java-基础总结(2)

简介: 基础总结

1.Java中有哪些类加载器

JDK自带有三个类加载器:bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader。

● BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME%lib下的jar包和class文件。
● ExtClassLoader是AppClassLoader的父类加载器,负责加载%JAVA_HOME%/lib/ext文件夹下的jar包和class类。
● AppClassLoader是自定义类加载器的父类,负责加载classpath下的类文件。

2.说说类加载器双亲委派模型
JVM中存在三个默认的类加载器:

  1. BootstrapClassLoader
  2. ExtClassLoader
  3. AppClassLoader

AppClassLoader的父加载器是ExtClassLoader,ExtClassLoader的父加载器是BootstrapClassLoader。

JVM在加载一个类时,会调用AppClassLoader的loadClass方法来加载这个类,不过在这个方法中,会先使用ExtClassLoader的loadClass方法来加载类,同样ExtClassLoader的loadClass方法中会先使用BootstrapClassLoader来加载类,如果BootstrapClassLoader加载到了就直接成功,如果BootstrapClassLoader没有加载到,那么ExtClassLoader就会自己尝试加载该类,如果没有加载到,那么则会由AppClassLoader来加载这个类。

所以,双亲委派指得是,JVM在加载类时,会委派给Ext和Bootstrap进行加载,如果没加载到才由自己进行加载。

3.你们项目如何排查JVM问题

对于还在正常运行的系统:

  1. 可以使用jmap来查看JVM中各个区域的使用情况
  2. 可以通过jstack来查看线程的运行情况,比如哪些线程阻塞、是否出现了死锁
  3. 可以通过jstat命令来查看垃圾回收的情况,特别是fullgc,如果发现fullgc比较频繁,那么就得进行调优了
  4. 通过各个命令的结果,或者jvisualvm等工具来进行分析
  5. 首先,初步猜测频繁发送fullgc的原因,如果频繁发生fullgc但是又一直没有出现内存溢出,那么表示fullgc实际上是回收了很多对象了,所以这些对象最好能在younggc过程中就直接回收掉,避免这些对象进入到老年代,对于这种情况,就要考虑这些存活时间不长的对象是不是比较大,导致年轻代放不下,直接进入到了老年代,尝试加大年轻代的大小,如果改完之后,fullgc减少,则证明修改有效
  6. 同时,还可以找到占用CPU最多的线程,定位到具体的方法,优化这个方法的执行,看是否能避免某些对象的创建,从而节省内存

对于已经发生了OOM的系统:

  1. 一般生产系统中都会设置当系统发生了OOM时,生成当时的dump文件(-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=/usr/local/base)
  2. 我们可以利用jsisualvm等工具来分析dump文件
  3. 根据dump文件找到异常的实例对象,和异常的线程(占用CPU高),定位到具体的代码
  4. 然后再进行详细的分析和调试

4.一个对象从加载到JVM,再到被GC清除,都经历了什么过程?

  1. 首先把字节码文件内容加载到方法区
  2. 然后再根据类信息在堆区创建对象
  3. 对象首先会分配在堆区中年轻代的Eden区,经过一次Minor GC后,对象如果存活,就会进入Suvivor区。在后续的每次Minor GC中,如果对象一直存活,就会在Suvivor区来回拷贝,每移动一次,年龄加1
  4. 当年龄超过15后,对象依然存活,对象就会进入老年代
  5. 如果经过Full GC,被标记为垃圾对象,那么就会被GC线程清理掉

5.怎么确定一个对象到底是不是垃圾?

  1. 引用计数算法: 这种方式是给堆内存当中的每个对象记录一个引用个数。引用个数为0的就认为是垃圾。这是早期JDK中使用的方式。引用计数无法解决循环引用的问题。
  2. 可达性算法: 这种方式是在内存中,从根对象向下一直找引用,找到的对象就不是垃圾,没找到的对象就是垃圾。

6.JVM有哪些垃圾回收算法?

