Unity之C#高级开发①

简介: Unity之C#高级开发①

命名空间


1.命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。

2.我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。

3.简单理解:如下图:

image.png

命名空间的定义是以关键字 👉 Namespace

代码简单举例如下:

Interspace1脚本如 👇

usingUnityEngine;
publicclassInterspace1 : MonoBehaviour{
publicintAAPUsh=80;
}
namespaceAA{
publicclassInterspace1AA    {
publicintAAPUsh=80;
    }
}
namespaceAA.BB{
publicclassInterspace1BB    {
publicintBBPUsh=80;
    }
}
namespaceAA.BB.CC{
publicclassInterspace1CC    {
publicintCCPUsh=80;
    }
}

Interspace2 如👇

usingUnityEngine;
usingAA; //引入AA空间usingAA.BB; //引入AA.BB命名空间usingAA.BB.CC; //引入AA.BB.CC命名空间publicclassInterspace2 : MonoBehaviour{
privatevoidStart()
    {
//AAInterspace1AAinterspace1AA=newInterspace1AA();
Debug.Log("interspace1AA:"+interspace1AA.AAPUsh);
//BBInterspace1BBinterspace1BB=newInterspace1BB();
Debug.Log("interspace1BB:"+interspace1BB.BBPUsh);
//CCInterspace1CCinterspace1CC=newInterspace1CC();
Debug.Log("interspace1CC:"+interspace1CC.CCPUsh);
    }
}

打印如下:

image.png

异常处理


简单说明:异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。

异常基类 、命名空间 : System.Exception 👉 using System;

代码简单举例如下:

usingSystem;
usingUnityEngine;
publicclasstryCatchFinally : MonoBehaviour{
privateint[] ints=newint[] { 1, 5, 4, 5 };
privatevoidStart()
    {
//System.Exception 👉 异常的基类try//成功的执行        {
Debug.Log(ints[3]);
Debug.Log(ints[4]);
        }
catch (IndexOutOfRangeExceptionex) //错误捕获        {
Debug.Log("输入长度超出范围,请重新输入!");
        }
catch (NullReferenceExceptionex)
        {
Debug.Log("不能输入空值!");
        }
finally//成功或错误都会执行        {
Debug.Log("成功或失败都会执行!");
        }
    }
}

打印如下:

image.png

最后


本文到这里就结束了,觉得不错的请给我专栏点点订阅,你的支持是我们更新的动力,感谢大家的支持,希望这篇文章能帮到大家

image.png

下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye

image.png

相关文章
|
7天前
|
前端开发 JavaScript 安全
C#一分钟浅谈:Blazor WebAssembly 开发
Blazor WebAssembly 是一个客户端框架,允许开发者使用C#和Razor语法构建Web应用。本文介绍了Blazor WebAssembly的基本概念、常见问题及解决方案,包括路由配置、数据绑定、异步操作、状态管理和性能优化等方面的内容,并分享了一些易错点及如何避免的方法。希望这些内容能帮助你在Blazor WebAssembly开发中少走弯路,提高开发效率。
78 51
|
4天前
|
开发框架 缓存 .NET
C# 一分钟浅谈:Blazor Server 端开发
Blazor Server 是基于 ASP.NET Core 的框架,允许使用 C# 和 Razor 语法构建交互式 Web 应用。本文介绍 Blazor Server 的基本概念、快速入门、常见问题及解决方案,帮助开发者快速上手。涵盖创建应用、基本组件、数据绑定、状态管理、跨组件通信、错误处理和性能优化等内容。
14 1
|
5天前
|
缓存 C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Blazor Server 端开发
本文介绍了 Blazor Server,一种基于 .NET 的 Web 开发模型,允许使用 C# 和 Razor 语法构建交互式 Web 应用。文章从基础概念、创建应用、常见问题及解决方案、易错点及避免方法等方面详细讲解,帮助开发者快速上手并提高开发效率。
22 2
|
15天前
|
测试技术 Go C#
C#一分钟浅谈:ReSharper 插件增强开发效率
【10月更文挑战第25天】ReSharper 是 JetBrains 开发的一款 Visual Studio 插件,旨在提高 .NET 开发者的生产力。它通过代码分析、重构、导航等功能,帮助开发者避免常见错误,提升代码质量和开发效率。本文将通过具体代码案例,详细介绍 ReSharper 的常见功能及其应用。
33 1
|
21天前
|
C# Python
使用wxpython开发跨平台桌面应用,对wxpython控件实现类似C#扩展函数处理的探究
【10月更文挑战第30天】使用 `wxPython` 开发跨平台桌面应用时,可以通过创建辅助类来模拟 C# 扩展函数的功能。具体步骤包括:1. 创建辅助类 `WxWidgetHelpers`;2. 在该类中定义静态方法,如 `set_button_color`;3. 在应用中调用这些方法。这种方法提高了代码的可读性和可维护性,无需修改 `wxPython` 库即可为控件添加自定义功能。但需要注意显式调用方法和避免命名冲突。
|
28天前
|
JSON C# 开发者
C#语言新特性深度剖析:提升你的.NET开发效率
【10月更文挑战第15天】C#语言凭借其强大的功能和易用性深受开发者喜爱。随着.NET平台的演进,C#不断引入新特性,如C# 7.0的模式匹配和C# 8.0的异步流,显著提升了开发效率和代码可维护性。本文将深入探讨这些新特性,助力开发者在.NET开发中更高效地利用它们。
33 1
|
1月前
|
开发框架 NoSQL MongoDB
C#/.NET/.NET Core开发实战教程集合
C#/.NET/.NET Core开发实战教程集合
|
2月前
|
物联网 C# C语言
物联网开发中C、C++和C#哪个更好用
在物联网(IoT)开发中,C、C++和C#各有优缺点,适用场景不同。C语言性能高、资源占用低,适合内存和计算能力有限的嵌入式系统,但开发复杂度高,易出错。C++支持面向对象编程,性能优秀,适用于复杂应用,但学习曲线陡峭,编译时间长。C#易于学习,与.NET框架结合紧密,适合快速开发Windows应用,但性能略低,平台支持有限。选择语言需根据具体项目需求、复杂性和团队技术栈综合考虑。
|
1月前
|
XML 存储 安全
C#开发的程序如何良好的防止反编译被破解?ConfuserEx .NET混淆工具使用介绍
C#开发的程序如何良好的防止反编译被破解?ConfuserEx .NET混淆工具使用介绍
55 0
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
201 0