详解Redisson分布式限流的实现原理

本文涉及的产品
云数据库 RDS MySQL,集群版 2核4GB 100GB
推荐场景:
搭建个人博客
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 我们目前在工作中遇到一个性能问题,我们有个定时任务需要处理大量的数据,为了提升吞吐量,所以部署了很多台机器,但这个任务在运行前需要从别的服务那拉取大量的数据,随着数据量的增大,如果同时多台机器并发拉取数据,会对下游服务产生非常大的压力。之前已经增加了单机限流,但无法解决问题,因为这个数据任务运行中只有不到10%的时间拉取数据,如果单机限流限制太狠,虽然集群总的请求量控制住了,但任务吞吐量又降下来

我们目前在工作中遇到一个性能问题,我们有个定时任务需要处理大量的数据,为了提升吞吐量,所以部署了很多台机器,但这个任务在运行前需要从别的服务那拉取大量的数据,随着数据量的增大,如果同时多台机器并发拉取数据,会对下游服务产生非常大的压力。之前已经增加了单机限流,但无法解决问题,因为这个数据任务运行中只有不到10%的时间拉取数据,如果单机限流限制太狠,虽然集群总的请求量控制住了,但任务吞吐量又降下来。如果限流阈值太高,多机并发的时候,还是有可能压垮下游。 所以目前唯一可行的解决方案就是分布式限流。
  我目前是选择直接使用Redisson库中的RRateLimiter实现了分布式限流,关于Redission可能很多人都有所耳闻,它其实是在Redis能力上构建的开发库,除了支持Redis的基础操作外,还封装了布隆过滤器、分布式锁、限流器……等工具。今天要说的RRateLimiter及时其实现的限流器。接下来本文将详细介绍下RRateLimiter的具体使用方式、实现原理还有一些注意事项,最后简单谈谈我对分布式限流底层原理的理解。
RRateLimiter使用
  RRateLimiter的使用方式异常的简单,参数也不多。只要创建出RedissonClient,就可以从client中获取到RRateLimiter对象,直接看代码示例。
RedissonClient redissonClient = Redisson.create();
RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter("xindoo.limiter");
rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 100, 1, RateIntervalUnit.HOURS);
复制代码
  rateLimiter.trySetRate就是设置限流参数,RateType有两种,OVERALL是全局限流 ,PER_CLIENT是单Client限流(可以认为就是单机限流),这里我们只讨论全局模式。而后面三个参数的作用就是设置在多长时间窗口内(rateInterval+IntervalUnit),许可总量不超过多少(rate),上面代码中我设置的值就是1小时内总许可数不超过100个。然后调用rateLimiter的tryAcquire()或者acquire()方法即可获取许可。
rateLimiter.acquire(1); // 申请1份许可,直到成功
boolean res = rateLimiter.tryAcquire(1, 5, TimeUnit.SECONDS); // 申请1份许可,如果5s内未申请到就放弃
复制代码
  使用起来还是很简单的嘛,以上代码中的两种方式都是同步调用,但Redisson还同样提供了异步方法acquireAsync()和tryAcquireAsync(),使用其返回的RFuture就可以异步获取许可。
RRateLimiter的实现
  接下来我们顺着tryAcquire()方法来看下它的实现方式,在RedissonRateLimiter类中,我们可以看到最底层的tryAcquireAsync()方法。

private <T> RFuture<T> tryAcquireAsync(RedisCommand<T> command, Long value) {
    byte[] random = new byte[8];
    ThreadLocalRandom.current().nextBytes(random);

    return commandExecutor.evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
            "——————————————————————————————————————"
            + "这里是一大段lua代码"
            + "____________________________________",
            Arrays.asList(getRawName(), getValueName(), getClientValueName(), getPermitsName(), getClientPermitsName()),
            value, System.currentTimeMillis(), random);
}

