Wintersweet是一款快速让控件播放GIF和添加过滤器的框架。
核心其实就是使用CADisplayLink不断刷新和更新GIF帧。
功能
- 支持全平台系统,macOS、iOS、tvOS、watchOS。
- 支持添加 Harbeth 滤镜到GIF中播放。
- 支持播放本地和网络GIF动画。
- 支持任何控件并使用协议 AsAnimatable 即可快速达到支持播放GIF功能。
- 支持六种 ContentMode 内容填充模式。
- 支持内存缓存 Cached 网络GIF数据。
演示Demo
这边已经提供关于macOS和iOS两个端的演示Demo,需要的朋友请移步GitHub下载即可。
简单使用
- 使用本地gif
func setup(imageName: String) {
guard let imagePath = Bundle.main.url(forResource: imageName, withExtension: "gif"),
let data = try? Data(contentsOf: imagePath) else {
return
}
let filters: [C7FilterProtocol] = [
C7SoulOut(soul: 0.75),
C7ColorConvert(with: .rbga),
C7Storyboard(ranks: 2),
]
imageView.play(withGIFData: data, filters: filters, preparation: {
// do something..
})
}
- 使用网络gif
func setupNetworkGif() {
let URL = URL(string: ``URL Link``)!
animatedView.play(withGIFURL: URL, filters: [
C7WhiteBalance(temperature: 5555),
C7LookupTable(image: R.image("lut_x"))
], loop: .count(5), cacheOption: Cached.Options.usedMemoryCache)
}
- 任意控件实现协议
AsAnimatable
均可支持GIF播放
class GIFView: UIView, AsAnimatable {
}
这边已经对ImageView
实现GIF动态图支持,so 直接使用即可。✌️
AsAnimatable
- 只要遵循实现过该协议,即可使用播放GIF动画功能,简简单单!
public protocol AsAnimatable: HasAnimatable {
/// 动画循环的总持续时间
var loopDuration: TimeInterval { get }
/// 当前活动GIF帧图
var activeFrame: C7Image? { get }
/// GIF的总帧数
var frameCount: Int { get }
/// 是否为GIF
var isAnimatingGIF: Bool { get }
/// 计算此GIF的帧大小
var gifSize: Int { get }
/// 停止动画并从内存中释放GIF数据
func prepareForReuseGIF()
/// 开启GIF动画
func startAnimatingGIF()
/// 停止GIF动画
func stopAnimatingGIF()
}
对外开放两个播放GIF方法:
/// 准备动画并开始播放GIF
/// - Parameters:
/// - withGIFData:GIF图像数据。
/// - filters:Harbeth过滤器适用于GIF帧。
/// - loop:所需的循环数量。默认值为``forever``。
/// - contentMode:用于调整帧大小的内容模式。默认值为``original``。
/// - bufferCount:要缓冲的帧数。默认值为50。高数字将导致更多的内存使用和更少的CPU负载,反之亦然。
/// - preparation:准备播放时间回调。
/// - animated:播放GIF完成回调。
public func play(withGIFData data: Data,
filters: [HFilter],
loop: Wintersweet.Loop = .forever,
contentMode: Wintersweet.ContentMode = .original,
bufferCount: Int = 50,
preparation: PreparationCallback? = nil,
animated: AnimatedCallback? = nil) {
...
}
/// 准备动画并开始播放GIF。
/// - Parameters:
/// - withGIFURL:GIF图像网址。
/// - filters:Harbeth过滤器适用于GIF帧。
/// - loop:所需的循环数量。默认值为``forever``。
/// - contentMode:用于调整帧大小的内容模式。默认值为``original``。
/// - cacheOption:无论天气与否,我们都应该缓存URL响应。默认值为``disableMemoryCache``。
/// - bufferCount:要缓冲的帧数。默认值为50。高数字将导致更多的内存使用和更少的CPU负载,反之亦然。
/// - preparation:准备播放时间回调。
/// - animated:播放GIF完成回调。
/// - failed:网络失败回调。
public func play(withGIFURL: URL,
filters: [HFilter],
loop: Wintersweet.Loop = .forever,
contentMode: Wintersweet.ContentMode = .original,
cacheOption: Wintersweet.Cached.Options = .disableMemoryCache,
bufferCount: Int = 50,
preparation: PreparationCallback? = nil,
animated: AnimatedCallback? = nil,
failed: FailedCallback? = nil) {
...
