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前言:
前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件:包括:网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。
每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
组件化相关系列文章:
Android组件化开发(一)--Maven私服的搭建
Android组件化开发(二)--网络请求组件封装
Android组件化开发(三)--图片加载组件封装
Android组件化开发(四)--进程保活组件的封装
Android组件化开发(五)--完整版音乐播放组件的封装
今天我们先来聊个话题:各位在接到一个项目,或者一个需求的时候,是如何去实行的?
- 1.先分析需求,然后一边代码,一边想思路,最后实现了项目组给的需求任务。
这种方式写出来的代码,往往质量较差,类与类之间,模块与模块之间耦合一般都比较严重,而且很容易出bug,现实中这类型的开发其实不占少数,
笔者在刚开始入行的时候,就是这样,没有一个很好的事件流去参考。
- 2.分析需求后,再画
流程图
,根据流程图,设计好你需要的类以及待实现的功能,类与类之间的关系
是继承还是组合关系,回调机制
该如何设计,是否需要使用到线程池
,使用哪种线程池?对象或者代码是否可以复用
?可扩展性
?设计出一张UML
类图,最后根据我们前面分析的步骤去写代码.
注意写代码的时候也是有技巧的,不要急于实现某个类的具体功能,
先把类的架子
搭起来。然后,再去一部一部实现内部的逻辑,这样我们的类就会越来越饱满
下面笔者用一个例子来带大家了解下第二种方式的项目实践过程。
任务:项目组让我们去封装一个应用更新的组件
首先我们需要对需求进行分析:我们参考大部分应用更新的过程:
UI上有个按钮,点击之后,会去服务器获取是否有版本需要更新,检测到新版本后,这个时候会弹出一个提示Dialog,点击确认后我们就会去服务器下载数据,下载到一个文件中,然后调用原生的安装方法去安装。
根据上面的需求分析:笔者画了一个基本的流程图
好了有了流程图后:就要开始设计我们的类了。
- 1.为了响应点击事件,可以设计一个UpdateHelper类:内部提供一个
checkUpdate
的方法:
public class UpdateHelper{
//这个方法是直接供UI层调用的方法,可能需要传入一个上下文下来
public static checkUpdate(Context context){
//1.传入url去服务器拿版本信息,这里如果获取失败,需要提供一个异常响应给上层,不然UI层会以为我们代码有问题了
//2.对比当前版本信息和获取的版本信息
//3.弹出一个提示更新的Dialog,并显示当前版本更新的内容。
//4.用户点击确认后就开始去服务器下载apk了
}
}
2.通过对checkUpdate方法的分析,我们了解到:
- 1.需要设计一个版本更新提示的
Dialog
。暂且起名:UpdateDialog
- 2.因为需要去服务器下载
apk
数据,可能得需要起一个后台Service
去下载数据。
- 1.需要设计一个版本更新提示的
- 3.好接下来我们设计这个下载任务的的
Service
:
UpdateService
public UpdateService extends Service{
onStartCommand(){
//1.startDownLoad()
}
//实现数据的下载以及监听
public startDownLoad(){
}
}
这个UpdateService
中我们目前只让他实现一个startDownLoad
方法去下载数据。接下来就是设计这个startDownLoad
了,我们可不可以把下载代码都写在这个方法中呢,当然是可以的,但是笔者觉得这样代码写的太笨重了,不够优雅
,且不符合设计模式中说的单一职责
,
4.于是笔者设计了一个
UpdateManager
的类:这个类是用来对当前下载请求做一些前期的准备工作:
比如:- 1.检查当前是否已经有下载请求在处理了,忽略重复请求
- 2.判断当前文件和文件夹是否存在,是否有必要预先新建一个文件。
- 3.创建一个下载任务
Runnable
放到线程池中。
根据上面分析,我们需要创建一个下载任务的Runnable
,
新建一个UpdateRequestRunnable
继承Runnable
class UpdateRequestRunnable extends Runnable{
//这个方法中才是真正去实现下载任务请求,创建一个realDownLoadApk,让用户知道哦这里才是真正的去下载。
run{
realDownLoadApk()
}
realDownLoadApk(){
//1下载开始。。
//2下载中
//3下载结束
}
}
我们想下,下载进度,下载成功还是失败等是不是都要通知到用户呢?
是的,我们需要在通知栏
起一个下载的通知提示用户我们目前的下载进度和下载状态
。
那这个通知在哪个类里面设计呢?
其实你在UpdateManager
或者UpdateService
中去处理都可以。
笔者是在UpdateService
的OnCreate
方法中初始化了一个通知Notification
。
那有了通知,通知如何知道到底现在的下载进度,就需要使用到回调了,
- 5.所以我们创建一个
UpdateStatusListener
,用来监听当前下载进度.
别忘了,我们还有最重要的一部,将下载的apk进行安装,安装任务放在哪个类里面好呢
6.笔者这里用了一个
LocalBroadcastManager
- 注册时机:启动
UpdateService
的时候。 - 发送时机:回调下载完成的时候。
- 反注册:
UpdateService Destroy
的时候。
- 注册时机:启动
尽量做到闭环
。
以上就是整个应用更新任务的分析过程:
- 7.有了上面的分析,可以大概画出一个基本的UML类图:有了类图我们就可以将代码功能补全啦。
- 1.开发中注意点:
Android10权限升级
:对于访问文件系统,需要添加:
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEM
并在application中设置:
android:requestLegacyExternalStorage="true"
- 2.如果需要应用间访问文件:需要使用:FileProvider进行文件分享
<!--文件共享-->
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>
- 3.高版本上会出现通知栏无法显示的情况:需要判断通知栏是否打开,并调用显示通知栏界面的api,手动开启通知权限。
总结:
笔者使用一个应用更新的例子,阐述了我们接到需求到需求实践的整个过程。
学习最好的方式是学习别人的思维方式
目前已将这个应用更新的组件作为一个类库,成为了我们组件化大家庭的一部分。