复制代码
  映入眼帘的就是一大段lua代码,其实这段Lua代码就是限流实现的核心,我把这段lua代码摘出来,并加了一些注释,我们来详细看下。
local rate = redis.call("hget", KEYS[1], "rate") # 100
local interval = redis.call("hget", KEYS[1], "interval") # 3600000
local type = redis.call("hget", KEYS[1], "type") # 0
assert(rate ~= false and interval ~= false and type ~= false, "RateLimiter is not initialized")
local valueName = KEYS[2] # {xindoo.limiter}:value 用来存储剩余许可数量
local permitsName = KEYS[4] # {xindoo.limiter}:permits 记录了所有许可发出的时间戳

如果是单实例模式,name信息后面就需要拼接上clientId来区分出来了

if type == "1" then

valueName = KEYS[3]        # {xindoo.limiter}:value:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54
permitsName = KEYS[5]      # {xindoo.limiter}:permits:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54

end

对参数校验

assert(tonumber(rate) >= tonumber(ARGV[1]), "Requested permits amount could not exceed defined rate")

获取当前还有多少许可

local currentValue = redis.call("get", valueName)
local res

如果有记录当前还剩余多少许可

if currentValue ~= false then

# 回收已过期的许可数量
local expiredValues = redis.call("zrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
local released = 0
for i, v in ipairs(expiredValues) do
    local random, permits = struct.unpack("Bc0I", v)
    released = released + permits
end
# 清理已过期的许可记录
if released > 0 then
    redis.call("zremrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
    if tonumber(currentValue) + released > tonumber(rate) then
        currentValue = tonumber(rate) - redis.call("zcard", permitsName)
    else
        currentValue = tonumber(currentValue) + released
    end
    redis.call("set", valueName, currentValue)
end
# ARGV  permit  timestamp  random, random是一个随机的8字节
# 如果剩余许可不够,需要在res中返回下个许可需要等待多长时间 
if tonumber(currentValue) < tonumber(ARGV[1]) then
    local firstValue = redis.call("zrange", permitsName, 0, 0, "withscores")
    res = 3 + interval - (tonumber(ARGV[2]) - tonumber(firstValue[2]))
else
    redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
    # 减小可用许可量 
    redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
    res = nil
end

else # 反之,记录到还有多少许可,说明是初次使用或者之前已记录的信息已经过期了,就将配置rate写进去,并减少许可数

redis.call("set", valueName, rate)
redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
res = nil

end
local ttl = redis.call("pttl", KEYS[1])

重置

if ttl > 0 then

redis.call("pexpire", valueName, ttl)
redis.call("pexpire", permitsName, ttl)

end
return res
复制代码
  即便是加了注释,相信你还是很难一下子看懂这段代码的,接下来我就以其在Redis中的数据存储形式,然辅以流程图让大家彻底了解其实现实现原理。
  首先用RRateLimiter有个name,在我代码中就是xindoo.limiter,用这个作为KEY你就可以在Redis中找到一个map,里面存储了limiter的工作模式(type)、可数量(rate)、时间窗口大小(interval),这些都是在limiter创建时写入到的redis中的,在上面的lua代码中也使用到了。
  其次还俩很重要的key,valueName和permitsName,其中在我的代码实现中valueName是{xindoo.limiter}:value ,它存储的是当前可用的许可数量。我代码中permitsName的具体值是{xindoo.limiter}:permits,它是一个zset,其中存储了当前所有的许可授权记录(含有许可授权时间戳),其中SCORE直接使用了时间戳,而VALUE中包含了8字节的随机值和许可的数量,如下图:

  {xindoo.limiter}:permits这个zset中存储了所有的历史授权记录,知道了这些信息,相信你也就理解了RRateLimiter的实现原理,我们还是将上面的那大段Lua代码的流程图绘制出来,整个执行的流程会更直观。

