一、Promise是什么?
Promise,英文是许诺的意思,在Ajax中可理解为一件没有完成的事情,但是一定有结果的。
Promise是用来解决回调地狱问题的。
详情看下面的例子(类似于这种层层嵌套的语法结构我们称作为回调地狱)
代码的层级开始层层递减这样的结构我们称之为回调地狱(层级多不方便修改与维护,看起来也难受)
为了解决这种回调地狱的问题,因此引入了Promise
结构如下:
控制台查看,这样与第一种结果是一样的,但是这样写代码更加美观与可控性
如何解决的?
本质上来说是将第一次调用的返回值作为下次的调用者来用
二、Promise语法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 流程:1.创建实例对象 const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (1 > 0) { resolve('ok') } else { reject('not') } }, 1000) }) // 2.调用实例化对象,成功输出1/ok,错误输出2/not p.then(res => { console.log(res); console.log(1); }, err => { console.log(err); console.log(2); }) </script> </body> </html>
控制台查看,上面对了走resolve(),输出的ok1,如果上面if判断错误则走reject()err输出not2
1.Promise的catch方法(捕获promise失败的时候的操作)
比如看这里,没有执行21行的代码,会直接直接下面错误的catch里面的函数
2.Promise中all与race方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.27.2/dist/axios.min.js"></script> <script> const p1 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/province') const p2 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/city?pname=湖北省') const p3 = axios.get('http://ajax-api.itheima.net/api/area?pname=湖北省&cname=武汉市') // all方法:把多个promise方法合并成为一个promise对象 const pAll = Promise.all([p1, p2, p3]) pAll.then(res => { // 对象是个数组,数组中的每一个元素就是promise的结果。 // 利用了数组的有序性 console.log(res); }) /* race方法:也是多个合并成为一个promise,数组里面的任意一个promise 执行完了就会执行那一个,其他的不执行 */ const pRace = Promise.race([p1, p2, p3]) pRace.then(res => { console.log(res); }) </script> </body> </html>
控制台查看:
all方法是获取了全部的Promise并且一起装进了一个对象数组中,而race方法更像是比较网速,先获取到哪一个Promise就输出哪一个Promise。
三、Promise工作原理
Promise对象有三种状态:
①pending进行中:一创建Promise,默认状态就是pending状态,会立刻执行promise状态
②fufilled成功状态:当我传值进去,如果是resolve则,Promise的状态将会从pending转换成fufilled状态(成功状态)
③rejected失败状态:如果是resolve则,Promise的状态将会从pending转换成rejected状态(失败状态)
核心要点:
Promise是ES6新增的一个语法,是用来解决回调地狱的问题。
Promise的状态变化只有两种:
如果异步操作成功一般会执行resolve()方法,Promise的状态将会从pending转换成fufilled状态(成功状态)。
当异步操作失败的时候会执行reject()方法,Promise的状态将会从pending转换成rejected状态(失败状态)