  1. 标记清除算法:
    a. 标记阶段:把垃圾内存标记出来
    b. 清除阶段:直接将垃圾内存回收。
    c. 这种算法是比较简单的,但是有个很严重的问题,就是会产生大量的内存碎片。
  2. 复制算法:为了解决标记清除算法的内存碎片问题,就产生了复制算法。复制算法将内存分为大小相等的两半,每次只使用其中一半。垃圾回收时,将当前这一块的存活对象全部拷贝到另一半,然后当前这一半内存就可以直接清除。这种算法没有内存碎片,但是他的问题就在于浪费空间。而且,他的效率跟存活对象的个数有关。
  3. 标记压缩算法:为了解决复制算法的缺陷,就提出了标记压缩算法。这种算法在标记阶段跟标记清除算法是一样的,但是在完成标记之后,不是直接清理垃圾内存,而是将存活对象往一端移动,然后将边界以外的所有内存直接清除。

7.什么是STW?
STW: Stop-The-World,是在垃圾回收算法执行过程当中,需要将JVM内存冻结的一种状态。在STW状态下,JAVA的所有线程都是停止执行的-GC线程除外,native方法可以执行,但是,不能与JVM交互。GC各种算法优化的重点,就是减少STW,同时这也是JVM调优的重点。

8.JVM参数有哪些?
JVM参数大致可以分为三类:

  1. 标注指令: -开头,这些是所有的HotSpot都支持的参数。可以用java -help 打印出来。
  2. 非标准指令: -X开头,这些指令通常是跟特定的HotSpot版本对应的。可以用java -X 打印出来。
  3. 不稳定参数: -XX 开头,这一类参数是跟特定HotSpot版本对应的,并且变化非常大。

9.说说对线程安全的理解

线程安全指的是,我们写的某段代码,在多个线程同时执行这段代码时,不会产生混乱,依然能够得到正常的结果,比如i++,i初始化值为0,那么两个线程来同时执行这行代码,如果代码是线程安全的,那么最终的结果应该就是一个线程的结果为1,一个线程的结果为2,如果出现了两个线程的结果都为1,则表示这段代码是线程不安全的。

所以线程安全,主要指的是一段代码在多个线程同时执行的情况下,能否得到正确的结果。

10.对守护线程的理解

线程分为用户线程和守护线程,用户线程就是普通线程,守护线程就是JVM的后台线程,比如垃圾回收线程就是一个守护线程,守护线程会在其他普通线程都停止运行之后自动关闭。我们可以通过设置thread.setDaemon(true)来把一个线程设置为守护线程。

11.ThreadLocal的底层原理

  1. ThreadLocal是Java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据
  2. ThreadLocal底层是通过ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象(注意不是ThreadLocal对象)中都存在一个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,Map的value为需要缓存的值
  3. 如果在线程池中使用ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key,value,也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏,解决办法是,在使用了ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的remove方法,手动清楚Entry对象
  4. ThreadLocal经典的应用场景就是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接对象可以在不同的方法之间进行传递,线程之间不共享同一个连接)

12.并发、并行、串行之间的区别

  1. 串行:一个任务执行完,才能执行下一个任务
  2. 并行(Parallelism):两个任务同时执行
  3. 并发(Concurrency):两个任务整体看上去是同时执行,在底层,两个任务被拆成了很多份,然后一个一个执行,站在更高的角度看来两个任务是同时在执行的

13.Java死锁如何避免?
造成死锁的几个原因:

  1. 一个资源每次只能被一个线程使用
  2. 一个线程在阻塞等待某个资源时,不释放已占有资源
  3. 一个线程已经获得的资源,在未使用完之前,不能被强行剥夺
  4. 若干线程形成头尾相接的循环等待资源关系

这是造成死锁必须要达到的4个条件,如果要避免死锁,只需要不满足其中某一个条件即可。而其中前3个条件是作为锁要符合的条件,所以要避免死锁就需要打破第4个条件,不出现循环等待锁的关系。

在开发过程中:

  1. 要注意加锁顺序,保证每个线程按同样的顺序进行加锁
  2. 要注意加锁时限,可以针对锁设置一个超时时间
  3. 要注意死锁检查,这是一种预防机制,确保在第一时间发现死锁并进行解决

14.线程池的底层工作原理
线程池内部是通过队列+线程实现的,当我们利用线程池执行任务时:

  1. 如果此时线程池中的线程数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  2. 如果此时线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  3. 如果此时线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  4. 如果此时线程池中的线程数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
  5. 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数

15.线程池为什么是先添加列队而不是先创建最大线程?
当线程池中的核心线程都在忙时,如果继续往线程池中添加任务,那么任务会先放入队列,队列满了之后,才会新开线程。这就相当于,一个公司本来有10个程序员,本来这10个程序员能正常的处理各种需求,但是随着公司的发展,需求在慢慢的增加,但是一开始这些需求只会增加在待开发列表中,然后这10个程序员加班加点的从待开发列表中获取需求并进行处理,但是某一天待开发列表满了,公司发现现有的10个程序员是真的处理不过来了,所以就开始新招员工了。

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