1、前言
各位小伙伴们久等了,距离上一期已经过去一天了!会不会有些渴望学习的小伙伴已经等不及了呢?别急,新鲜出炉的第二篇马上就要来咯。
嘿嘿,感兴趣的童孩快往下看哦,笔者尽量用通俗易懂的言语来记录,方便你们理解的同时,也是对我个人理解的提高呢!让我们共同进步吧!!!
2、数据类型
好的,首先让我们了解一下数据类型吧!
首先我们可以看到有这么几种数据类型
1. char //字符数据类型 2. short //短整型 3. int //整型 4. long //长整型 5. long long //更长的整型 6. float //单精度浮点型 7. double //双精度浮点型
有人可能会问了:“c语言没有字符串型吗?”是的,c语言确实没有字符串型,这个知识点小伙伴们可要记牢了。
那么为什么要出现这些数据类型呢?我们要知道计算机的出现是为了什么?计算机终究是为人类服务的,所以这些数据类型的出现与人类的生活密切相关。举一个例子吧,我们买菜的时候给卖家10块钱,那么这个10就可以用整型来表示。生活中的字符可以用字符型,小数可以用浮点型等等。总的来说,这些数据类型各有各的用途,缺一不可。
下面是这些类型的个别例子的具体使用:
1. char ch = 'A'; 2. int salary = 22000; 3. int a = 10;
那么我们知道,这些数据类型在计算机中都是要占用一定的内存的,下面我们通过sizeof()来具体实现这个功能:
1. #include<stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf("%d\n", sizeof(char)); 5. printf("%d\n", sizeof(short)); 6. printf("%d\n", sizeof(int)); 7. printf("%d\n", sizeof(long)); 8. printf("%d\n", sizeof(long long)); 9. printf("%d\n", sizeof(float)); 10. printf("%d\n", sizeof(double)); 11. 12. 13. 14. return 0; 15. }
利用上一期的内容,点击开始调试,我们可以得到下面的结果
这样,每种数据类型所占用的内存就一目了然了呀!(这里要注意,内存的单位是byte,也就是字节,1byte=8bit)
感觉可以接受吧?
哈哈哈,有不理解的地方评论区说哦!
3、常量和变量
(1)常量
生活中有很多不变的量,像我们的身份证,性别,血型,圆周率等等,像这类的量我们称之为常量。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
具体介绍如下
1. #include <stdio.h> 2. //举例 3. enum Sex 4. { 5. MALE, 6. FEMALE, 7. SECRET 8. }; 9. //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量 10. int main() 11. { 12. //字面常量演示 13. 3.14;//字面常量 14. 1000;//字面常量 15. //const 修饰的常变量 16. const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量 17. //pai = 5.14;//是不能直接修改的!(所以这句会报错)我们把它先注销掉 18. //#define的标识符常量 演示 19. #define MAX 100 20. printf("max = %d\n", MAX); 21. //枚举常量演示 22. printf("%d\n", MALE); 23. printf("%d\n", FEMALE); 24. printf("%d\n", SECRET); 25. //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的 26. 27. return 0; 28. }
枚举常量要用到enum ,具体注意事项,上述代码段有详细解释啦哈,不理解可以问哦
有一点需要注意的是上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
(2)变量
常量是生活中不变的值,那么变量就是生活中可以变的值了呗。你真聪明哈哈哈
是的,是可以这样理解的,下面是变量定义的方式
1. int age = 150; 2. float weight = 45.5f; 3. char ch = 'w';
就像这样,你的变量就定义好了。真的很棒呢是不是。我看见你的表情了
除此之外,变量还有分类,分为局部变量和全局变量
1. #include <stdio.h> 2. int global = 2019;//全局变量 3. int main() 4. { 5. int local = 2018;//局部变量 6. //下面定义的global会不会有问题? 7. int global = 2020;//局部变量 8. printf("global = %d\n", global); 9. return 0; 10. }
针对上述问题,我们可以简单理解为全局变量就是在下面的程序中,它都可以使用,但是局部变量的作用域只是在它的局部范围内。对于上述问题,当即有全局变量又有局部变量的时候,局部变量优先使用,这是我们应该知道的准则,这样我们可以很好的理解全局变量和局部变量。
然后我们说一下变量的使用:
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int num1 = 0; 5. int num2 = 0; 6. int sum = 0; 7. printf("输入两个操作数:>"); 8. scanf("%d %d", &num1, &num2); 9. sum = num1 + num2; 10. printf("sum = %d\n", sum); 11. return 0; 12. }
变量可以进行输出,也可以进行运算。
这里补充一点知识:
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
好兄弟们,别看懵逼了哈哈哈哈,一时半会不能消化就多看几遍,记得自己上手才是解决问题的王道
哈哈哈,大家都是菜鸟,菜鸟互啄呗
4、字符、字符串、转义字符和注释
(1)字符
'A';
像这样的用单引号引起来的内容叫字符字面值
是吧,这个很容易的
(2)字符串
字符串稍微比字符麻烦一点
"Hello CSDN";
像这种用双引号引起来的内容叫做字符串字面值,这里需要注意的一点是:字符串的末尾是以\0结束的,但是在计算字符串长度时并不计算\0。\0就是下面要说的转义字符的类型,它属于空字符
1. #include <stdio.h> 2. //下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性) 3. int main() 4. { 5. char arr1[] = "csdn"; 6. char arr2[] = { 'c', 's', 'd' ,'n'}; 7. char arr3[] = { 'c', 's', 'd','n ','\0' }; 8. printf("%s\n", arr1); 9. printf("%s\n", arr2); 10. printf("%s\n", arr3); 11. return 0; 12. }
我们可以用数组来存储字符,从而构成字符串,数组的知识我们后面再说哈。我们先看结果
为什么第二个会出现乱码现象呢?还是跟我们说的字符串结尾以\0结束有关,当我们没有注明\0的时候,它就会自动在内存中寻找\0所在的位置进行结束,但\0的位置不确定,所以会出现随机值,而第三个我们可以看到,加了\0后可以正常输出了。
都看到这了,能不能动动你的小手,来一波三连哈哈哈哈,进来了就不要跑了哦
(3)转义字符
如果我们现在像打印一个目录:c:\code\test.c
我们怎么写呢?有人可能会一个printf函数就解决了呗,你会这样写吗?
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf("c:\code\test.c\n"); 5. return 0; 6. }
感觉貌似挺对的,其实运行一下是这样的:
为什么会出现这样呢?这就不得不说一下转义字符了,详细的转义字符整理在下表
下面再运行一个程序
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做? 5. //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做? 6. printf("%c\n", '\''); 7. printf("%s\n", "\""); 8. return 0; 9. }
这只是单纯的举个例子,让大家体验一下转义字符的用处,更多用法可以自己试一试哈
更多用法推荐看一个这个博主的,还是比较详细的,链接放下面了,自取噢!
(4)注释
那么注释有什么用途呐?
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
就像笔者这样,一边讲,一边把上述代码注释掉,这样就不影响下面程序的运行,或者对问题进行注解,让我们更了解程序的情况。
注释对于程序员是一个非常好的习惯。如果你做的一个项目,在半年后来看的时候有注释可以帮助你更快了解程序,同样,你做的一个项目如果给到别人手里去维护,那么也可以帮助他更好了解程序,注释是一个自帮,他帮的好用法
这里提一点,有关注释有两种风格,一种c语言风格,一种c++风格的
注释有两种风格:
C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
大家习惯哪个用哪个呗。
本次内容就到这里了,感兴趣的小伙伴可以关注一下笔者,内容会不间断更新哦,期待您的关注和支持,谢谢啦!