推荐:并发情况下:Java HashMap 形成死循环的原因

简介: 推荐:并发情况下:Java HashMap 形成死循环的原因

在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个 CPU 被 100% 的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在 Java 语言在并发情况下使用 HashMap 造成 Race Condition,从而导致死循环。这个事情我 4、5 年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为 Java 的 HashMap 是非线程安全的,所以在并发下必然出现问题。但是,我发现近几年,很多人都经历过这个事(在网上查 “HashMap Infinite Loop” 可以看到很多人都在说这个事)所以,觉得这个是个普遍问题,需要写篇疫苗文章说一下这个事,并且给大家看看一个完美的 “Race Condition” 是怎么形成的。

问题的症状

从前我们的 Java 代码因为一些原因使用了 HashMap 这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了 100% 的 CPU,查看堆栈,你会发现程序都 Hang 在了 HashMap.get () 这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。

我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道 HashMap 被多个线程操作。而 Java 的文档说 HashMap 是非线程安全的,应该用 ConcurrentHashMap。

但是在这里我们可以来研究一下原因:

主要是多线程同时 put 时,如果同时触发了 rehash 操作,会导致 HashMap 中的链表中出现循环节点,进而使得后面 get 的时候,会死循环。

 

 

Hash 表数据结构

我需要简单地说一下 HashMap 这个经典的数据结构

HashMap 通常会用一个指针数组(假设为 table [])来做分散所有的 key,当一个 key 被加入时,会通过 Hash 算法通过 key 算出这个数组的下标 i,然后就把这个 <key, value> 插到 table [i] 中,如果有两个不同的 key 被算在了同一个 i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在 table [i] 上形成一个链表。

我们知道,如果 table [] 的尺寸很小,比如只有 2 个,如果要放进 10 个 keys 的话,那么碰撞非常频繁,于是一个 O (1) 的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了 O (n),这是 Hash 表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

所以,Hash 表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash 表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的 thredhold,如果超过,需要增大 Hash 表的尺寸,但是这样一来,整个 Hash 表里的无素都需要被重算一遍。这叫 rehash,这个成本相当的大。

相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。

HashMap 的 rehash 源代码

下面,我们来看一下 Java 的 HashMap 的源代码。

Put 一个 Key,Value 对到 Hash 表中:

 

[java]view plaincopy

  1. public V put(K key, V value)  
  2. {  
  3.    ......  
  4.    // 算 Hash 值  
  5.    int hash = hash(key.hashCode());  
  6.    int i = indexFor(hash, table.length);  
  7.    // 如果该 key 已被插入,则替换掉旧的 value (链接操作)  
  8.    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  9.        Object k;  
  10.        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  11.            V oldValue = e.value;  
  12.            e.value = value;  
  13.            e.recordAccess(this);  
  14.            return oldValue;  
  15.        }  
  16.    }  
  17.    modCount++;  
  18.    // 该 key 不存在,需要增加一个结点  
  19.    addEntry(hash, key, value, i);  
  20.    return null;  
  21. }  

检查容量是否超标

 

 

[java]view plaincopy

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)  
  2. {  
  3.    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  4.    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
  5.    // 查看当前的 size 是否超过了我们设定的阈值 threshold,如果超过,需要 resize  
  6.    if (size++ >= threshold)  
  7.        resize(2 * table.length);  
  8. }  

新建一个更大尺寸的 hash 表,然后把数据从老的 Hash 表中迁移到新的 Hash 表中。

 

 

[java]view plaincopy

  1. void resize(int newCapacity)  
  2. {  
  3.    Entry[] oldTable = table;  
  4.    int oldCapacity = oldTable.length;  
  5.    ......  
  6.    // 创建一个新的 Hash Table  
  7.    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
  8.    // 将 Old Hash Table 上的数据迁移到 New Hash Table 上  
  9.    transfer(newTable);  
  10.    table = newTable;  
  11.    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
  12. }  

迁移的源代码,注意高亮处:

 

 

[java]view plaincopy

  1. void transfer(Entry[] newTable)  
  2. {  
  3.    Entry[] src = table;  
  4.    int newCapacity = newTable.length;  
  5.    // 下面这段代码的意思是:  
  6.    //  从 OldTable 里摘一个元素出来,然后放到 NewTable 中  
  7.    for (int j = 0; j < src.length; j++) {  
  8.        Entry<K,V> e = src[j];  
  9.        if (e != null) {  
  10.            src[j] = null;  
  11.            do {  
  12.                Entry<K,V> next = e.next;  
  13.                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  14.                e.next = newTable[i];  
  15.                newTable[i] = e;  
  16.                e = next;  
  17.            } while (e != null);  
  18.        }  
  19.    }  
  20. }  

 

好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。

正常的 ReHash 的过程

画了个图做了个演示。

  • 我假设了我们的 hash 算法就是简单的用 key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
  • 最上面的是 old hash 表,其中的 Hash 表的 size=2, 所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2 以后都冲突在 table [1] 这里了。
  • 接下来的三个步骤是 Hash 表 resize 成 4,然后所有的 <key,value> 重新 rehash 的过程

并发下的 Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer 代码中的这个细节:

 

[java]view plaincopy

  1. do {  
  2.    Entry<K,V> next = e.next; // <-- 假设线程一执行到这里就被调度挂起了  
  3.    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  4.    e.next = newTable[i];  
  5.    newTable[i] = e;  
  6.    e = next;  
  7. } while (e != null);  

 

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

注意,因为 Thread1 的 e 指向了 key (3),而 next 指向了 key (7),其在线程二 rehash 后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe [i] = e;
  • 然后是 e = next,导致了 e 指向了 key (7),
  • 而下一次循环的 next = e.next 导致了 next 指向了 key (3)

3)一切安好。

线程一接着工作。把 key (7) 摘下来,放到 newTable [i] 的第一个,然后把 e 和 next 往下移

4)环形链接出现。

e.next = newTable [i] 导致  key (3).next 指向了 key (7)

注意:此时的 key (7).next 已经指向了 key (3), 环形链表就这样出现了。

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get (11) 时,悲剧就出现了 ——Infinite Loop。

其它

有人把这个问题报给了 Sun,不过 Sun 不认为这个是一个问题。因为 HashMap 本来就不支持并发。要并发就用 ConcurrentHashmap

http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457

我在这里把这个事情记录下来,只是为了让大家了解并体会一下并发环境下的危险。

参考:http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html

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