你的c++学习路上明灯
类和对象是c++的重点内容,一定要好好的学会它。
众所周知,c++是c的延伸,而类和对象就是延申之一,我们今天就从对象的特性开始讲,但是在讲对象之前我们还是要先了解类的概念。这一点在上一章已经讲过了,不懂的就去前面找一下看一看吧。
#1.对象的初始化和清理
c++的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置和对象销毁前清理数据的操作。
当然,操作就是由函数来执行的。
所以上面的两个操作就分别对应着两个函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //析构函数与构造函数 #include<iostream> using namespace std; //系统内是有这些函数的,但是如果我们不写,那么就是空实现。 //写了之后,就按写的实现。 class person { public: person() { //调用对象前调用函数 cout << "person构造函数的调用" << endl; } ~person() { //对象销毁前调用函数 cout << "person析构函数的调用" << endl; } }; void test() { person p; } int main() { //操作 return 0; }
##1,构造函数
###1.作用:
初始化数据,主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由系统自动调用,无需手动调用。
###2.语法:
1,无返回值也不写void
2.函数名与类名相同
3.可以有参数,可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用该函数,无需手动调用,且只会调用一次
###3.分类和调用方法
1,分类方式
2,调用方法:
括号法,显示法,隐式转换法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: //分类方式 person() { cout << "无参函数person的构造" << endl; } person(int a) { cout << "有参函数person的构造" << endl; } person(const person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数的实现" << endl; } ~person() { cout << "析构函数的实现" << endl; } int age; }; void test1() { person p; } void test2() { //调用 //1.括号法 person p1;//无参构造 person p2(10);//有参构造 person(p2);//拷贝构造 //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器会认为这是一个函数声明 //2.显示法 person p4; person p5 = person(10); person p6 = person(p5); //注意2:person(10)单独拿出来就是匿名对象,当前行结束后,马上释放 //3.隐式转换法 person p7 = 10;//person p7=person(10) person p8 = p7;//person p8=person(p7) //注意3:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是函数声明 } int main() { //操作 return 0; }
匿名对象:
特点:当前行执行完后,系统会自动回收空间
##2.拷贝构造函数的调用时机
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: person() { cout << "无参构造函数的实现" << endl; } person(int a) { m_age = a; cout << "有参构造函数的实现" << endl; } person(const person& p) { m_age = p.m_age; cout << "拷贝构造函数的实现" << endl; } int m_age; ~person() { cout << "析构函数的实现" << endl; } }; //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test1() { person p1(20); person p2(p1); cout << "p2的年龄为: " << endl; } //2.值传递的方式给函数参数传值 void dowork(person p) { } void test2() { person p; //调用函数时会复制一份数据传过去 dowork(p); } //3.值方式返回局部对象 person dowork1() { person p1; return p1; } //返回值的时候是将要返回的值复制一遍再返回的 void test3() { person p = dowork1(); } int main() { /*test1(); test2(); test3();*/ return 0; }
##3.
