lvgl页面管理 简单实现

简介: 笔记

一. 简介


在lvgl使用的过程中,最初的时候,肯定都会遇到这样的问题,页面之间的切换以及空间的释放。如果不合理的设计的话,一上来就将所有的页面进行初始化,那将会占用许多不必要的内存空间,硬写之间的切换的话,界面一旦多起来,那切换逻辑将会绕来绕去,最终会写不下去。

所以合理设计一个页面管理函数或者说是对象将会非常重要。


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二. 设计思路


首先,每个页面,最好有一个属于它自己的标识符,也就是名字。

其次,每个页面,拥有属于它自己的初始化函数。

再者,每个页面,最好拥有它自己的动画函数(加载时和切换时)。

基于上面三点就可以完成一个基本的页面管理对象了,是不是非常简单。


三. 实现过程


上面的三个条件,可以使用一个结构体完成,代码实现如下,初始化函数和动画函数分别使用函数指针来存储,这样一个较为完整的页面结构体就完成了。

typedef struct 
{
    unsigned char     pageID;             //pageID 每个页面有唯一的ID
    lv_obj_t*         page;               //界面
    lv_scr_load_anim_t load_anim;
    void (*init)(lv_obj_t* page);         //页面初始化
    void (*exit)(lv_obj_t* page);         //退出动画
}PAGE;


页面管理对象的实现,页面管理对象主要是为了方便页面之间的切换以及内存的释放(即删除没有加载在界面上页上的资源)。主要功能为函数有添加新的页面、切换页面。用c++实现,主要是为了使用c++的vector容器,使用c的话,可以用链接代替。

class PageManage
{
public:
    PageManage(PAGE *home_page, void (*init)(lv_obj_t* page));     //初始化,并且设置home界面
    ~PageManage();
    void page_manage_add_page(PAGE* page,unsigned char id, lv_scr_load_anim_t anim, void (*init)(lv_obj_t* page));
    void page_manage_switch_page(unsigned char id);
private:
    PAGE* curr_page;
    vector<PAGE *> pagelist;
};


添加页面函数,参数分别为添加的PAGE,PAGE的标识符ID,加载时的动画,以及初始化函数。然后将添加的PAGE,添加到PageList中去,此时,页面并没有被初始化,只占用一个指针大小的空间,可忽略不计。

void PageManage::page_manage_add_page(PAGE* page, unsigned char id, lv_scr_load_anim_t anim, void (*init)(lv_obj_t* page))
{
    page->pageID = id;
    page->page = lv_obj_create(NULL);
    page->load_anim = anim;
    page->init = init;
    pagelist.push_back(page);
}


页面切换函数,这个函数主要是根据传递进来的标识符ID,来切换页面。具体做法就是去pagelist中去查找对应ID号的PAGE,对其初始化后,加载在当前界面上,并且释放掉上一个界面的空间,最后更新当前界面界面。

void PageManage::page_manage_switch_page(unsigned char id)
{
    unsigned char i;
    for (i = 0; i < pagelist.size(); i++)
    {
        PAGE* page = pagelist[i];
        if (page->pageID == id)     //根据ID查找页面
        {
            page->init(page->page);    //初始化界面
            lv_scr_load_anim(page->page, page->load_anim, 800, 0, false);  //加载界面
            if(curr_page != NULL)
                lv_obj_clean(curr_page->page);  //清除界面上的内容,释放空间
            curr_page = page;    //更新当前页
            break;
        }
    }
}


至此一个简单的页面管理就这样完成了,可以满足大部分要求了。在main函数中添加页类似于,可以在此基础上进行进一步的完善。

PAGE home_page;
    PAGE ble_page;
    PAGE clock_page;
    PAGE game_page;
    PAGE photo_page;
    PageManage manage(&home_page, ui_wifiset_init);  //默认ID为0
    manage.page_manage_add_page(&ble_page, 4, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT,BLE_HID_Page_Init);
    manage.page_manage_add_page(&clock_page, 2, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, Clock_Page_Init);
    manage.page_manage_add_page(&game_page,1, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, _2048_Page_Init);
    manage.page_manage_add_page(&photo_page,3, LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_TOP, Photo_Page_Init);
    manage.page_manage_switch_page(0);  //添加页面0


完整代码如下

#ifndef __PAGE_MANAGE_
#define __PAGE_MANAGE_
#include "../lvgl/lvgl.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef struct 
{
    unsigned char     pageID;             //pageID 每个页面有唯一的ID
    lv_obj_t*         page;               //界面
    lv_scr_load_anim_t load_anim;
    void (*init)(lv_obj_t* page);         //页面初始化
    void (*exit)(lv_obj_t* page);         //退出动画
}PAGE;
class PageManage
{
public:
    PageManage(PAGE *home_page, void (*init)(lv_obj_t* page));     //初始化,并且设置home界面
    ~PageManage();
    void page_manage_add_page(PAGE* page,unsigned char id, lv_scr_load_anim_t anim, void (*init)(lv_obj_t* page));
    void page_manage_switch_page(unsigned char id);
private:
    PAGE* curr_page;
    vector<PAGE *> pagelist;
};
#endif
--------------------------------------------------------------------
#include "Page_Manage.h"
PageManage::PageManage(PAGE* home_page, void (*init)(lv_obj_t* page))
{
    home_page->page = lv_obj_create(NULL);
    home_page->load_anim = LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT;
    home_page->pageID = 0;
    home_page->init = init;
    //curr_page = home_page;
    curr_page = NULL;
    //init(home_page->page);                      //初始化home_page
    pagelist.push_back(home_page);
}
PageManage::~PageManage()
{
}
void PageManage::page_manage_add_page(PAGE* page, unsigned char id, lv_scr_load_anim_t anim, void (*init)(lv_obj_t* page))
{
    page->pageID = id;
    page->page = lv_obj_create(NULL);
    page->load_anim = anim;
    page->init = init;
    //init(page->page);
    pagelist.push_back(page);
}
void PageManage::page_manage_switch_page(unsigned char id)
{
    unsigned char i;
    for (i = 0; i < pagelist.size(); i++)
    {
        PAGE* page = pagelist[i];
        if (page->pageID == id)
        {
            page->init(page->page);
            lv_scr_load_anim(page->page, page->load_anim, 800, 0, false);
            if(curr_page != NULL)
                lv_obj_clean(curr_page->page);
            curr_page = page;
            break;
        }
    }
}

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