【C++修炼之路】C++入门(中)—— 函数重载和引用2

简介: 【C++修炼之路】C++入门(中)—— 函数重载和引用

4、应用


a、做参数


我们知道实参的改变不影响实参,所以这种写法并不能改变值,因为此刻是 传值调用


f79ec60d9fec9ab226810e588ef01259.png


按照之前 c 的写法,我们使用 传址调用 ,用指针修改:

29f9b5d4a74090873781e8bd8281ad49.png


但是学习引用之后,完全可以用引用修改


ce3e008e649a7fca76ac0c396f5354fa.png



x 和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。

调试看一下:


4236e3b584da5cc409a379418c45cca3.png



它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是 传引用调用 。


思考:上面三个函数是否构成函数重载? 构成,但无法调用。


根据函数名修饰规则,传值和传引用的是不一样的,比如会加上 R 做区分。


但是不能同时调用传值和传引用,因为有歧义,因为 调用不明确 ,编译器并不知道调用哪个:


fea46ee4bc8a9b6bc08dcff252a90508.png


引用解决二级指针生涩难懂的问题


讲单链表时,我们写的由于是没有头结点的链表,所以修改时,需要二级指针,对于指针概念不清晰的小伙伴们可能比较难理解。


但是学了引用,就可以解决这个问题:


结构定义:

typedef struct SListNode
{
  int data;
  struct SListNode* next;
}SLTNode;



原代码:

void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDateType x)
{
  SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
  newnode->next = *pphead; 
  *pphead = newnode;
}
// 调用
SLTNode* pilst = NULL;
SListPushFront(&plist);



修改后:

void SListPushFront(SLTNode*& pphead, SLTDateType x) // 改
{
  SLTNode* newnode = BuyListNode(x);
  newnode->next = *pphead; 
  *pphead = newnode;
}
// 调用
SLTNode* pilst = NULL;
SListPushFront(plist); // 改



修改之后的代码里的二级指针被替换成了引用。


而这里的意思就是给一级指针取了一个别名,传过来的是plist,而plist 是一个一级指针,所以会出现 * ,而这里就相当于 pphead 是 plist 的别名。而这里修改 pphead ,也就可以对 plist 完成修改。


但是有时候也会这么写 :


结构改造:

typedef struct SListNode
{
  int data;
  struct SListNode* next;
}SLTNode, *PSLTNode;



这里的意思就是将 struct SListNode* 类型重命名为 PSLTNode

代码:

void SListPushFront(PSLTNode& pphead, SLTDateType x) // 改
{
  PSLTNode newnode = BuyListNode(x);
  newnode->next = pphead; 
  pphead = newnode;
}
// 调用 
PSLTNode plist = NULL;
SListPushFront(plist);



在 typedef 之后,PSLTNode 就是结构体指针,所以传参过去,只需要在形参那边用引用接收,随后进行操作,就可以达成目的。


而形参的改变影响实参的参数叫做输出型参数,对于输出型参数,使用引用十分舒适。


   如果了解引用,那么这一部分是相当好理解的,一些数据结构教科书上也是这么写的,但是如果不懂引用,甚至会觉得比二级指针还难以理解。


   在我们学习了引用之后,之后也可以这么写代码,更加方便。



b、做返回值


要搞清楚这一块,我们先进行一些铺垫。

int add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int ret = add(1, 2);
  cout << ret << endl;
  return 0;
}



这里看似很简单,就是把add函数计算结束的结果返回,但是这里包含了 传值返回 。


若从栈帧角度看,会先创建 main 函数的栈帧,里面就会有 call 指令,开始调用 add 函数。而 add 函数也会形成栈帧,而栈帧中也有两块小空间,用来接受参数,分别为 a 和 b,而里面的 c 则用来计算结果并返回。



d74d8b1d492db57393c16fdb07cc3d32.png


而对于传值返回,返回的并不是 c ,而是返回的是 c 的拷贝。而这其中会有一个临时变量,返回的是临时变量(见函数栈帧)


如果返回的是 c 的话,由于 add 的函数栈帧已经销毁了,就会产生很多奇怪的问题。c 能不能取到都是未知,而这时都是非法访问,因为空间已经被归还给系统了,所以必定是c拷贝后的数据被返回。


但是临时变量在哪?


