初识c语言系列-2-常,变量,字符(串),转义字符和注释

本文涉及的产品
交互式建模 PAI-DSW,5000CU*H 3个月
简介: 初识c语言系列-2-常,变量,字符(串),转义字符和注释

1、前言

各位小伙伴们久等了,距离上一期已经过去一天了!会不会有些渴望学习的小伙伴已经等不及了呢?别急,新鲜出炉的第二篇马上就要来咯。

嘿嘿,感兴趣的童孩快往下看哦,笔者尽量用通俗易懂的言语来记录,方便你们理解的同时,也是对我个人理解的提高呢!让我们共同进步吧!!!

2、数据类型

好的,首先让我们了解一下数据类型吧!

首先我们可以看到有这么几种数据类型

1. char          //字符数据类型
2.  short     //短整型
3.  int           //整型
4. long          //长整型
5.  long long     //更长的整型
6.  float         //单精度浮点型
7.  double        //双精度浮点型

有人可能会问了:“c语言没有字符串型吗?”是的,c语言确实没有字符串型,这个知识点小伙伴们可要记牢了。

那么为什么要出现这些数据类型呢?我们要知道计算机的出现是为了什么?计算机终究是为人类服务的,所以这些数据类型的出现与人类的生活密切相关。举一个例子吧,我们买菜的时候给卖家10块钱,那么这个10就可以用整型来表示。生活中的字符可以用字符型,小数可以用浮点型等等。总的来说,这些数据类型各有各的用途,缺一不可。

下面是这些类型的个别例子的具体使用:

1. char ch = 'A';
2.  int salary = 22000;
3.  int a = 10;

那么我们知道,这些数据类型在计算机中都是要占用一定的内存的,下面我们通过sizeof()来具体实现这个功能:

1. #include<stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  printf("%d\n", sizeof(char));
5.  printf("%d\n", sizeof(short));
6.  printf("%d\n", sizeof(int));
7.  printf("%d\n", sizeof(long));
8.  printf("%d\n", sizeof(long long));
9.  printf("%d\n", sizeof(float));
10.   printf("%d\n", sizeof(double));
11. 
12. 
13. 
14. return 0;
15. }

利用上一期的内容,点击开始调试,我们可以得到下面的结果

这样,每种数据类型所占用的内存就一目了然了呀!(这里要注意,内存的单位是byte,也就是字节,1byte=8bit)

感觉可以接受吧?

哈哈哈,有不理解的地方评论区说哦!

3、常量和变量

(1)常量

生活中有很多不变的量,像我们的身份证,性别,血型,圆周率等等,像这类的量我们称之为常量。

C语言中的常量分为以下以下几种:

字面常量

const 修饰的常变量

#define 定义的标识符常量

枚举常量

具体介绍如下

1. #include <stdio.h>
2. //举例
3. enum Sex
4. {
5.  MALE,
6.  FEMALE,
7.  SECRET
8. };
9. //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
10. int main()
11. {
12.   //字面常量演示
13.   3.14;//字面常量
14.   1000;//字面常量
15.   //const 修饰的常变量
16.   const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
17.   //pai = 5.14;//是不能直接修改的!(所以这句会报错)我们把它先注销掉
18.   //#define的标识符常量 演示
19. #define MAX 100
20.   printf("max = %d\n", MAX);
21.   //枚举常量演示
22.   printf("%d\n", MALE);
23.   printf("%d\n", FEMALE);
24.   printf("%d\n", SECRET);
25.   //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
26. 
27.     return 0;
28. }

枚举常量要用到enum ,具体注意事项,上述代码段有详细解释啦哈,不理解可以问哦

有一点需要注意的是上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

(2)变量

常量是生活中不变的值,那么变量就是生活中可以变的值了呗。你真聪明哈哈哈

是的,是可以这样理解的,下面是变量定义的方式

1. int age = 150;
2. float weight = 45.5f;
3. char ch = 'w';

就像这样,你的变量就定义好了。真的很棒呢是不是。我看见你的表情了

除此之外,变量还有分类,分为局部变量全局变量

1. #include <stdio.h>
2. int global = 2019;//全局变量
3. int main()
4. {
5.  int local = 2018;//局部变量
6.  //下面定义的global会不会有问题?
7.  int global = 2020;//局部变量
8.  printf("global = %d\n", global);
9.  return 0;
10. }

