爱上c++的第二天:类和对象的三大特性-封装

简介: 对只写权限,我们可以检测数据的有效性(不能让用户修改程序,即用户不能访问内部程序,以防用户进行非法操作)

你的c++学习路上明灯


这一章作为一个先驱章节,这一个学好了以后,才能有后面的基础,不然学后面的东西会感觉很吃力的哦。


c++认为万事万物都可以看作对象,而对象又有其属性和行为。


具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类。


#1.封装的意义


##1,将属性和行为作为一个整体


如何封装?


class 类名{访问权限,属性,行为(一般用函数来表示)}


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//建立一个圆类
class Circle {
//访问权限:
public:
  //属性
  int r;
  //行为:一般用函数来实现
  double calZC() {
    return 2 * PI * r;
  }
};
int main() {
  //通过圆类来创建一个变量
  //实例化:通过一个类,创建一个对象的过程。
  Circle c1;
  //初始化圆类
  c1.r = 10;
  cout << "圆的周长为:" << c1.calZC() << endl;
  return 0;
}


##2,将属性和行为加以权限访问


类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下加以控制


public 公共权限 类内类外都能访问
private 私有权限 类内可以,类外不行
protected 保护权限 类内可以,类外不行


这个时候,有人可能会想到struct,


其实struct也算一个类,它的访问权限默认为public而已


而,class的默认访问权限为私有权限


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class c1 {
  int a;
}c;
struct c2 {
  int a;
}c4;
int main() {
  //c.a = 10;         class类默认权限为私有权限
  c4.a = 20;//struct结构体默认权限为公共权限,其实结构体也是属于一种类
  cout << "a = " << c4.a<< endl;
  return 0;
}


##3,实例化:通过一个类,创建一个对象的过程。


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以展示学生的姓名和学号
class student {
public:
  string name;
  int num;
  void print() {
    cout << name << endl;
    cout << num << endl;
    //cout<<name<<endl<<num<<endl;
  }
};
int main() {
  student s;
  cin >> s.name;
  cin >> s.num;
  s.print();
  return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以展示学生的姓名和学号
class student {
public:
  string name;
  int num;
  //通过行为来给属性赋值;
  void setname(string Name) {
    name = Name;
  }
  void setnum(int Num) {
    num = Num;
  }
  void print() {
    cout << name << endl;
    cout << num << endl;
    //cout<<name<<endl<<num<<endl;
  }
};
int main() {
  student s;
  s.setname("zhangsan");
  s.setnum(20);
  s.print();
  return 0;
}


#2.成员属性私有化


我们在创建类的时候,尽量将成员属性私有化,因为


1,可以自己控制读写权限


2,对只写权限,我们可以检测数据的有效性(不能让用户修改程序,即用户不能访问内部程序,以防用户进行非法操作)


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
public:
  string name;
protected:
  string car;
private:
  int password;
private:
//在类内都能访问
  void func() {
    name = "zhangsan";
    car = "奔驰";
    password = 1234;
  }
};
int main() {
  person p;
  p.name = "lisi";
}


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
//成员属性私有化
class person {
//由于属性私有化了,那么就需要一个接口,用来链接类内和类外
public:
  //姓名设置可读可写
  void setname(string name) {
    m_name = name;
  }
  string getname() {
    return m_name;
  }
  //获取年龄
  int getage() {
    return m_age;
  }
  //设置年龄
  //如果将属性私有化,对于写权限,我们可以检测数据的有效性
  //这个步骤不能由用户来完成,只能由程序员在内部完成,只有私有
  //权限 ,才能对写的操作进行限制,不然的话,容易产生无效信息
  void setage(int age) {
    if (age < 0 || age>150) {
      cout << "你是人是鬼?" << endl;
      m_age = 0;
      return;
    }
    m_age = age;
  }
  //情人设置为只写
  void setlover(string lover) {
    m_lover = lover;
  }
  //属性全部设为私有权限,可以由程序员自己控制读写权限
private:
  string m_name;
  int m_age;
  string m_lover;
};
int main() {
  person p;
  p.setname("zhangsan");
  cout <<"姓名:" << p.getname() << endl;
  p.setage(30);
  cout <<"年龄:" << p.getage() << endl;
  p.setlover("lisi");
  return 0;
}


#3.例题:立方体类的设计


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类的设计
//创建立方体类
// 设计属性
// 设计行为。获取立方体面积和体积
//分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube {
private:
  int m_L;
  int m_H;
  int m_W;
public:
  //长
  void setL(int l) {
    m_L = l;
  }
  int getL() {
    return m_L;
  }
  //高
  void setH(int h) {
    m_H = h;
  }
  int getH() {
    return m_H;
  }
  //宽
  void setW(int w) {
    m_W = w;
  }
  int getW() {
    return m_W;
  }
  //面积
  int s() {
    return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_H * m_W);
  }
  //体积
  int v() {
    return m_L *m_W* m_H;
  }
  //这两个函数可以不传参,因为在类内,可以访问到私有权限内的成员,直接调用就行了
};
int main() {
  //操作
  return 0;
}


这只是一个引子,所以并不难,也就一点东西,但是一定是要打一遍的哈,看完这个以后,再去看看下一章,下一章才是重点所在。

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