win32编程 -- 消息机制(一)

简介: win32编程 -- 消息机制(一)

一、程序执行机制


1、过程驱动 - 程序的执行过程是按照预定好的顺序执行。  


2、事件驱动 - 程序的执行是无序,用户可以根据需要随机触发相应的事件。


3、Win32窗口程序就是采用 事件驱动 方式执行,也就是 消息机制。


4、当系统通知窗口工作时,就采用消息的方式派发给窗口。


二、消息组成(windows平台下)


窗口句柄


消息ID 0-1023


消息的两个参数(两个附带信息)


消息产生的时间


消息产生时的鼠标位置


三、窗口处理函数和消息


1、每个窗口都必须具有窗口处理函数。


LRESULT CALLBACK WindowProc(
       HWND hwnd,           //窗口句柄
       UINT uMsg,           //消息ID
       WPARAM wParam,       //消息参数
       LPARAM lParam               //消息参数
);

2、当系统通知窗口时,会调用窗口处理函数同时,将消息ID和消息参数传递给窗口处理函数。


3、在窗口处理函数中,不处理的消息,使用默认窗口处理函数,例如DefWindowProc。


四、消息相关函数


1、GetMessage - 获取消息


BOOL GetMessage(
       LPMSG lpMsg,  //存放获取到的消息BUFF
       HWND hWnd,           //接收窗口句柄,如果是空,所有消息都管
       UINT wMsgFilterMin,//获取消息的最小ID  0,如果是0,所有消息id都管
       UINT wMsgFilterMax  //获取消息的最大ID 0
);

lpMsg - 当获取到消息后,将消息的参数存放到MSG结构中。


hWnd - 获取到hWnd所指定窗口的消息。


wMsgFilterMin和wMsgFilterMax -只能获取到由它们指定的消息范围内的消息,如果都为0,表示没有范围。


2、TranslateMessage - 翻译消息。将按键消息,翻译成字符消息。    


BOOL TranslateMessage(
       CONST MSG* lpMsg     //要翻译的消息地址
)

检查消息是否是按键的消息,如果不是按键消息,不做任何处理,继续执行。


3、DispatchMessage - 派发消息。将消息派发到该消息所属窗口的窗口处理函数上


LRESULT DispatchMessage(
       CONST MSG* lpmsg     //要派发的消息
);


五、windows常用消息


1、WM_DESTROY:窗口被销毁时的消息,无消息参数。常用于在窗口被销毁之前,做相应的善后处理,例如资源、内存等。


2、WM_SYSCOMMAND:系统命令消息,当点击窗口的最大化、最小化、关闭等命令时,收到这个消息。常用在窗口关闭时,提示用户处理。    


wParam:具体点击的位置,例如关闭SC_CLOSE等.      


lParam:鼠标位置          


LOWORD:低字,水平位置        


HIWORD:高字,垂直位置


3、WM_CREATE:在窗口创建成功还未显示之前,收到这个消息。常用于初始化窗口的参数、资源等等,包括创建子窗口等。        


WPARAM:不使用,LPARAM:是CREATESTRUCT结构的指针,保存了CreatWindowEx中的12个参数。


4、WM_SIZE:在窗口的大小发生变化后,会收到WM_SIZE。常用于窗口大小变化后,调整窗口内各个部分的布局。


WPARAM:窗口大小变化的原因。    


LPARAM:变化窗口客户区的大小        


LOWORD:变化后的宽度        


HIWORD:变化后的高度


5、WM_QUIT:用于结束消息循环处理。


wParam:PostQuitMessage 函数传递的参数。


lParam:不使用,当GetMessage收到这个消息后,会返回FALSE, 结束while处理,退出消息循环。


6、WM_PAINT:绘图消息 键盘消息 鼠标消息 定时器消息


7、相关代码


HINSTANCE g_hInstance = 0;//接收当前程序实例句柄
HANDLE g_接受句柄 = 0;//接收标准输出句柄
HWND g_编辑框句柄 = 0;
//窗口创建前所做的事情
void 创建前(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
       CREATESTRUCT* pcs = (CREATESTRUCT*)lParam;
       char* str = (char*)pcs->lpCreateParams;
       MessageBox(hWnd,(LPCWSTR)str , L"哎呦", MB_OK);
}
//DOS窗口
void DOS窗口(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
       int DOS高 = LOWORD(lParam);
       int DOS宽 = HIWORD(lParam);
       MoveWindow(g_编辑框句柄, 0, 0, DOS宽, DOS高, TRUE);//移动窗口,控件随窗口变化
       wchar_t szText[256] = {};
       swprintf_s(szText, L"宽:%d,高:%d\n", DOS宽, DOS高);
       WriteConsole(g_接受句柄,szText, wcslen(szText)  ,NULL,NULL);
}
//窗口上摆放编辑框
void 摆放控件(HWND hWnd)
{
       g_编辑框句柄= CreateWindowEx(0,L"EDIT",L"",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,
              0,0,500,500,hWnd,NULL,g_hInstance,NULL);
}
//2、消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID,
       WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
       //7、处理消息
       switch (msgID)
       {
       case WM_SIZE:
              DOS窗口(hWnd,lParam);
              break;
       case WM_CREATE:
              创建前(hWnd,lParam);
              摆放控件(hWnd);
              break;
       case WM_SYSCOMMAND:
              //MessageBox(hWnd,L"哎呦",L"不错哦",MB_OK);
              if (wParam==SC_CLOSE)
              {
                     BOOL res= MessageBox(hWnd, L"要关闭么?", L"不错哦",  MB_YESNO);
                     if (res==IDYES)
                     {
                           //不用写,自动处理
                     }
                     else
                     {
                           return 0;
                     }
              }
              break;
       case WM_DESTROY:
              PostQuitMessage(0);//销毁窗口
              break;
       }
       return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
//3、注册函数,第一个参数,窗口类名称,第二个参数,指向窗口处理函数的函数指针
void Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC winProc)
{
       WNDCLASSEX wc = { 0 };
       wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小
       wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存
       wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存
       wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色
       wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认
       wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标
       wc.hInstance = g_hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存
       wc.lpfnWndProc = winProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针
       wc.lpszClassName = (LPCWSTR)lpClassName;//窗口类名称,比如公司名字
       wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null
       wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格
       RegisterClassEx(&wc);
}
//4、创建窗口,(窗口类名称,窗口标题栏名称)
HWND CreateMain(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName)
{
       HWND hWnd = CreateWindowExW(0, lpClassName, lpWindowName,  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
              100, 100, 500, 500, NULL, NULL, g_hInstance, (LPVOID)L"附加数据");
       return hWnd;
}
//5、显示窗口(窗口句柄)
void Display(HWND hWnd)
{
       ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);//句柄,显示方式
       UpdateWindow(hWnd);//调用一次刷新窗口
}
//6、消息循环
void Message()
{
       MSG nMsg = { 0 };
       while (GetMessage(&nMsg, nullptr, 0, 0))
       {
              TranslateMessage(&nMsg);
              DispatchMessage(&nMsg);
       }
}
//1、入口函数
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns, LPSTR lpCmdLine, int   nCmdShow)
{
       g_hInstance = hInstance;
       AllocConsole();//增加一个dos窗口
       g_接受句柄 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
       Register(LPSTR(L"主"), WndProc);
       HWND hWnd = CreateMain(LPCWSTR(L"主"), LPCWSTR(L"主窗口"));
       Display(hWnd);
       Message();
       return 0;
}


8、运行结果

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