  看到这大家应该能理解这段Lua代码的逻辑了,可以看到Redis用了多个字段来存储限流的信息,也有各种各样的操作,那Redis是如何保证在分布式下这些限流信息数据的一致性的?答案是不需要保证,在这个场景下,信息天然就是一致性的。原因是Redis的单进程数据处理模型,在同一个Key下,所有的eval请求都是串行的,所有不需要考虑数据并发操作的问题。在这里,Redisson也使用了HashTag,保证所有的限流信息都存储在同一个Redis实例上。
RRateLimiter使用时注意事项
  了解了RRateLimiter的底层原理,再结合Redis自身的特性,我想到了RRateLimiter使用的几个局限点(问题点)。
RRateLimiter是非公平限流器
  这个是我查阅资料得知,并且在自己代码实践的过程中也得到了验证,具体表现就是如果多个实例(机器)取竞争这些许可,很可能某些实例会获取到大部分,而另外一些实例可怜巴巴仅获取到少量的许可,也就是说容易出现旱的旱死 涝的涝死的情况。在使用过程中,你就必须考虑你能否接受这种情况,如果不能接受就得考虑用某些方式尽可能让其变公平。
Rate不要设置太大
  从RRateLimiter的实现原理你也看出了,它采用的是滑动窗口的模式来限流的,而且记录了所有的许可授权信息,所以如果你设置的Rate值过大,在Redis中存储的信息(permitsName对应的zset)也就越多,每次执行那段lua脚本的性能也就越差,这对Redis实例也是一种压力。个人建议如果你是想设置较大的限流阈值,倾向于小Rate+小时间窗口的方式,而且这种设置方式请求也会更均匀一些。
限流的上限取决于Redis单实例的性能
  从原理上看,RRateLimiter在Redis上所存储的信息都必须在一个Redis实例上,所以它的限流QPS的上限就是Redis单实例的上限,比如你Redis实例就是1w QPS,你想用RRateLimiter实现一个2w QPS的限流器,必然实现不了。 那有没有突破Redis单实例性能上限的方式?单限流器肯定是实现不了的,我们可以拆分多个限流器,比如我搞10个限流器,名词用不一样的,然后每台机器随机使用一个限流器限流,实际的流量不就被分散到不同的限流器上了吗,总的限流上线不也就上来了。
分布式限流的本质
   分布式限流的本质实际上就是协同,协同的本质就是信息交换,信息交换最重要的的就是信息的准确性和一致性。 更简单粗暴理解,分布式限流的本质原理其实还是分布式数据一致性的原理,而限流只是数据结果的一种决策。所以只要以任何方式能让信息同步,且保证信息的正确性就可以实现一个分布式限流器了,这就是我理解的本质思路。
   其实从上面的RRateLimiter的实现原理也可以看出来,它不就是存储了一些信息吗! 那我不用Redis,而是使用mysql行不行。实际肯定是可以的,只要将的上面Lua代码中的所有操作都放到一个事务里,且事务的级别改成串行化,依旧能实现RRateLimiter同样的功能。如果你具备Mysql相关知识的话,肯定也能基于Mysql将RRateLimiter的API封装出来,但是封装出来的限流器,其限流的上限就取决于Mysql实例的性能上限。
   最近chatGPT比较火,我也问了下它对分布式限流本质原理的理解,下面是它的回答,大家觉得怎么样?

分布式限流的本质原理是通过在分布式系统中共享限流状态来限制系统中单位时间内的请求数量,从而避免系统因流量过大而崩溃。
这是通过使用一些共享的存储组件,如数据库,缓存,分布式锁等来实现的。在每次请求时,系统会检查当前的请求数量是否超过了预先设定的限制,如果超过了限制,请求就会被拒绝;如果未超过限制,请求就会被允许。
通过使用分布式限流技术,系统可以在高并发情况下保持稳定的性能,并避免因流量过大而导致的系统崩溃。

