变量和常量

简介: 变量和常量
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变量和常量​​在这里插入图片描述

(1).变量:分为局部变量和全局变量。

1.extem int a;//声明外部的符号

2.局部变量不可以多重定义

3.当局部变量与全局变量冲突,局部变量优先,但两者最好不要相同

4.定义变量时最好要初始化,否则则是随机值。

5.本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。即上面提到的,向内存申请空间。

(2).常量:分为四种

1.字面常量:类如30,3.14,‘w’,"abc".

2.const修饰的常变量:const int a=10,则a的值不可以再修改.在C语言中,const修饰的a,本质上是变量,但不可以直接修改,有常量的性质。

3.#define a 10其中a不定类型,可整数,浮点数,字符串,此后不可以在a=100赋值

4.枚举常量

enum Color
{    RED,GREEN,BULE}//一般为大写字母,对应1,2,3
之后 在main函数中enum Color c = RED;但不可以RED=10,
枚举常量可以以%d输出。

5.补:

int n=10;int a[n]={0};//这是错误的,n必须为常量,就算加上const也不可以。


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