18【C语言 & 趣味算法】“猜牌术”问题

简介: 18【C语言 & 趣味算法】“猜牌术”问题

一、Review



17【C语言&趣味算法】爱因斯坦的数学问题

16【c语言&趣味算法】求车速问题

15【C语言&趣味算法】出售金鱼问题

14【c语言&趣味算法】三色球问题(数学中基础的排列组合问题)

13【C语言&趣味算法】分糖果问题。(数组名作为函数形参,亦即:形参数组名作指针变量)

12【c语言&趣味算法】存钱问题(四层for循环,if例断)

11【C语言&趣味算法】个人所得税问题((结构体应用)︰结构体的声明、定义结构体类型的三种方法等

10(可回看)【C语言&趣味算法】数制转换(常见,二进制、八进制、十进制、十六进制之间任意转换)

09【C语言&趣味算法】再识:折半查找(二分查找)︰基本思想、程序流程图及完整代码、附:顺序查找

08【C语言&趣味算法】再识:冒泡排序(问题分析、算法设计与分析、程序流程图以及完整代码)

07【C语言&趣味算法】最佳存款方案(采用从后往前递推解决)

06【c语言&趣味算法】牛顿迭代法求方程根(可回看)

05【C语言&趣味算法】经典:兔子产子问题(即:Fibonacci数列)

04【C语言&趣味算法】“抓交通肇事犯"问题。算法改进:设置"标识变量”,有效减少循环次数。

03【C语言&趣味算法】(值得品味的一道题)打鱼还是晒网?结构体的简单应用。函数的应用。判断闰年的应用。求指定日期距1990年1月1日的天数。

02【C语言&趣味算法】借书方案问题:小明有5本新书,要借给A、B、C三位小朋友,若每人每次只能借1本,则可以有多少种不同的借法?

01【C语言&趣味算法】百钱百鸡问题(问题简单,非初学者请忽略叭)。请注意算法的设计(程序的框架),程序流程图的绘制,算法的优化。


二、New Problem



2.1 Problem description and problem analysis


感觉,这题的描述其实挺迷的。

没关系,后面的程序看完,就可以明白了~

b1295dc712af4f329adcfc5dcbacc162.jpg


2.2 Algorithm analysis

d5f3d7f52556431781182c8db890f598.jpg


2.3 Defining the framework of the process

6a70523580e64930b706b905aad6a4e9.jpg036dec398c7f4633b5ebf3abf558a4ae.jpg


2.4 Full code and output


//code by 追光者♂ 
//趣味18:猜牌术 问题 
#include<stdio.h>
int a[14];
int main()
{
  int i,j=1,n;
  printf("魔术师手中的牌原始次序是:\n");
  for(i=1;i<=13;i++)
  {
    n=1;
    do
    {
      if(j>13)
        j=1;
      if(a[j])  /*盒子非空*/
        j++;
      else    /*盒子为空*/
      {
        if(n==i)
          a[j]=i;
        j++;
        n++;
      }
    }while(n<=i);
  }
  for(i=1;i<=13;i++)
    printf("%d ",a[i]);
  printf("\n");
}


输入如下:


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