}
ContentMode
- 主要用于图像填充内容更改大小
public enum ContentMode {
/// 原始图像的尺寸。不要用它做任何事情
case original
/// 必要时通过更改内容的宽高比来缩放内容以适应自身大小的选项
case scaleToFill
/// 内容缩放以适应固定方面。其余部分是透明的
case scaleAspectFit
/// 内容缩放以填充固定方面。内容的某些部分可能会被剪切.
case scaleAspectFill
/// 内容缩放以填充固定方面。内容的顶部或左侧可以裁剪.
case scaleAspectBottomRight
/// 内容缩放以填充固定方面。内容的底部或右侧部分可以裁剪
case scaleAspectTopLeft
}
- scaleToFill: 拉升图片来适应控件尺寸,图像会变形;
- scaleAspectFit: 保持图像宽高比例,适应控件最大尺寸;
- scaleAspectFill: 保持图像宽高比,取图像最小边显示,多余四周部分将被裁减;
- scaleAspectBottomRight: 保持图像宽高比,取图像最小边显示,多余顶部或左侧部分将被裁减;
- scaleAspectTopLeft: 保持图像宽高比,取图像最小边显示,多余底部或右侧部分将被裁减;
Cached
- 网络数据缓存类型
/// 禁用内存缓存读取
public static let disableMemoryCacheReads = Options(rawValue: 1 << 0)
/// 禁用内存缓存写入
public static let disableMemoryCacheWrites = Options(rawValue: 1 << 1)
/// 读写内存缓存
public static let usedMemoryCache = Options(rawValue: 1 << 2)
/// 禁用内存缓存读取和写入
public static let disableMemoryCache: Options = [.disableMemoryCacheReads, .disableMemoryCacheWrites]
Loop
- GIF循环次数
public enum Loop {
/// 无限循环
case forever
/// 循环播放一次
case never
/// 循环播放指定``count``次
case count(_ count: Int)
}
ImageContainer
- 动画类可以选择遵守的单属性协议,一般具有
image
属性的控件需要实现该协议
public protocol ImageContainer {
/// 用于显示动画帧
var image: C7Image? { get set }
}
extension AsAnimatable where Self: ImageContainer {
/// 根据图像的大小返回内在内容大小
public var intrinsicContentSize: CGSize {
return image?.size ?? CGSize.zero
}
}
AssetType
- 获取数据data类型,统一类型标识符UTI;
public enum AssetType: String, Hashable, Sendable {
/// Unknown format. Either not enough data, or we just don't support this format.
case unknow = "public.unknow"
case jpeg = "public.jpeg"
case png = "public.png"
case gif = "com.compuserve.gif"
case tiff = "public.tiff"
/// Native decoding support only available on the following platforms: macOS 11, iOS 14, watchOS 7, tvOS 14.
case webp = "public.webp"
/// HEIF (High Efficiency Image Format) by Apple.
case heic = "public.heic"
case heif = "public.heif"
/// The M4V file format is a video container format developed by Apple and is very similar to the MP4 format.
/// The primary difference is that M4V files may optionally be protected by DRM copy protection.
case mp4 = "public.mp4"
case m4v = "public.m4v"
case mov = "public.mov"
}
根据给定的数据确定图像的类型
extension AssetType {
/// Determines a type of the image based on the given data.
public init(data: Data?) {
guard let data = data else {
self = .unknow
return
}
self = AssetType.make(data: data)
}
public var isVideo: Bool {
self == .mp4 || self == .m4v || self == .mov
}
}
外部需要使用到的类和协议先简单介绍出来,关于内部使用到的类和协议后续再慢慢介绍!觉得有帮助的铁子,就给我点个星🌟支持一哈,谢谢铁子们~
GIF动态图框架传送门 Wintersweet 地址。
有什么问题也可以直接联系我,邮箱 yangkj310@gmail.com
最后
- 再附上一个Metal滤镜库HarbethDemo地址,目前包含
100+
种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。 - 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
- 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
- 喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!
✌️.