针对上述问题,我们可以简单理解为全局变量就是在下面的程序中,它都可以使用,但是局部变量的作用域只是在它的局部范围内。对于上述问题,当即有全局变量又有局部变量的时候,局部变量优先使用,这是我们应该知道的准则,这样我们可以很好的理解全局变量和局部变量。

然后我们说一下变量的使用:

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  int num1 = 0;
5.  int num2 = 0;
6.  int sum = 0;
7.  printf("输入两个操作数:>");
8.  scanf("%d %d", &num1, &num2);
9.  sum = num1 + num2;
10.   printf("sum = %d\n", sum);
11.   return 0;
12. }

变量可以进行输出,也可以进行运算。

这里补充一点知识:

变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用

的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

好兄弟们,别看懵逼了哈哈哈哈,一时半会不能消化就多看几遍,记得自己上手才是解决问题的王道

哈哈哈,大家都是菜鸟,菜鸟互啄呗

4、字符、字符串、转义字符和注释

(1)字符

'A';

像这样的用单引号引起来的内容叫字符字面值

是吧,这个很容易的

(2)字符串

字符串稍微比字符麻烦一点

"Hello CSDN";

像这种用双引号引起来的内容叫做字符串字面值,这里需要注意的一点是:字符串的末尾是以\0结束的,但是在计算字符串长度时并不计算\0。\0就是下面要说的转义字符的类型,它属于空字符

1. #include <stdio.h>
2.  //下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
3. int main()
4. {
5.  char arr1[] = "csdn";
6.  char arr2[] = { 'c', 's', 'd' ,'n'};
7.  char arr3[] = { 'c', 's', 'd','n ','\0' };
8.  printf("%s\n", arr1);
9.  printf("%s\n", arr2);
10.   printf("%s\n", arr3);
11.   return 0;
12. }

我们可以用数组来存储字符,从而构成字符串,数组的知识我们后面再说哈。我们先看结果

为什么第二个会出现乱码现象呢?还是跟我们说的字符串结尾以\0结束有关,当我们没有注明\0的时候,它就会自动在内存中寻找\0所在的位置进行结束,但\0的位置不确定,所以会出现随机值,而第三个我们可以看到,加了\0后可以正常输出了。

都看到这了,能不能动动你的小手,来一波三连哈哈哈哈,进来了就不要跑了哦

(3)转义字符

如果我们现在像打印一个目录:c:\code\test.c

我们怎么写呢?有人可能会一个printf函数就解决了呗,你会这样写吗?

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  printf("c:\code\test.c\n");
5.  return 0;
6. }

感觉貌似挺对的,其实运行一下是这样的:

为什么会出现这样呢?这就不得不说一下转义字符了,详细的转义字符整理在下表

下面再运行一个程序

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
5.  //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
6.  printf("%c\n", '\'');
7.  printf("%s\n", "\"");
8.  return 0;
9. }

这只是单纯的举个例子,让大家体验一下转义字符的用处,更多用法可以自己试一试哈

更多用法推荐看一个这个博主的,还是比较详细的,链接放下面了,自取噢!

网络异常,图片无法展示
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(4)注释

那么注释有什么用途呐?

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

就像笔者这样,一边讲,一边把上述代码注释掉,这样就不影响下面程序的运行,或者对问题进行注解,让我们更了解程序的情况。

注释对于程序员是一个非常好的习惯。如果你做的一个项目,在半年后来看的时候有注释可以帮助你更快了解程序,同样,你做的一个项目如果给到别人手里去维护,那么也可以帮助他更好了解程序,注释是一个自帮,他帮的好用法

这里提一点,有关注释有两种风格,一种c语言风格,一种c++风格的

注释有两种风格:

C语言风格的注释 /*xxxxxx*/

缺陷:不能嵌套注释

C++风格的注释 //xxxxxxxx

可以注释一行也可以注释多行

大家习惯哪个用哪个呗。

本次内容就到这里了,感兴趣的小伙伴可以关注一下笔者,内容会不间断更新哦,期待您的关注和支持,谢谢啦!


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