【C++修炼之路】1. 初窥门径(一)

简介: 【C++修炼之路】1. 初窥门径(一)

C++之初窥门径


1. 命名空间

1.1 命名空间定义

1.2 命名空间的使用

2. C++输入&输出

输入输出的三种方式

3. 缺省参数

3.1 缺省参数的概念

3.2 缺省参数分类

4. 函数重载

4.1 函数重载的概念

4.2 函数重载和缺省参数混用

4.3 C++支持函数重载的原理--名字修饰

5. 引用(重点)

5.1 引用概念

5.2 引用特性

5.3 常引用

5.4 使用场景

#5.4深入错误代码的栈帧剖析

#5.4 引用与重载之间发生的矛盾关系

5.5 函数返回值为引用的优点及作用

5.6 传值、传引用效率比较

5.7 引用和指针的区别

6. 内联函数

6.1 概念

6.2 特性

6.3 内联函数的适用范围

7. auto关键字(C++11)

7.1 类型别名思考

7.2 auto简介

7.3 auto的使用细则

8.3 auto不能推导的场景

8. 基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

8.2 范围for的使用条件

9. 指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98中的指针空值

10. 总结

1. 命名空间


在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

由于在头文件中,存在着rand()函数,因此当我们定义全局变量rand = 10时,就会产生命名冲突,因为rand原本已经代表着函数名,是函数的地址,因此上述定义会报错。


1.1 命名空间定义

示例 1:限定域

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
    // 不影响变量生命周期,只是限定域,编译查找规则
    // 默认查找规则。先在局部查找,再全局找
namespace bit
{
    int rand = 10;
    int x = 1;
}
void func()
{
    printf("%p\n", rand);
    printf("%d\n", bit::x);
    printf("%d\n", bit::rand);
}
int main()
{
    func();
    printf("%p\n", rand);
}


当我们将上述的全局变量外部加上namespace 限定之后,其仍然代表全局变量,但有了限定域,想使用定义的rand变量,就需要用bit::rand

才能代表这个变量,直接用rand变量就会是中的函数的地址

微信图片_20230224193521.png


示例2: 命名冲突

当我们定义了两个相同的函数名,但是里面涵盖的计算方法不同,为了防止命名冲突,可以用两个限定域分别限定:


// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 避免命名冲突
// 
namespace bit
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
namespace byte
{
  int add(int left, int right)
  {
    return left * 10 + right * 10;
  }
  struct Node
  {
    struct Node* left;
    struct Node* right;
    int val;
  };
}
int main()
{
    printf("%d\n", bit::Add(1, 2));
    struct bit::Node node;
    struct byte::Node dnode;
}

通过限定符,就可以将两个函数进行区分,需要注意的是,对于结构体来说,其限定之后,再利用需要注意将限定符放在struct 之后,名称之前,即:struct bit::Node node;

示例3:命名空间嵌套

namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}
int main()
{
    N1::a = 1;
    N1::N2::c = 2;
    return 0;
}

命名空间是可以进行嵌套的,即可以无限的进行套娃下去。

示例4:命名空间的合并

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。一个工程中的Stack.h和上面Queue.h中两个N1会被合并成一个:


微信图片_20230224193631.png

需要注意的是,对于合并来说,必须是同级的才能进行合并,不是同级的但名字相同虽然语法没有错误,但是仔细想一想,这种方式是不可取的,会发生歧义,即一家人中的父亲和孩子不可能叫同一个名字,因此,像下面的例子这样是没有必要的:


namespace N1 // 没意义,语法上可以,但是不能合并,因为不是同级
{
  int a = 0;
  namespace N1
  {
    int b = 0;
  }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

1.2 命名空间的使用


对于下面的代码,命名空间应该如何使用呢?

namespace bit
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;


对于上面的输出a,由于并没有声明他所在的限定域,因此找不到a,并且会报错。

因此引入命名空间使用的三种方式:


  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
  printf("%d\n", N::a);
  return 0;  
}
  • 使用using将命名空间中的某个成员引入
int main()
{
  printf("%d\n", N::a);
  return 0;  
}

     使用using namespace 命名空间名称引入

using N::b;
int main()
{
  printf("%d\n", N::a);
  printf("%d\n", b);
  return 0;  
}


2. C++输入&输出


先来看一下C++是如何问候的:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,std相当于已经定义好的限定域,并且里面都已经定义了各种关键字和函数等
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}


说明:


使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。(三种方法)

cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。


注意:


早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。


#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
}

关于coutcin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,因此,当我们需要控制格式以及精度时,仍然可以利用printf得形式输出。


std命名空间使用惯例:


std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?


