正在观察自己的(自己需要通知的对象)到底是DigitObserver类的实例还是GraphObserver类的实例。不过它知道在它的observers字段中所保存的观察者们都实现了observer接口,一定可以调用它们的update方法。


另一方面,DigitObserver类也无需在意自己正在观察的究竟是RandomNumberGenerator类的实例还是其他XxxxNumberGenerator类的实例。不过,Digitobserver类知道它们是NumberGenerator类的子类的实例,并持有getNumber方法。


我们应该注意到这种可替换性的思想:


利用抽象类和接口从具体类中抽出抽象方法


在将实例作为参数传递至类中,或者在类的字段中保存实例时,不使用具体类型,而是使用抽象类型和接口


这样的实现方式可以帮助我们轻松替换具体类。


3.2 从“观察”变为“通知”


Observer本来的意思是“观察者”,但实际上Observer角色并非主动地去观察,而是被动地接受来自Subject角色的通知。因此,Observer模式也被称为Publish-Subscribe(发布-订阅)模式。个人认为Publish(发布)和 Subscribe(订阅)这个名字可能更加合适。


四、相关的设计模式



4.1 Mediator中介者模式


在Mediator模式中,有时会使用Observer模式来实现Mediator角色与Colleague角色之间的通信。


就“发送状态变化通知”这一点而言,Mediator模式与Observer模式是类似的。不过,两种模式中,通知的目的和视角不同。


在 Mediator模式中,虽然也会发送通知,不过那不过是为了对Colleague角色进行仲裁而已。


而在Observer模式中,将Subject角色的状态变化通知给Observer角色的目的则主要是为了使Subject角色和 Observer角色同步。


相关文章
|
15天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
|
10天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
21 3
|
22天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
33 9
|
21天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
27 2
|
30天前
|
设计模式 监控 UED
设计模式之观察者模式
【10月更文挑战第12天】 观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会自动更新。主要由主题(被观察者)和观察者组成,实现对象间的松耦合,广泛应用于用户界面、事件驱动系统和数据监控等领域。
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。对于快速掌握Kotlin,推荐“简洁”系列教程。本文特别介绍了观察者模式,包括使用Java API和Kotlin委托属性(如Delegates.observable)实现的方法,旨在帮助开发者更高效地实现和优化观察者模式的应用。
32 3
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
28 0
|
15天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
17天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###