题目描述:
O(1) 时间插入、删除和获取随机元素:
实现 RandomizedSet 类:RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象。
bool insert(int val):
当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false。
bool remove(int val):
当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false。
int getRandom():
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的平均时间复杂度为 O(1) 。
示例:
输入
[“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
// 测试 func main() { randomizedSet := Constructor() fmt.Println(randomizedSet.Remove(0)) fmt.Println(randomizedSet.Remove(0)) fmt.Println(randomizedSet.Insert(0)) fmt.Println(randomizedSet.GetRandom()) fmt.Println(randomizedSet.Remove(0)) fmt.Println(randomizedSet.Insert(0)) } type RandomizedSet struct { set []int // 元素:set中所在位置 setMap map[int]int } func Constructor() RandomizedSet { return RandomizedSet{set: make([]int, 0), setMap: make(map[int]int)} } func (p *RandomizedSet) Insert(val int) bool { // map[k] 返回 val 和 ok if _, ok := p.setMap[val]; ok { return false } p.set = append(p.set, val) p.setMap[val] = len(p.set) - 1 return true } func (p *RandomizedSet) Remove(val int) bool { if i, ok := p.setMap[val]; ok { // 将最后一个元素,放到i位置 p.set[i] = p.set[len(p.set)-1] // 最后一个元素:现在的位置 p.setMap[p.set[len(p.set)-1]] = i delete(p.setMap, val) // 丢弃最后一个元素 p.set = p.set[0 : len(p.set)-1] return true } return false } func (p *RandomizedSet) GetRandom() int { // rand.Intn(n int) // 返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic。 return p.set[rand.Intn(len(p.set))] }