Java语言知识大盘点(期末总复习)一

简介: Java语言知识大盘点(期末总复习)一
🌹作者:云小逸
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🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己, ==强大自己才是核心==。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==🤟
👏专栏:C++👏 👏专栏:Java语言👏
👏专栏:C语言初阶👏👏专栏:数据结构👏

@TOC


前言

——————————————————————————————
首先先摘抄上罗老师的几句话:献给坚持创作的我和点开这篇文章希望进步的你:
1、你没必要和别人杠,由于知识的贫穷,他只活在自己的世界里,只认自己的那个想法,你很难改变他

2、一个知识越贫乏的人,越是拥有一种莫名奇怪的勇气和一种莫名奇怪的自豪感。因为知识越贫乏,他所相信的东西就越绝对,因为他根本没有听过与此相对立的观点。夜郎自大是无知者,和好辩者的天性。

3、你太狂妄了,你以前居然把很多很多命运对你的帮助,命运对你的加持,看成是你所配的,于是你就仔细去回想,去回想你这一生中所遇到的很多经历,很多重要时刻,你才恍然大悟,原来你就是一个很渺小的人,离开了他人的帮助,他人的祝福,命运的加持,你什么都不是……

—————————————————————————————————

这篇文章开始我们就要进入了Java语言的学习了,加油!!!
本Java专栏不会把Java的所有的知识点全部讲到,比如与C语言类似的语法本专栏就不会再赘述,本专栏如有讲的不够好的地方,希望各位读者大大多多包涵。

1.static静态关键字

a.static是什么?

static是==静态的意思==,可以用来修饰成员变量、成员方法。

b.static修饰成员变量

static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量)
由此我们可以得出成员变量分为==两类==:

(1)静态成员变量:

有static修饰,属于类,只会加载一次,内存中只有一份
访问它有两种格式:

类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)。

(2)实例成员变量:

无static修饰,属于对象,访问格式只有一种:

对象.实例成员变量。

(3)两变量的使用场景:

**静态成员变量:表示在线人数等需要被类的所有对象共享的信息时。
实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money…)**

(4)成员变量的内存原理:

**静态变量 是属于类的,存储在方法区,随着的类加载而加载,
实例成员变量 属于对象,存储在 堆中,随着对象的创建而创建**

c.static修饰成员方法:

static修饰成员方法与其修饰成员变量极其类似:

静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用==类名访问==,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。

d.注意事项:

**静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。**

e.static应用知识:工具类

(1)是什么?

**内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能
一次编写,处处可用,提高代码的重用性。**

(2)有什么要求?

由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。

f.static应用知识:代码类:

**代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。**

(1)静态代码块:

**格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用**

(2)构造代码块(了解,见的少):

**格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源。**

g.static应用知识:单例设计模式

(1)什么是设计模式(Design pattern)

开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。

(2)单例模式

单例模式:
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

(3)饿汉单例模式

用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:

**定义一个类,把构造器私有。
定义一个静态变量存储一个对象。**

   /** a、定义一个单例类 */
  public class SingleInstance {
 /** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();

        /** b.单例必须私有构造器*/
        private SingleInstance() {             
            System.out.println("创建了一个对象");
         }
    }

在这里插入图片描述

(4)懒汉单例

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

1.定义一个类,把构造器私有。
2.定义一个静态变量存储一个对象。
3.提供一个返回单例对象的方法

/**
   懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {

    /**
      2、定义一个静态的成员变量负责存储一个对象。
         只加载一次,只有一份。
       注意:最好私有化,这样可以避免给别人挖坑!
     */
    private static SingleInstance2 instance;

    /**
      3、提供一个方法,对外返回单例对象。
     */
    public static SingleInstance2 getInstance() {
        if(instance == null){
            // 第一次来拿对象 :此时需要创建对象。
            instance = new SingleInstance2();
        }
        return instance;
    }


    /**
       1、私有化构造器
     */
    private SingleInstance2(){
    }
}

在这里插入图片描述

2.final关键字:

a.final的作用

final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
修饰类:表明该类是最终类,不能被继承。
修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。

b.final修饰变量的注意

final修饰的变量是基本类型:变量存储的数据值不能发生改变。

final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。

3.常量:

常量是使用了public static final修饰的成员变量,==必须有要初始化==,而且执行的过程中其值不能被改变。

命名规范:

英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来。

    public class Constant {
        public static final String LOGIN_NAME = "admin";
        public static final String PASS_WORD = "123456";
    }

在这里插入图片描述

常量做信息配置的原理、优势

1.在编译阶段会进行“宏替换”:把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。
2.维护系统容易,可读性更好。

4.抽象类

a.概念说明:

**1.在Java中abstract是抽象的意思,可以修饰类、成员方法。
2.abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法**

格式:

   修饰符 abstract class 类名{
        修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);


    public abstract class Animal {
        public abstract void run();
    }

注意事项

抽象方法只有方法签名,不能声明方法体。
一个类中如果定义了抽象方法,这个类必须声明成抽象类,否则报错。

b.抽象的使用场景

抽象类可以理解成不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承。
当父类知道子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,于是该父类就把该行为定义成抽象方法的形式,具体实现交给子类去完成。此时这个类就可以声明成抽象类。

c.抽象类基本作用

作为父类,用来被继承的。

继承抽象类有哪些要注意?

一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

d.特征和注意事项

**1.类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
2.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
3.一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
4.不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。
最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(==有得有失==)**

final和abstract是什么关系

互斥关系
**abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承。
抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写。**

最后

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

1.你能真正影响的人,一定是你愿意在TA身上投入大量的时间,跟你有真正接触的人。

2人生啊,有很多的挫折,人生也有很多的苦楚,但是你自己,要瞧得起你自己。你最重要是做你觉得正确的事情,最重要的是,多年以后的你能够看得起现在的你,我们每个人都是顶天立地的人。

3.人生最大的痛苦就是你知道什么是对的,但却永远做出错误的选择,知道和做到这个巨大的鸿沟,你永远无法跨越。

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记==点赞==✌,==收藏==✌,加==关注==✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚==菜鸟==逐渐成为==大佬==。加油,为自己点赞!

注:本篇文章是本人在b站学习黑马程序员的学习笔记,无任何商用用途,仅为自己和读者的Java语言学习的学习资料。

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