       如果 c 比较小(4/8 byte),一般是寄存器充当临时变量,例如eax


       如果 c 比较大,临时变量放在调用 add 函数的栈帧中,


最后将临时变量中的值赋值给ret


图:

3081cfdd156de7328e0520f36fad233d.png



所有的传值返回都会生成一个拷贝


便于理解,看一下汇编:


33ee411a5e5e0c1a85b9d70629915199.png


看第四句话,这里是说,把 eax 中的值,拷贝到 ret 中。


而再函数调用返回时:


4564759831029884cbadc7df669c7d02.png



这里是将 c 的值放到 eax 中的。


这也就印证了返回时,是以临时拷贝形式返回的,由于返回值是 int ,所以是直接用的 eax 寄存器。


而不论这个函数结束后,返回的那个值会不会被销毁,都会创建临时变量返回,例如这段代码

int c()
{
  static int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int main()
{
  int ret = c();
  cout << ret << endl;
  return 0;
}


对于该函数,编译器仍然是创建临时变量返回;因为编译器不会对其进行特殊处理。


看一下汇编:


8f919f3e9bba16b2443789115ef61aa1.png


仍然是放到 eax 寄存器中返回的。


埋个伏笔:你觉不觉的这个临时变量创建的很冤枉,明明这块空间一直存在,我却依然创建临时变量返回了?能不能帮它洗刷冤屈。


如果我改成引用返回会发生什么情况吗?



int& add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int ret = add(1, 2);
  cout << ret << endl;
  return 0;
}



引用返回就是不生成临时变量,直接返回 c 的引用。而这里产生的问题就是 非法访问 。


造成的问题:


   存在非法访问,因为 add 的返回值是 c 的引用,所以 add 栈帧销毁后,会访问 c 位置空间,而这是读操作,不一定检查出来,但是本质是错的。


   如果 add 函数栈帧销毁,空间被清理,那么取 c 值时取到的就是随机值,取决于编译器的决策。

ps:虽然vs销毁栈帧没有清理空间数据,但是会二次覆盖


来看个有意思的:


5babb1b89d51635f05bb0bfc269419d4.png



例如这里,当调用 add 函数之后,返回 c 的引用,接收返回值是用的ret相当于是 c 的引用,这时由于没有清理栈帧数据,所以打印3;


但是第二次调用,重新建立栈帧,由于栈帧大小相同,第二次建立栈帧可能还是在原位置,之前空间的数据被覆盖,继续运算,但是此时,ret 那块空间的值就被修改了,而这时没有接收返回值,但是原先的那块 c 的值被修改,所以打印出来 ret 是 30 。


所以使用引用返回时,一旦返回后,返回值的空间被修改,那么都可能会造成错误,使用要小心!


   引用返回有一个原则:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


它俩的区别就是一个生成拷贝,一个不生成拷贝。


而这时 static 修饰的静态变量不委屈了

int& c()
{
  static int n = 0;
    n++;
    return n;
}



因为 static 修饰的变量在静态区,出了作用域也存在,这时就可以引用返回。


我们可以理解引用返回也有一个返回值,但是这个返回值的类型是 int& ,中间并不产生拷贝,因为返回的是别名。这就相当于返回的就是它本身。


有时引用返回可以发挥出意想不到的结果

#include <cassert>
#define N 10
typedef struct Array
{
  int a[N];
  int size;
}AY;
int& PostAt(AY& ay, int i)
{
  assert(i < N);
  return ay.a[i];
}
int main()
{
  AY ay;
  PostAt(ay, 1);  
    // 修改返回值
  for (int i = 0; i < N; i++)
  {
    PostAt(ay, i) = i * 3;
  }
  for (int i = 0; i < N; i++)
  {
    cout << PostAt(ay, i) << ' ';
  }
  return 0;
}



由于PostAt 的形参 ay 为 main 中 局部变量 ay的别名,所以 ay 一直存在;这时可以使用引用返回。


引用返回 减少了值拷贝 ,不比将其拷贝到临时变量中返回;并且由于是引用返回,我们也可以 修改返回对象


7c886d4d7aa19bae63f2cadb80da533f.png



总结提炼:如果出了作用域,返回变量(静态,全局,上一层栈帧,malloc等)仍然存在,则可以使用引用返回



5、效率比较


值和引用的作为返回值类型的性能比较:

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; } // 拷贝
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; } // 不拷贝
void TestReturnByRefOrValue()
{
  // 以值作为函数的返回值类型
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc1();
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数的返回值类型
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc2();
  size_t end2 = clock();
  // 计算两个函数运算完成之后的时间
  cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestReturnByRefOrValue();
  return 0;
}


由于传值返回要拷贝,所以当拷贝量大,次数多时,比较耗费时间;而传引用返回就不会,因为返回的就是别名。

abec2328cae2143c0c36ef6124d56913.png


对于返回函数作用域还在的情况,引用返回优先。


引用传参和传值传参效率比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
  A a;
  // 以值作为函数参数
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数参数
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();
  // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
  TestRefAndValue();
}


还是引用快,因为引用减少拷贝次数:

4e76f21aa149610e969e7cd25ebc87b7.png


总结:引用的作用主要体现在传参和传返回值


  1. 引用传参和传返回值,在有些场景下可以提高性能(大对象 and 深拷贝对象 – 之后会讲)。
  2. 引用传参和传返回值,在对于输出型参数和输出型返回值很舒服。说人话就是形参改变,实参也改变 or 返回对象(返回值改变)。