1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。


2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。


输入输出的三种方式


  • 直接用限定符
#include <iostream>
int main()
{
  std::cout << "hello world" << std::endl;
  std::cout << "hello world" << std::endl;
  std::cout << "hello world" << std::endl;
  return 0;
}
  • 通过拆离隔离墙
#include <iostream>
using namespace std;
// 用起来就方便了,命名的隔离墙拆了
// 日常练习,小程序,这么用可以,项目最好不要这么用
int cout = 0;
int main()
{
  cout << "hello world" << endl;
  cout << "hello world" << endl;
  //std::cout << "hello world" << std::endl;
    return 0;
}
  • 指定展开
#include <iostream>
// 指定展开 -- 常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
using std::cout;
int main()
{
  cout << "hello world" << std::endl;
  cout << "hello world" << std::endl;
    std::cout << "hello world" << std::endl;
  return 0;
}
  • std是一个域名,不过这个域是在文件iostream中已经限定好的,因此当我们需要std,就需要iostream


3. 缺省参数


3.1 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();   // 没有传参时,使用参数的默认值  0
    Func(10);  // 传参时,使用指定的实参   10
    return 0;
}


3.2缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout<<"a = "<<a<<endl;
  cout<<"b = "<<b<<endl;
  cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout<<"a = "<<a<<endl;
  cout<<"b = "<<b<<endl;
  cout<<"c = "<<c<<endl;
}

需要注意的是:

  1. 1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 2.缺省参数不能在函数声明和定义的同时出现,因为一旦缺省的数量和值不同,就会造成歧义,引发错误。
//a.h
 void Func(int a = 10);
 // a.cpp
 void Func(int a = 20)
{}
 // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。


  1. 3.缺省值必须是常量或者全局变量
  2. 4.C语言不支持(编译器不支持)缺省


4. 函数重载


自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”


4.1 C++支持函数重载的原理–名字修饰


为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?


  1. 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

对于参数类型,对于这个例子,我们看的不是返回值的类型,而是括号内部的参数类型,由于参数类型不同,我们传参时就可以依据调用时传参的类型来判断是哪个函数在调用。如果括号内部的参数类型相同而返回类型不同的话,我们仍然判断不了应该采用哪个函数,这不满足重载的要求


  1. 参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

通过在调用时我们发现,如果不传入参数,调用的就是第一个函数,传入一个整形参数,调用的就是第二个。


  1. 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

对于参数类型顺序来说,这种方式作为参数传入时会因顺序不同而调对应顺序的函数,在C语言中,char也属于整型变量,而在重载中就有了明显的区分。

下面来演示一下上面函数的例子:


int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

微信图片_20230224194503.png


4.2 函数重载和缺省参数混用

//构成函数重载 -- f()调用会报错,存在歧义
void f()
{
  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0, char b = 1)
{
  cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
int main()
{
  f(10);
  f(10, 20);
  f(); // 歧义  二义性
  return 0;
}

对于重载和缺省参数混用的时候,缺省参数的引用一样构成重载,但需要注意的是,当按照缺省参数的思想不传入值时,虽然对于缺省满足条件,但同时也对另一个重载函数满足条件,这样无法区分调用的是哪一个函数,因此同时混用时需要注意其中之间的冲突,也被称为二义性。


对于下面的引用也是如此。


4.3 C++支持函数重载的原理–名字修饰


为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?


