🎞Animation
描述
动画组件用于播放动画。
您可以将动画剪辑分配给动画组件,并通过脚本控制播放。 Unity 中的动画系统基于权重,并且支持动画混合、附加动画、动画混组、分层,以及对播放的各个方面的全面控制。
AnimationState 可用于更改动画的层,修改播放速度,以及直接控制混合和混组。
变量
- 公共函数
🎞Animator
- 描述
用于控制 Mecanim 动画系统的接口。 - 变量
- 公共函数
函数名 | 作用 |
MatchTarget | 自动调整 GameObject 的位置和旋转。 |
Play | 播放一个状态。 |
PlayInFixedTime | 播放一个状态。 |
GetFloat | 返回给定 float 参数的值。 |
GetBool | 返回给定布尔参数的值。 |
SetFloat | 将浮点值发送到动画器以影响过渡。 |
SetBool | 设置给定布尔参数的值。 |
SetTrigger | 设置给定触发器参数的值。 |
GetInteger | 返回给定整数参数的值。 |
SetTarget | 为当前状态设置 AvatarTarget 和 targetNormalizedTime。 |
StartPlayback | 将动画器设置为播放模式。 |
StopPlayback | 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。 |
StopRecording | 停止动画器录制模式。 |
- 静态函数
🛠Animation&&Animator(继承的类)
👑继承的成员
- 变量
- 公共函数
- 静态函数