5.1 线程模型基本介绍
- 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清
Netty
线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看Netty
线程模型有什么优越性。 - 目前存在的线程模型有:传统阻塞
I/O
服务模型Reactor
模式 - 根据
Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有3
种典型的实现单Reactor
单线程;单Reactor
多线程;主从Reactor
多线程 Netty
线程模式(Netty
主要基于主从Reactor
多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor
多线程模型有多个Reactor
)
5.2 传统阻塞 I/O 服务模型
5.2.1 工作原理图
- 黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程
- 白色的框表示方法(
API
)
5.2.2 模型特点
- 采用阻塞
IO
模式获取输入的数据 - 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
5.2.3 问题分析
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在
read
操作,造成线程资源浪费
5.3 Reactor 模式
5.3.1 针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
- 基于
I/O
复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理Reactor
对应的叫法:
- 反应器模式
- 分发者模式(Dispatcher)
- 通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
5.3.2 I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图
对上图说明:
Reactor
模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此
Reactor
模式也叫Dispatcher
模式 Reactor
模式使用IO
复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
5.3.3 Reactor 模式中核心组成
Reactor
:Reactor
在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对IO
事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;Handlers
:处理程序执行I/O
事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor
通过调度适当的处理程序来响应I/O
事件,处理程序执行非阻塞操作。
5.3.4 Reactor 模式分类
根据 Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现
- 单
Reactor
单线程 - 单
Reactor
多线程 - 主从
Reactor
多线程
5.4 单 Reactor 单线程
原理图,并使用 NIO
群聊系统验证
5.4.1 方案说明
Select
是前面I/O
复用模型介绍的标准网络编程API
,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求Reactor
对象通过Select
监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch
进行分发- 如果是建立连接请求事件,则由
Acceptor
通过Accept
处理连接请求,然后创建一个Handler
对象处理连接完成后的后续业务处理 - 如果不是建立连接事件,则
Reactor
会分发调用连接对应的Handler
来响应 Handler
会完成Read
→ 业务处理 →Send
的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO
操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO
案例就属于这种模型。
5.4.2 方案优缺点分析
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核
CPU
的性能。Handler
在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈 - 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
- 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如
Redis
在业务处理的时间复杂度O(1)
的情况
5.5 单 Reactor 多线程
5.5.1 原理图
5.5.2 对上图的小结
Reactor
对象通过Select
监控客户端请求事件,收到事件后,通过Dispatch
进行分发- 如果建立连接请求,则右
Acceptor
通过accept
处理连接请求,然后创建一个Handler
对象处理完成连接后的各种事件 - 如果不是连接请求,则由
Reactor
分发调用连接对应的handler
来处理 handler
只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read
读取数据后,会分发给后面的worker
线程池的某个线程处理业务worker
线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
handler
收到响应后,通过send
将结果返回给client
5.5.3 方案优缺点分析
- 优点:可以充分的利用多核
cpu
的处理能力 - 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,
Reactor
处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。
5.6 主从 Reactor 多线程
5.6.1 工作原理图
针对单 Reactor
多线程模型中,Reactor
在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor
在多线程中运行
5.6.2 上图的方案说明
Reactor
主线程MainReactor
对象通过select
监听连接事件,收到事件后,通过Acceptor
处理连接事件- 当
Acceptor
处理连接事件后,MainReactor
将连接分配给SubReactor
subreactor
将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler
进行各种事件处理- 当有新事件发生时,
subreactor
就会调用对应的handler
处理 handler
通过read
读取数据,分发给后面的worker
线程处理worker
线程池分配独立的worker
线程进行业务处理,并返回结果handler
收到响应的结果后,再通过send
将结果返回给client
Reactor
主线程可以对应多个Reactor
子线程,即MainRecator
可以关联多个SubReactor
5.6.3 Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解:
5.6.4 方案优缺点说明
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,
Reactor
主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。 - 缺点:编程复杂度较高
- 结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括
Nginx
主从Reactor
多进程模型,Memcached
主从多线程,Netty
主从多线程模型的支持
5.7 Reactor 模式小结
5.7.1 3 种模式用生活案例来理解
- 单
Reactor
单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务 - 单
Reactor
多线程,1
个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待 - 主从
Reactor
多线程,多个前台接待员,多个服务生
5.7.2 Reactor 模式具有如下的优点
- 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然
Reactor
本身依然是同步的 - 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
- 扩展性好,可以方便的通过增加
Reactor
实例个数来充分利用CPU
资源 - 复用性好,
Reactor
模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
5.8 Netty 模型
5.8.1 工作原理示意图1 - 简单版
Netty
主要基于主从 Reactors
多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
5.8.2 对上图说明
BossGroup
线程维护Selector
,只关注Accecpt
- 当接收到
Accept
事件,获取到对应的SocketChannel
,封装成NIOScoketChannel
并注册到Worker
线程(事件循环),并进行维护 - 当
Worker
线程监听到Selector
中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler
),注意handler
已经加入到通道
5.8.3 工作原理示意图2 - 进阶版
5.8.4 工作原理示意图 - 详细版
5.8.5 对上图的说明小结
Netty
抽象出两组线程池BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写BossGroup
和WorkerGroup
类型都是NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup
相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoop
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop
都有一个Selector
,用于监听绑定在其上的socket
的网络通讯NioEventLoopGroup
可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