6、常引用


const 修饰的是常变量,不可修改。


eef2a7afa03e1353ca9bf5ec285dbd38.png


a 本身都不能修改,b 为 a 的引用,那么 b 也不可以修改,这样就没意义了。a 是只读,但是引用 b 具有 可读可写 的权利,该情况为 权限放大 ,所以错误了。


这时,只要加 const 修饰 b ,让 b 的权限也只有只读,使得 权限不变 ,就没问题了:


fab78ba657abb1d28c3f21c8efb542ab.png


而如果原先变量可读可写,但是别名用 const 修饰,也是可以的,这种情况为 权限缩小


f56246f1442f6d3784e953f57d5e5292.png


对于函数的返回值来说,也不能权限放大,例如:

int c()
{
  static int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int main()
{
    int& ret = c(); // error
    return 0;
}



这样也是不行的,因为返回方式为 传值返回 ,返回的是临时变量,具有 常性 ,是不可改的;而引用放大了权限,所以是错误的;这时加 const 修饰就没问题:const int& ret = c(1, 2)

那么这种情况为什么不可以?



876cd35a6786038d2e2781eab9ab1115.png


而这样就可以了?

831f78920647c078a4e4eceea09ee4dc.png


因为类型转换会产生临时变量 :


   对于类型转换来说,在转换的过程中会产生一个个临时变量,例如 double d = i,把i转换后的值放到临时变量中,把临时变量给接收的值d


而临时变量具有常性,不可修改,引用就加了写权限,就错了,因为 权限被放大了 。


提炼:对于引用,引用后的变量所具权限可以缩小或不变,但是不能放大(指针也适用这个说法)

作用 :


在一些场景下,假设 x 是一个大对象,或者是深拷贝对象,那一般都会用引用传参,减少拷贝,如果函数中不改变 x ,尽量用 const 引用传参。


e906f57f64e5ebc53dfbefaa60b1a9a6.png


这样可以防止 x 被修改 ,而对于 const int& x 也可以接受权限对等或缩小的对象,甚至为常量

3afd0e87cb67ef528189bd786b7a8a80.png



结论

  • const type& 可以接收各种类型的对象(变量、常量、隐式转换)。对于输出型参数用引用,否则用 const type&,更加安全。




7、指针和引用区别


从语法概念上来说,引用是没有开辟空间的,而指针是开辟了空间的,但是从底层实现上来说,则又不一样:

int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  ra = 20;
  int* pa = &a;
  *pa = 20;
  return 0;
}



汇编:


5abfb2a64c361a52dc2c3a1d9675fa6c.png



lea 是取地址:我们发现无论引用和指针,都会取地址,且这些过程和指针一样。


其实从汇编上,引用其实是开空间的,并且实现方式和指针一样,引用其实也是用指针实现的。


区别汇总:


       引用概念上定义一个变量的 别名 ,指针存储一个变量 地址


       引用 在定义时 必须初始化 ,指针最好初始化 ,但是不初始化也不会报错


       引用在初始化时引用一个实体后 ,就不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型


       没有NULL引用,但有NULL指针


       在sizeof中含义不同:引用结果为 引用类型的大小,但指针始终是 地址空间所占字节个数 (32位平台下占4个字节)


       引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小


       有多级指针,但是没有多级引用


       访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理


       引用比指针使用起来相对更安全


7, 8, 9点说明指针使用起来更复杂一些,更容易出错;而引用则相对简单。




四、结语


到这里,本篇文章就到此结束了。


今天的内容就两块,其实讲讲还是很多的,特别是引用,要点很多,但是用起来那是相当的舒服。所以小伙伴们,赶快用起来吧!


如果觉得 a n d u i n anduin anduin 写的不错的话,可以点赞 + 收藏 + 评论支持一下哦!

那么我们下期见!









相关文章
|
29天前
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
33 2
C++入门12——详解多态1
|
10天前
|
程序员 C++
C++中的函数重载有什么作用
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载有什么作用
13 3
|
29天前
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
73 1
|
10天前
|
编译器 程序员 C++
C++中的函数重载是什么
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载是什么
10 0
|
18天前
|
存储 安全 编译器
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
16 0
|
18天前
|
自然语言处理 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
17 0
|
27天前
|
分布式计算 Java 编译器
【C++入门(下)】—— 我与C++的不解之缘(二)
【C++入门(下)】—— 我与C++的不解之缘(二)
|
27天前
|
编译器 Linux C语言
【C++入门(上)】—— 我与C++的不解之缘(一)
【C++入门(上)】—— 我与C++的不解之缘(一)
|
29天前
|
编译器 C++
C++入门11——详解C++继承(菱形继承与虚拟继承)-2
C++入门11——详解C++继承(菱形继承与虚拟继承)-2
27 0
|
29天前
|
程序员 C++
C++入门11——详解C++继承(菱形继承与虚拟继承)-1
C++入门11——详解C++继承(菱形继承与虚拟继承)-1
31 0