在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。(这个具体在程序的编译和链接里讲过)

微信图片_20230224194625.png


微信图片_20230224194629.png

实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器后的结果


微信图片_20230224194708.png

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

  • 采用C++编译器编译后结果
  • 微信图片_20230224194715.png


结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  • Windows下名字修饰规则

微信图片_20230224194757.png

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。


【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–,里面有对vs下函数名修饰规则讲解】


[C/C++ 函数调用约定](C/C++ 函数调用约定_低调的狮子的博客-CSDN博客)


通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


5. 引用(重点)



5.1 引用概念


引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为 “铁牛” ,江湖上人称 “黑旋风”

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;//<====定义引用类型
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &ra);
}

微信图片_20230224194926.png


通过运行,得出这两个地址是相同的,也就是说,ara是同一块空间的不同名字,即这两个的存储内容也是一样的。

需要注意的是:引用类型必须和引用实体是同种类型


5.2引用特性


  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra;  // 该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

在上述代码中,发现a变量可以同时被多个引用,注释的代码去掉注释后,就会产生报错,因为没有初始化,就相当于起小名但是不知道是给谁取小名,这个小名变的毫无意义。


5.3常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

对于上述代码来说,涉及到了权限的放大和缩小。


先来看看第一行和下面的注释,当给已经const的a定义别名时,ra是int类型而不是const类型,这代表着权限的放大,因为a的值不能被修改,但这么定义的话就可以通过ra来修改,因此这种定义时错误的,正确的方式是不让他的权限放大,即定义相同类型的别名,如第三行代码所示。

继续向下看,到了第三行的注释,b直接给10取了别名,但是常量10连原本的名字都没有,并且不可修改,取别名是毫无意义的,因此第三行注释掉的是错误的。我们应该在修饰的时候同样利用const限制权限,不让其能够改变,这才是权限不变,不加const代表着权限放大。

到了最后一组,定义d为double类型,当我们通过这样int& rd = d;时,虽然表面上的类型不对是int与double直接的差别,然而事实却不是这样。当把double类型的d赋值给int类型的a,这是一个权限缩小的行为,是可以的。然而,d在赋值给int类型的a时,在底层会发生强转,即double类型强转成int类型,这就涉及到一个新的知识,在强转赋值的时候,并不是直接把d取整赋值给a,而是会产生一个临时的变量来储存d强转后的结果并且赋值给a的也是这个临时变量,这个临时变量具有常性,不能修改,因此,下一行注释掉的代码错误的类型出错不是double变int,而是const int 不能被int直接接受,这属于权限放大,所以最后一行代码前面加上const之后,就修正了这个错误!


除此之外,一些函数定义参数或许也有const void& x 即:

void Func(const int& x)
{
   // ...
}


在只使用不更改的前提下,当我们利用库函数的时候,有的已经定义好函数的参数类型就像这样被封装好,因为引用的效率比指针高。


使用场景


  1. 做参数


void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

通过这样定义别名,可以算是指针的另一种替换方式。

引用和指针是重叠的,就像这样:


  1. 做返回值(重点)

在正式谈到引用返回之前,先思考一下正常的传值返回,以如下代码举例:

int Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    //...
    return n;
}

因为返回值的引入离不开函数栈帧,因此我们利用这个代码进行解释函数调用:

微信图片_20230221200600.png

这段代码的流程:


首先进入到main函数,创建了main函数的栈帧,接下来在这层栈帧中创建ret变量,由于栈是向下生长的,此时在main函数的下一层栈帧中创建了Count函数的栈帧,在这层栈帧中,在静态区创建了n,并且让其++,最后返回n,在这里返回的n不是原来的n,而是n的拷贝(如果这个n值的空间大小最多4个字节,就存储在寄存器中,因为寄存器的内存比较小,如果大于这个内存大小,就会在这层栈帧的某一个位置创建临时空间) ,因为函数结束之后这层栈帧会还给操作系统,当然,此例子的n不会被销毁,因为其创建在静态区。因此这样的传值返回是可以的。


接下来看看下面的代码:

如果返回的类型变成了int&这代表着最后返回的值是n的别名而不是拷贝,当然,对于此函数栈帧销毁,n仍然存在,因为其是在静态区,不会因为栈帧的销毁而销毁,所以上面的代码也是正确的,值得一提的是上面的代码也减少了拷贝的过程,提高了效率。

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