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1,默认构造函数(空实现)
2,默认析构函数(空实现)
3,默认拷贝构造函数(自带赋值操作)
##4,构造函数的调用规则
1,如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数
2.如果用户定义了拷贝构造函数,c++不会在提供任何构造函数
***c++不提供的意思就是需要自己写。
##5,深拷贝与浅拷贝
就像类似于拷贝构造函数进行拷贝时的操作就是浅拷贝,这个操作是编译器提供好了的,不需要写。
但是,如果,拷贝时需要拷贝地址,那么在释放的时候就会出现问题,因为在两个或者多个对象中,都有这个地址,多次释放就会涉及到野指针的操作,所以,我们就要用到深拷贝,即,深拷贝就是用来解决浅拷贝带来的问题的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: person() { cout << "person默认构造函数的调用" << endl; } person(int age, int height) { m_Age = age; m_Height = new int(height); cout << "person有参构造函数调用" << endl; } //自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题; person(const person& p) { cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl; m_Age = p.m_Age; //编译器默认的是 m_Height=p.m_Height; //深拷贝操作 m_Height = new int(*m_Height); } //析构函数的调用是在对象销毁前,对象销毁后同时也会释放内存 //所以,通常来说,会将堆区内存的释放工作留给析构函数 ~person() { if (m_Height != NULL) { delete m_Height; m_Height = NULL; } cout << "析构函数的调用" << endl; } int m_Age; int* m_Height; }; void test1() { person p1(10, 100); cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << endl; person p2(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl; } int main() { test1(); return 0; }
强调:如果属性在堆区释放,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
##5.析构函数
主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
写法:
~类名 (){}
1,无返回值也不写void
2,函数名与类名相同
3,不可以有参数,不能发生重载
4,程序在对象销毁前会自动调用该函数,且只会调用一次。
##6.初始化列表
c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
构造函数名 ():属性1(值1),属性2(值2).。。{}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //初始化列表 #include<iostream> using namespace std; class person { public: int m_a; int m_b; int m_c; // person() :m_a(10), m_b(20), m_c(30) { // //} person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) { } }; void test1() { person p(10,20,40); cout << "m_a= " << p.m_a << endl; cout << "m_b= " << p.m_b << endl; cout << "m_c= " << p.m_c << endl; } int main() { test1(); return 0; }
##7,类对象作为类成员
当其他类对象作为本类成员,构造时先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序相反
##8.静态成员变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: static void func() { m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量 //m_b = 10;静态成员函数不可以访问非静态成员变量, //非静态成员变量需要确定的函数指向 //而静态成员变量不用,因为所有的该变量都指向同一个函数 cout << "static void func的调用" << endl; } static int m_a; int m_b; //静态成员也是有访问权限的 private: static void func2() { cout << "static void func2的调用" << endl; } }; //静态成员变量类内声明,类外初始化 int person::m_a = 0; //有两种访问方式 void test1() { //1,通过对象访问 person p; p.func(); //2,通过类名访问 person::func(); //person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数 } int main() { test1(); return 0; }
***每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,即多个同类型对象会共用一块代码。
##9.this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象,this指针是隐含于每个非静态成员函数内的指针,不需要定义,直接使用即可
但是要当心,那个对象会不会为空,如果对象为空,那么this指针也就为空了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: //由于该函数并没有涉及到this指针,所以可以正常使用 void showclass() { cout << "this is person class!" << endl; } //该函数使用到了this指针,故需要判断this是否为空,考虑完全 void showage() { if (this == NULL) { exit(1); } //但是,由于p是空指针,this指向的对象也是空的,所以会报错 cout << "m_Age= " << m_Age << endl;//这里的m_Age实际上就是this->m_Age } int m_Age=18; }; void test1() { person *p = NULL; p->showclass(); p->showage(); } int main() { test1(); return 0; }
###1,this指针的作用
1,在类的非静态成员函数返回对象本身,可使用return*this;的操作
返回本体时,要返回该类的引用,这样才能返回本体。如果返回person的话,只是返回了一个复制体,在输出的时候,就必须写出表达式,不然就是错误的
2,解决名称冲突问题(形参与成员函数)
###2,this指针的本质
本质是一个指针常量,指针的指向是不能改变的。
##10.const修饰成员函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; class person { public: //常函数 //this指针的本质是指针常量 //const person *const this //在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不能改变 void showPerson() const{ /*this->m_a = 100; * 常函数不能改变变量的值 this = NULL;*/ //this指针不能改变指针的指向 } void func() { } int m_a; //特殊变量,即使在常函数中也可以改变变量的值 mutable int m_b = 200; }; void test1() { person p; p.showPerson(); } //常对象 void test2() { //常对象的属性是不能修改的 const person p; //常对象只能调用常函数 p.showPerson(); //p.func(); 因为常对象的属性不能修改,常函数也不能改变变量的值,但是普通函数可以修改变量的值, //故,不能调用普通函数,只能调用常函数 p.m_b = 100;//特殊变量还是可以改变的 } int main() { test1(); test2(); return 0; }
后面的东西写的比较粗糙,都是需要深入的看代码才能懂,希望大家能认真看看。