异常的介绍
异常的概念
异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理(停止java虚拟机JVM)。
异常的体系
java.lang.Throwable类:是异常和错误的最顶层的父类
- 异常:在程序出现了异常,是可以解决的,程序解决了异常可以继续执行
-- java.lang.Exception extends Throwable:编译期异常:写代码的时候(编译)出现的异常
-- java.lang.RuntimeException extends Exception:运行期(时)异常:程序运行的时候出现的异常
- 错误:在程序中出了错误,是不能解决的,必须的修改代码,把错误去掉,才能让程序执行
-- java.lang.Error extends Throwable:错误
异常的产生过程解析
throw 创建异常抛出
throw关键字(重点)
作用:可以[在方法中]抛出指定的异常对象
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
throw new Exception("异常信息");
throw new RuntimeException("异常信息");
throw new XxxxException("异常信息");
}
注意:
1,throw关键字必须写在方法中使用
2,throw关键字后边创建的对象,必须是Exception或者RuntimeException或者他们的子类对象
3,抛出了编译期异常,就必须处理这个编译异常
抛出了运行期异常,可以不用处理这个异常,最终交给JVM处理(中断)
异常的处理
throws 抛给调用者处理
异常处理的第一种方式,建议练习的时候使用,工作使用不要使用
作用:
方法的内部抛出了异常对象,是一个编译期异常,就必须的处理这个编译期异常对象。可以使用throws关键字把异常对象抛出给方法的调用者来处理,最终可以抛出给JVM处理:JVM会以红色的字体把异常对象相关的信息打印在控制台,中断当前正在执行的程序
弊端:程序产生异常,抛出异常对象给JVM,JVM终止程序,产生异常之后的代码就执行不到了
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws xxxException,...,yyyException {
throw new xxxException("异常信息");
}
注意:
1,throws关键字必须写在方法声明处
2,一般在方法内部抛出了什么异常对象,就使用throws关键字在方法上声明抛出什么异常对象给方法的调用者处理
a.在方法内部抛出了多个异常对象,就需要使用throws关键字在方法上声明多个异常对象
b.在方法内部抛出了多个异常对象,有子父类关系,在方法上声明父类异常即可
3,调用一个使用throws关键字声明抛出异常的方法,就必须的处理这个异常对象
a.可以使用throws关键字继续声明抛出这个异常对象,最终抛出给JVM处理
b.可以使用try...catch自己手动处理异常
try...catch 手动处理
异常处理的第二种方式,自己手动处理异常,建议工作中使用
作用:
方法的内部抛出了异常对象,是一个编译期异常,我们就必须的处理这个编译期异常对象。调用的方法上声明抛出了异常对象,我们需要处理这个异常对象。可以使用try catch 关键字捕获处理异常,自己定义异常的处理方式
好处:处理了异常之后,程序后续如果有代码,可以继续执行
格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch (定义一个异常相关的变量){ 变量的作用就是用来接收程序产生的异常对象
异常的处理逻辑(想怎么写就怎么写)
}
...
catch (定义一个异常相关的变量){ 变量的作用就是用来接收程序产生的异常对象
异常的处理逻辑(想怎么写就怎么写)
}
注意:
1.try中可能产生什么异常对象,catch中就要定义什么异常变量来接收这个异常对象
2.如果try中产生了异常对象,就会执行catch中异常的处理逻辑,执行完catch中的代码,继续执行try catch后边的代码
3.如果try中没有产生异常对象,就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try catch后边的代码
4.如果try中产生了多个异常对象,就需要定义多个catch来捕获处理这些异常对象
全局统一异常处理
通过 @ControllerAdvice 和 @ExceptionHandler 注解定义全局异常处理
使用方式:
- @ControllerAdvice 注解:异常监听。标注在 java 类上
定义一个异常处理方法
@ExceptionHandler 注解:标注在方法上
- value 属性:指定当前异常处理器处理的异常类型
- @ControllerAdvice 注解 + @ResponseBody 注解 可以合并成组合注解 @RestControllerAdvice
/**
* 全局异常处理器
*/
@Slf4j
@ControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {
/**
* 异常处理
*/
@ResponseBody
@ExceptionHandler(value = Exception.class)
public DataResult exceptionHandler(Exception e) {
log.error("GlobalExceptionHandler.exceptionHandler , 异常信息",e);
return DataResult.fail(e.getMessage());
}
/**
* 业务异常
*/
@ResponseBody
@ExceptionHandler(value = BplCommonException.class)
public DataResult bplCommonExceptionHandler(BplCommonException e) {
log.warn("",e);
return DataResult.fail(e.getMessage());
}
/**
* 处理所有RequestBody注解参数验证异常
*/
@ExceptionHandler(MethodArgumentNotValidException.class)
@ResponseBody
public DataResult handleMethodArgumentNotValidException(MethodArgumentNotValidException e){
log.warn(e.getMessage());
return DataResult.fail(e.getBindingResult().getAllErrors().get(0).getDefaultMessage());
}
/**
* 处理所有RequestParam注解数据验证异常
*/
@ExceptionHandler(BindException.class)
public DataResult handleBindException(BindException ex) {
FieldError fieldError = ex.getBindingResult().getFieldError();
log.warn("必填校验异常:{}({})", fieldError.getDefaultMessage(),fieldError.getField());
return DataResult.fail(ex.getBindingResult().getAllErrors().get(0).getDefaultMessage());
}
}
finally 关键字
作用:
finally关键字里边定义的代码,无论程序是否有异常,都会执行。工作中一般用于资源释放(IO)
格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常相关的变量 ){
异常的处理逻辑(想怎么写就怎么写)
}
...