- 每个
BossNioEventLoop
循环执行的步骤有3
步
- 轮询
accept
事件 - 处理
accept
事件,与client
建立连接,生成NioScocketChannel
,并将其注册到某个worker
NIOEventLoop
上的Selector
- 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 每个
Worker
NIOEventLoop
循环执行的步骤
- 轮询
read
,write
事件 - 处理
I/O
事件,即read
,write
事件,在对应NioScocketChannel
处理 - 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 每个
Worker
NIOEventLoop
处理业务时,会使用pipeline
(管道),pipeline
中包含了channel
,即通过pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
5.8.6 Netty 快速入门实例 - TCP 服务
实例要求:使用 IDEA
创建 Netty
项目
Netty
服务器在6668
端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"- 服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"
- 目的:对
Netty
线程模型有一个初步认识,便于理解Netty
模型理论 - 看老师代码演示 5.1 编写服务端 5.2 编写客户端 5.3 对
netty
程序进行分析,看看netty
模型特点 说明:创建Maven
项目,并引入Netty
包 - 代码如下
NettyServer.java package com.atguigu.netty.simple; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建BossGroup 和 WorkerGroup //说明 //1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup //2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成 //3. 两个都是无限循环 //4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数 // 默认实际 cpu核数 * 2 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8 try { //创建服务器端的启动对象,配置参数 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //使用链式编程来进行设置 bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态 // .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象) //给pipeline 设置处理器 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器 System.out.println(".....服务器 is ready..."); //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象 //启动服务器(并绑定端口) ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync(); //给cf 注册监听器,监控我们关心的事件 cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口 6668 成功"); } else { System.out.println("监听端口 6668 失败"); } } }); //对关闭通道进行监听 cf.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } NettyServerHandler.java package com.atguigu.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * 说明 * 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范) * 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler */ public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息) /** * 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址 * 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel()); System.out.println("server ctx =" + ctx); System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系"); Channel channel = ctx.channel(); ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站 //将 msg 转成一个 ByteBuf //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer. ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress()); } //数据读取完毕 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //writeAndFlush 是 write + flush //将数据写入到缓存,并刷新 //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8)); } //处理异常, 一般是需要关闭通道 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } } NettyClient.java package com.atguigu.netty.simple; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //客户端需要一个事件循环组 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { //创建客户端启动对象 //注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //设置相关参数 bootstrap.group(group) //设置线程组 .channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器 } }); System.out.println("客户端 ok.."); //启动客户端去连接服务器端 //关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync(); //给关闭通道进行监听 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } } NettyClientHandler.java package com.atguigu.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //当通道就绪就会触发该方法 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8)); } //当通道有读取事件时,会触发 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }Copy to clipboardErrorCopied
5.8.7 任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务【举例说明】
- 用户自定义定时任务
- 非当前
Reactor
线程调用Channel
的各种方法 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel
引用,然后调用Write
类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的Write
会提交到任务队列中后被异步消费 - 代码演示
package com.atguigu.netty.simple; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 说明 * 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范) * 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler */ public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息) /** * 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址 * 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的 // NIOEventLoop 的 taskQueue中, // 解决方案1 用户程序自定义的普通任务 ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }); ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }); //解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中 ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }, 5, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go on ..."); // System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel()); // System.out.println("server ctx =" + ctx); // System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系"); // Channel channel = ctx.channel(); // ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站 // // //将 msg 转成一个 ByteBuf // //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer. // ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; // System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress()); } //数据读取完毕 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //writeAndFlush 是 write + flush //将数据写入到缓存,并刷新 //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8)); } //处理异常, 一般是需要关闭通道 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }Copy to clipboardErrorCopied