相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
相关文章
|
2月前
|
存储 分布式计算 Hadoop
Hadoop【基础知识 01】【分布式文件系统HDFS设计原理+特点+存储原理】(部分图片来源于网络)
【4月更文挑战第3天】Hadoop【基础知识 01】【分布式文件系统HDFS设计原理+特点+存储原理】(部分图片来源于网络)
142 3
|
7天前
|
NoSQL Redis
redis分布式锁redisson
底层会尝试去加锁,如果加锁失败,会睡眠,自旋加锁,直到获取到锁为止。
13 1
|
4天前
|
消息中间件 NoSQL Java
Redis系列学习文章分享---第六篇(Redis实战篇--Redis分布式锁+实现思路+误删问题+原子性+lua脚本+Redisson功能介绍+可重入锁+WatchDog机制+multiLock)
Redis系列学习文章分享---第六篇(Redis实战篇--Redis分布式锁+实现思路+误删问题+原子性+lua脚本+Redisson功能介绍+可重入锁+WatchDog机制+multiLock)
18 0
|
2月前
|
存储 分布式计算 监控
Hadoop【基础知识 01+02】【分布式文件系统HDFS设计原理+特点+存储原理】(部分图片来源于网络)【分布式计算框架MapReduce核心概念+编程模型+combiner&partitioner+词频统计案例解析与进阶+作业的生命周期】(图片来源于网络)
【4月更文挑战第3天】【分布式文件系统HDFS设计原理+特点+存储原理】(部分图片来源于网络)【分布式计算框架MapReduce核心概念+编程模型+combiner&partitioner+词频统计案例解析与进阶+作业的生命周期】(图片来源于网络)
190 2
|
25天前
|
缓存 NoSQL 安全
玩转Redis!非常强大的Redisson分布式集合,少写60%代码
Redisson是Java的Redis客户端,提供实时数据平台服务,简化了分布式环境下的数据管理。它包含RList、RSet、RMap等分布式集合,支持ConcurrentMap和Set接口,确保线程安全和数据一致性。例如,RMap实现了本地缓存和监听器功能,允许数据监听和本地加速读取。此外,还提供了RSet的排序和去重功能,以及RQueue和RBlockingQueue等队列实现,支持阻塞操作。通过Redisson,开发者能轻松处理分布式系统的数据同步和操作。
|
5天前
|
监控 NoSQL Java
【面试高频 time:】SpringBoot整合Redisson实现分布式锁
【面试高频 time:】SpringBoot整合Redisson实现分布式锁
9 0
|
2月前
|
存储 缓存 算法
【专栏】探讨分布式限流所面临的挑战以及目前业界常用的解决方案
【4月更文挑战第27天】在互联网时代,分布式限流是应对高并发、保护系统稳定的关键。它面临数据一致性、算法准确性和系统可扩展性的挑战。常见限流算法有令牌桶、漏桶和滑动窗口。解决方案包括使用分布式存储同步状态、结合多种算法及动态调整阈值。定期压力测试确保策略有效性。随着系统规模增长,限流技术将持续发展,理解并应用限流原理对保障服务质量至关重要。
|
2月前
|
NoSQL Java Redis
分布式延时消息的另外一种选择 Redisson (推荐使用)
分布式延时消息的另外一种选择 Redisson (推荐使用)
211 1
|
2月前
|
存储 NoSQL 分布式数据库
【Flink】Flink分布式快照的原理是什么?
【4月更文挑战第21天】【Flink】Flink分布式快照的原理是什么?
|
2月前
|
存储 运维 分布式计算
面经:HDFS分布式文件系统原理与故障排查
【4月更文挑战第10天】本文深入剖析了HDFS的底层原理和面试重点,包括HDFS的架构(NameNode、DataNode、Secondary NameNode)、文件读写流程、高级特性(快照、Erasure Coding、Federation、High Availability)以及故障排查方法。通过HDFS Shell命令示例,加强理解,并对比了HDFS与其他分布式文件系统的优缺点。掌握这些知识将有助于求职者在面试中脱颖而出,应对HDFS相关技术考察。
84 3