catch(定义一个异常相关的变量 ){
异常的处理逻辑(想怎么写就怎么写)
}finally{
无论程序是否有异常,都会执行的代码
}
注意:
1,finally不能单独使用,必须和try一起使用
2,如果try中出现了异常,会先执行catch中异常的处理逻辑,再执行finally中定义的代码。执行完毕finally中的代码,会继续执行try catch finally之后的代码
3,如果try没有异常,执行完try中的代码,再执行finally中定义的代码。执行完毕finally中的代码,会继续执行try catch finally之后的代码
Throwable类中定义的异常处理逻辑
仅供参考,我们可以使用,也可以自己定义异常的处理逻辑
Throwable类中成员方法:
// JVM处理异常对象,把异常对象打印在控制台,默认调用的就是此方法
void printStackTrace()
// 返回此 throwable 的简短描述
String getMessage()
// 返回此 throwable 的详细消息字符串
String toString()
Exception类继承了Throwable,所以Exception所有的子类都可以使用这三个方法
注意事项
运行期异常
- 运行期异常被抛出可以不处理,默认会交给JVM处理==>中断。
即不捕获(不使用try catch来捕获处理异常)也不声明抛出(不使用throws声明抛出异常对象)
- 运行时异常,我们处理没有意义,处理了也是为了让后续代码可以继续执行,但是运行时异常本身还是存在的。
比如如果使用数组,超出了数组索引的使用范围,就算我们使用try catch处理了运行时异常。实际上数组还是越界的,没有从根本上解决问题。这时候我们应该修改代码,不让数组的索引越界
子父类异常的处理
- 如果父类的方法抛出了多个异常,
子类重写父类方法时,子类可以抛出和父类方法相同的异常
子类重写父类方法时,抛出父类异常的子类
子类重写父类方法时,可以不抛出异常
- 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常
若此时子类产生异常,只能捕获处理,不能声明抛出
重点:子类重写父类方法,父类方法异常什么样,子类和父类一样就可以了,无需考虑异常问题
多个异常的捕获处理
- 多个异常分别处理
一个异常使用一个try catch处理
多个异常一次捕获,多次处理
格式:
try{ ... }catch(xxxException e){ ... e.printStackTrace(); }catch(xxxException e){ ... e.printStackTrace(); }
好处:
简化代码,只写一个try就可以了
每个catch中都可以写不同的异常处理逻辑
注意:
一个try多个catch这种写法,catch中定义的异常变量,不能是下边定义异常变量的父类
多个异常一次捕获一次处理
格式:
try{ ... }catch(Exception e){ ... e.printStackTrace(); }
好处:格式简单
弊端:无论try中有多少种异常产生,只能在catch中写一种异常的处理逻辑
自定义异常类
java给我们提供的异常类不够我们使用,就需要我们自己定义一些异常相关的类
注意:
1.自定义异常类名,一般都是以Exception结尾,说明这就是一个异常相关的的类(见名知意)
2.自定义异常类
a.继承Exception:自定义异常就是一个编译期异常
使用:如果在方法中抛出了编译期异常,那么我们就必须的处理这个异常,有两种处理方式
1)使用throws关键字在方法上继续声明抛出这个异常对象,让方法调用者处理,最终抛出给JVM(中断)
2)使用try catch自己捕获处理异常对象
b.继承RuntimeException:自定义异常就是一个运行期(时)异常
使用:如果在方法中抛出了运行期异常,我们无需处理,默认交给JVM处理(中断)
自定义编译异常类
public class BaseException extends Exception{
public BaseException() {
}
public BaseException(String message) {
super(message);
}
}
自定义运行期异常类
运行期异常类
/**
* 自定义通用运行期异常
*/
public class BaseRuntimeException extends RuntimeException{
static final long serialVersionUID = -3387516993124229952L;
private String code;
public BaseRuntimeException() {
}
public BaseRuntimeException(String message) {
super(message);
}
public BaseRuntimeException(String code, String message) {
super(message);
this.code = code;
}
public BaseRuntimeException(String message, Throwable e) {
super(message, e);
}
public BaseRuntimeException(Throwable e) {
super(e);
}
public BaseRuntimeException(BaseResponseEnum responseEnum) {
this(responseEnum.getCode(), responseEnum.getMsg());
}
}
异常信息码枚举类
import org.assertj.core.util.Preconditions;
/**
* 异常信息码复用枚举类
*/
public class BaseResponseEnum {
final private String code;
final private String msg;
public BaseResponseEnum(String code, String msg){
Preconditions.checkNotNull(code);
Preconditions.checkNotNull(msg);
this.code = code;
this.msg = msg;
}
public String getCode() {
return code;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public static final BaseResponseEnum SUCCESS =
new BaseResponseEnum("000000", "sucess");
public static final BaseResponseEnum FAILURE =
new BaseResponseEnum("999999", "系统繁忙,请稍后再试");
public static final BaseResponseEnum BUS_CUSTOMER_ERROR =
new BaseResponseEnum("910000", "业务处理异常");
public static final BaseResponseEnum ILLEGAL_REQUEST =
new BaseResponseEnum("920000", "非法请求");
}
拓展
Objects类中requireNonNull方法
java.util.Objects:操作对象的工具类
// 判断传递的对象是否为null
static <T> T requireNonNull(T obj)
static <T> T requireNonNull(T obj, String message)
/* 如果传递的对象是null,方法内部就会抛出空指针异常
如果传递的对象不是null,则方法内部会返回这个对象 */
// 方法的源码:
public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null){
throw new NullPointerException();
}
return obj;
}
public static <T> T requireNonNull(T obj, String message) {
if (obj == null){
throw new NullPointerException(message);
}
return obj;
}