0. 前言
好久不见,我是anduin。这次为大家带来的是C语言的文件操作。C语言中,文件操作也是很重要的一部分。它可以让数据持久化,让数据有效的保存。特别是对于一些小项目:学生管理系统、通讯录等提供了莫大的帮助,因为这样就可以让数据持久化,不必每次打开程序重新录入信息。而本篇文章就是对文件操作做了一个较为详细的讲解。话不多说,我们这就开始讲解!
1. 为什么使用文件?
假设我们使用C语言实现了一个通讯录,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2. 什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
例如一个test.exe文件,想要从内存中将数据写入test.txt文件。同样的我也可以将test.txt文件读取到内存中。这个test.txt文件就叫做数据文件。
本章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
- 文件路径:
c:\code\
- 文件主干:
test
- 文件后缀:
.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
3. 文件的打开和关闭
在生活中,我们想要往一个瓶子里灌水,那么我们先要打开瓶子。往里灌水或往外取水,使用完毕时候关闭瓶子。
对于文件也是这样,我们必须先打开文件,然后读文件(从文件中读取数据到内存中,相当于往里灌水)或写文件(将内存中数据写入文件中,相当于往外取水)。最后关闭文件。
3.1 文件信息区
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。文件信息区和文件之间建立了一个映射的关系,文件信息区的文件用来描述这个文件的基本信息。这些信息是保存在一个结构体变量中的。
该结构体类型是由系统声明的,取名FILE。
例如,VS2013编译环境提供的stdio.h 头文件中有以下的文件类型声明:
// 描述文件的相关信息 struct _iobuf { char *_ptr; int _cnt; char *_base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char *_tmpfname; }; typedef struct _iobuf FILE;// 重命名
不同的C编译器的FILE
类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
而当我们真正想要操作文件的时候该如何操作?
3.2 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
想要操作一个文件,我们可以通过文件信息区的起始地址,通过地址找到文件信息区,来联系文件进行操作。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便,比如:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。
文件指针可以找到文件对应的文件信息区,通过对应的文件信息区,来访问操作对应文件。
通俗的讲,通过文件指针变量能够找到它关联的文件。
3.3 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*
的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen
函数来打开文件,fclose
来关闭文件。
3.3.1 文件的打开
文件的打开对应的是fopen
这个函数:
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
filename
:文件名。mode
:文件的打开方式。
fopen
打开文件成功返回文件信息区的起始地址,类型为FILE*
;打开文件失败返回NULL
空指针。
下表是mode
参数通用的文件打开方式:
文件使用方式 | 含义 | 如果指定文件不存在 |
“r”(只读) | 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 | 出错 |
“w”(只写) | 为了输出数据,打开一个文本文件 | 建立一个新的文件 |
“a”(追加) | 向文本文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
“rb”(只读) | 为了输出数据,打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb”(只写) | 为了输出数据,打开一个二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab”(追加) | 向一个二进制文件尾添加数据 | 出错 |
“r+”(读写) | 为了读和写,打开一个文本文件 | 出错 |
“w+”(读写) | 为了读和写,建立一个新的文件 | 建立一个新的文件 |
“a+”(读写) | 打开一个文件,在文件尾进行读写 | 建立一个新的文件 |
“rb+”(读写) | 为了读和写打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb+”(读写) | 为了读和写,新建一个新的二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab+”(读写) | 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 | 建立一个新的文件 |
注:
- 打开方式一定是以
"方式"
的形式,否则会报错。 - 当重新运行程序对文件进行写入时,上次的文件中的数据会被清空。
3.3.2 文件的关闭
文件的关闭对应的是fclose
这个函数:
int fclose ( FILE * stream );
stream
:文件对应的文件指针
当关闭之后文件指针并不会置为空指针,为了防止误操作,需要将文件指针置为空指针NULL。
这里可以联想一下之前我们使用的malloc和free函数,需要手动置空。
3.3.3 文件打开与关闭的实例
“r”:
int main() { FILE* pf = fopen("test.txt", "r");// =>没有这个文件,r形式打开必须得有这个文件 if (pf == NULL) { perror("fopen()");// 会报错 return 1; } // 读文件 // 关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
运行结果:
“w”:
int main() { // 打开文件 FILE* pf = fopen("test.txt", "w");// w形式打开,若不存在这个文件,会在目录下自动创建该文件 // 判断是否打开成功 if (NULL == pf) { perror("fopen"); return 1; } // 写文件 // 关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
分析:
当以"w"
形式打开文件时,若当前工程的目录中不存在该文件,会在该目录中自动创建一个名为text.txt
的文件。
运行结果:
3.3.4 文件名的相对路径和绝对路径
在文件名那块,我们知道文件名还包含着路径。但是我们上面的实例缺直接使用了文件名主干 + 文件后缀的形式,这样对吗?
这样是对的,我们并不是漏写或少些,而是使用了相对路径。
相对路径:是从当前路径开始的路径。那么我们输入的test.txt
就意味着直接在本工程目录下的文件。
同样的我们还可以使用绝对路径,比如在c:\code\test.txt
路径下以"w"
形式打开一个文件:
int main() { // 打开文件 // 绝对路径 FILE* pf = fopen("c:\\code\\test.txt", "w"); // \可能会将路径中字符变为转义字符,所以要写成\\的形式,让它为一个\ if (NULL == pf) { perror("fopen"); return 1; } // 写文件 // 关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
那么程序运行时,若无此文件,就会在该路径的目录下,创建此文件: