FPGA之旅设计99例之第一例-----LED灯

简介: 笔记

一. 简介


作为我们这个系列的第一个实例,当然是要越简单越好啦,软件里面有打印hello world,硬件里面有点灯,就从点灯开始,开启这个系列吧。


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二. LED硬件电路


先来认识一下LED电路图,左边接地,右边接FPGA的引脚,可以看出此电路图为FPGA输出高电平,LED才会亮起,输出低电平,LED灭,就是这么简单。

25.png

三. Verilog代码编写


先来编写驱动模块,一行代码即可,赋值1为高电平亮,赋值0为低电平灭。


//顶层模块
module Top(
  input  clk,    //输入时钟
    input  rst_n,  //复位时钟
    output  led     //led输出
);
assign led = 1'b1;    //led输出高电平
endmodule

驱动模块编写好了,怎么验证驱动模块是正确的呢,这就需要编写测试模块了,俗称testbeach,当然上板看效果也是可以的啦!


测试模块如下


`timescale 1ns/1ps   //测试时间基本单位为1ns,精度为1ps
module testbeach();
    reg    clk;
    reg    rst_n;
    wire   led;
    always #50 clk <= ~clk;   //产生时钟
    initial begin
    clk = 1'b0;
    rst_n = 1'b1;    
    #100
    rst_n = 1'b0;        //手动产生一次复位
    #100
    rst_n = 1'b1;
    end    
Top  TopHP(
    .clk  (clk),    //输入时钟
    .rst_n      (rst_n),  //复位时钟
    .led  (led)     //led输出
 );
endmodule



打开modesim来仿真一下

26.png

自此已经成功点亮了LED灯。


完了?? ? 怎么可能,既然已经学会了如何点亮LED灯,不来点炫酷的东西怎么好就这样结束呢!!


四. 流水灯


流水灯嘛,就是依次点亮LED灯,等等好像那里不对,应该是依次点亮下一个LED灯,同时熄灭当前LED灯。


假如说开发板上有五个LED灯,初始化的时候,可以先点亮一个LED灯。


led <= 5'b000_01;


然后就是流水操作啦,也就是每隔一定的时间间隔,led的值左移一位,就可以达到流水灯的效果啦。


led <= led < 1;


基于代码


//流水灯,顶层模块
module LSD(
    input       clk,
    input       rst_n,
    output[4:0] led
);
 //led寄存器
reg[4:0] ledreg;  
assign led = ledreg;
//计时模块,提供一定的时间间隔
reg[10:0] cnt;
always @(posedge clk or negedge rst_n) 
begin
    if(rst_n == 1'b0)
        cnt <= 1'b0;
    else if(cnt == 'd2)
        cnt <= 'd0;
    else
        cnt <= cnt + 1'b1;
end
//led流水灯模块,每一个时间间隔,led流动一次
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
    if(rst_n == 1'b0)
        ledreg <= 5'b000_01;
    else if(cnt == 'd2)
        if(ledreg == 5'b10_000)
            ledreg <= 5'b00_001;
        else
            ledreg <= ledreg << 1'b1;
    else
        ledreg <= ledreg;
end
endmodule

通过波形可以出,流水灯成功啦!!

27.png

这就是最基本的流水灯了,至于其它更多炫酷的效果,就各显神通啦!

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