5.8.8 方案再说明
Netty
抽象出两组线程池,BossGroup
专门负责接收客户端连接,WorkerGroup
专门负责网络读写操作。NioEventLoop
表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop
都有一个Selector
,用于监听绑定在其上的socket
网络通道。NioEventLoop
内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由IO
线程NioEventLoop
负责
NioEventLoopGroup
下包含多个 NioEventLoop
- 每个
NioEventLoop
中包含有一个Selector
,一个taskQueue
- 每个
NioEventLoop
的Selector
上可以注册监听多个NioChannel
- 每个
NioChannel
只会绑定在唯一的NioEventLoop
上 - 每个
NioChannel
都绑定有一个自己的ChannelPipeline
5.9 异步模型
5.9.1 基本介绍
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty
中的I/O
操作是异步的,包括Bind、Write、Connect
等操作会简单的返回一个ChannelFuture
。- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过
Future-Listener
机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO
操作结果。 Netty
的异步模型是建立在future
和callback
的之上的。callback
就是回调。重点说Future
,它的核心思想是:假设一个方法fun
,计算过程可能非常耗时,等待fun
返回显然不合适。那么可以在调用fun
的时候,立马返回一个Future
,后续可以通过Future
去监控方法fun
的处理过程(即:Future-Listener
机制)
5.9.2 Future 说明
- 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
ChannelFuture
是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。案例说明
5.9.3 工作原理示意图
说明:
- 在使用
Netty
进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供callback
或利用future
即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。 Netty
框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
5.9.4 Future-Listener 机制
- 当
Future
对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture
来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。 - 常见有如下操作
- 通过
isDone
方法来判断当前操作是否完成; - 通过
isSuccess
方法来判断已完成的当前操作是否成功; - 通过
getCause
方法来获取已完成的当前操作失败的原因; - 通过
isCancelled
方法来判断已完成的当前操作是否被取消; - 通过
addListener
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone
方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future
对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明 演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象 //启动服务器(并绑定端口) ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync(); //给cf注册监听器,监控我们关心的事件 cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口6668成功"); } else { System.out.println("监听端口6668失败"); } } });Copy to clipboardErrorCopied
5.10 快速入门实例 - HTTP服务
- 实例要求:使用
IDEA
创建Netty
项目 Netty
服务器在6668
端口监听,浏览器发出请求http://localhost:6668/
- 服务器可以回复消息给客户端"Hello!我是服务器5",并对特定请求资源进行过滤。
- 目的:
Netty
可以做Http
服务开发,并且理解Handler
实例和客户端及其请求的关系。 - 看老师代码演示
TestServer.java package com.atguigu.netty.http; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class TestServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer()); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } TestServerInitializer.java package com.atguigu.netty.http; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //向管道加入处理器 //得到管道 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); //加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder] //HttpServerCodec 说明 //1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器 pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec()); //2. 增加一个自定义的handler pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler()); System.out.println("ok~~~~"); } } TestHttpServerHandler.java package com.atguigu.netty.http; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.*; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.net.URI; /** * 说明 * 1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter * 2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject */ public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> { //channelRead0 读取客户端数据 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception { System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel()); System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler()); //判断 msg 是不是 httprequest请求 if (msg instanceof HttpRequest) { System.out.println("ctx 类型=" + ctx.getClass()); System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode()); System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass()); System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress()); //获取到 HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg; //获取uri, 过滤指定的资源 URI uri = new URI(httpRequest.uri()); if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) { System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应"); return; } //回复信息给浏览器 [http协议] ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8); //构造一个http的相应,即 httpresponse FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain"); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); //将构建好 response返回 ctx.writeAndFlush(response); } } }Copy to clipboardErrorCopied