说明
浏览器工作原理与实践专栏学习笔记
什么是垃圾数据
有些数据被使用之后,可能就不再需要了,我们把这种数据称为垃圾数据。
不同语言的垃圾回收策略
垃圾数据回收分为手动回收和自动回收两种策略。
手动回收
如 C/C++ 就是使用手动回收策略,何时分配内存、何时销毁内存都是由代码控制的:
分配内存–>指向内存–>使用结束后,销毁这段内存。如果数据已经不再需要了,但是又没有主动调用函数来销毁,那么这种情况就被称为内存泄漏。
自动回收
如 JavaScript、Java、Python 等语言,产生的垃圾数据是由垃圾回收器来释放的,并不需要手动通过代码来释放。
调用栈中的数据是如何回收的
ESP
我们先熟悉一下汇编语言关键词:ESP、EBP
ESP(Extended Stack Pointer)为扩展栈指针寄存器,是指针寄存器的一种,用于存放函数栈顶指针。与之对应的是EBP(Extended Base Pointer),扩展基址指针寄存器,也被称为帧指针寄存器,用于存放函数栈底指针。------>来自百度百科
例子
function foo(){ var a = 1 var b = {name:"极客邦"} function showName(){ var c = 2 var d = {name:"极客时间"} } showName() } foo()
当执行到第 6 行代码时:内存模型如下
当 foo 函数执行结束之后,foo 函数的执行上下文会从堆中被销毁掉,那么它是怎么被销毁的呢?
过程分析:
如果执行到 showName 函数时,那么 JavaScript 引擎会创建 showName 函数的执行上下文
将 showName 函数的执行上下文压入到调用栈中,与此同时,还有一个记录当前执行状态的指针(称为 ESP)
ESP 指向调用栈中 showName 函数的执行上下文,表示当前正在执行 showName 函数。
当 showName 函数执行完成之后,函数执行流程就进入了 foo 函数(这时就需要销毁 showName 函数的执行上下文)
JavaScript 会将 ESP 下移到 foo 函数的执行上下文,这个下移操作就是销毁 showName 函数执行上下文的过程。
移动 ESP 前后的对比图:
当一个函数执行结束之后,JavaScript 引擎会通过向下移动 ESP 来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。
堆中的数据是如何回收的
foo 函数执行结束之后,ESP 应该是指向全局执行上下文,showName 函数和 foo 函数的执行上下文就处于无效状态了,不过保存在堆中的两个对象依然占用着空间。
内存状态图:我们可以看到 1003 和 1050 这两块内存依然被占用。
要回收堆中的垃圾数据,就需要用到 JavaScript 中的垃圾回收器。
V8 是如何实现回收?
代际假说和分代收集
代际假说(The Generational Hypothesis)
垃圾回收领域中一个重要的术语,后续垃圾回收的策略都是建立在该假说的基础之上的,很重要。
两个特点
- 第一个:大部分对象在内存中存在的时间很短,简单来说,就是很多对象一经分配内存,很快就变得不可访问
- 第二个:不死的对象,会活得更久
分代收集
两个区域:
V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域
- 新生代:存放的是生存时间短的对象,通常只支持 1~8M 的容量
- 老生代:存放的生存时间久的对象
两个垃圾回收器
V8 分别使用两个不同的垃圾回收器,以便更高效地实施垃圾回收。
- 副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。
- 主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。
V8 把堆分成两个区域——新生代和老生代,并分别使用两个不同的垃圾回收器。
垃圾回收器的工作流程
不论什么类型的垃圾回收器,它们都有一套共同的执行流程。
- 第一步:标记空间中活动对象和非活动对象。
- 第二步:回收非活动对象所占据的内存。
- 其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。
- 第三步:做内存整理。
- 如果需要分配较大连续内存的时候,就有可能出现内存不足的情况。
概念
活动对象:还在使用的对象
非活动对象:可以进行垃圾回收的对象
内存碎片:一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续空间,这些不连续的内存空间称为内存碎片
对象晋升策略:经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。
副垃圾回收器
副垃圾回收器主要负责新生区的垃圾回收。
新生代中用 Scavenge 算法来处理。
Scavenge 算法:把新生代空间对半划分为两个区域,一半是对象区域,一半是空闲区域,新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。
如下图所示:
- 首先要对对象区域中的垃圾做标记
- 副垃圾回收器会把这些存活的对象复制到空闲区域中,同时它还会把这些对象有序地排列起来
- 完成复制后,对象区域与空闲区域进行角色翻转,角色翻转的操作还能让新生代中的这两块区域无限重复使用下去。
注意:
- 复制过程相当于完成了内存整理操作,复制后空闲区域就没有内存碎片。
- 复制操作需要时间成本,为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。
- 新生区的空间不大,很容易被存活的对象装满整个区域,为了解决这个问题,JavaScript 引擎采用了对象晋升策略
主垃圾回收器
主垃圾回收器主要负责老生区中的垃圾回收,采用标记 - 清除(Mark-Sweep)的算法进行垃圾回收的。
老生区中的对象有两个特点:
- 对象占用空间大
- 对象存活时间长
老生区中不使用 Scavenge 算法进行垃圾回收原因:
- 复制大的对象将会花费比较多的时间,导致回收执行效率不高
- 浪费一半的空间
标记 - 清除(Mark-Sweep)的算法
首先是标记过程阶段。
标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。
ESP 向下移动,指向了 foo 函数的执行上下文时,标记过程如图:
- 1003 这块数据为垃圾数据,被标记为红色。
- 1050 这块数据被变量 b 引用了,所以这块数据会被标记为活动对象。
- 垃圾的清除过程
它和副垃圾回收器的垃圾清除过程完全不同,你可以理解这个过程是清除掉红色标记数据的过程
注意:
对一块内存多次执行标记 - 清除算法后,会产生大量不连续的内存碎片。而碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,于是又产生了另外一种算法——标记 - 整理(Mark-Compact)
标记过程仍然与标记 - 清除算法里的是一样的,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
全停顿
JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)。
主垃圾回收器执行一次完整的垃圾回收流程
在 V8 新生代的垃圾回收中,因其空间较小,且存活对象较少,所以全停顿的影响不大
但老生代就不一样。如果在执行垃圾回收的过程中,占用主线程时间过久,主线程是不能做其他事情的,这将会造成页面的卡顿现象。
那么有没有什么方法解决老生代的垃圾回收而造成的卡顿?
请看下面的算法。
增量标记(Incremental Marking)算法
V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法。
就是把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿插在其他的 JavaScript 任务中间执行。