【数据结构初阶】第五篇——栈和队列

简介: 【数据结构初阶】第五篇——栈和队列


栈的概念及结构


:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据的插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵循后进先出的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/入栈/压栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

image.png

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栈的实现


栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

image.png

结构如下:

typedef int STDataType;//栈中存储的元素类型(这里用整型举例)
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;//栈
  int top;//栈顶
  int capacity;//容量,方便增容
}Stack;

栈的初始化


首先,我们需要用结构体创建一个栈,这个结构体需要包括栈的基本内容(栈,栈顶,栈的容量)。

//初始化栈
void StackInit(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//初始化栈可存储4个元素
  pst->top = 0;//初始时栈中无元素,栈顶为0
  pst->capacity = 4;//容量为4
}

销毁栈


因为栈的内存空间是动态开辟出来的,当我们使用完后必须释放其内存空间,避免内存泄漏

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);//释放栈
  pst->a = NULL;//及时置空
  pst->top = 0;//栈顶置0
  pst->capacity = 0;//容量置0
}

入栈


进行入栈操作前,我们需要检测栈的当前状态,若已满,则需要先对其进行增容,然后才能进行入栈操作。

//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
  assert(pst);
  if (pst->top == pst->capacity)//栈已满,需扩容
  {
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      printf("realloc fail\n");
      exit(-1);
    }
    pst->a = tmp;
    pst->capacity *= 2;//栈容量扩大为原来的两倍
  }
  pst->a[pst->top] = x;//栈顶位置存放元素x
  pst->top++;//栈顶上移
}

出栈


出栈操作比较简单,即让栈顶的位置向下移动一位即可。但需检测栈是否为空,若为空,则不能进行出栈操作。

//出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!StackEmpty(pst));//检测栈是否为空
  pst->top--;//栈顶下移
}

获取栈顶元素


获取栈顶元素,即获取栈的最上方的元素。若栈为空,则不能获取。

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!StackEmpty(pst));//检测栈是否为空
  return pst->a[pst->top - 1];//返回栈顶元素
}

检测栈是否为空


检测栈是否为空,即判断栈顶的位置是否是0即可。若栈顶是0,则栈为空。

//检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top == 0;
}

获取栈中有效元素个数


因为top记录的是栈顶,使用top的值便代表栈中有效元素的个数。

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;//top的值便是栈中有效元素的个数
}

队列


队列的概念和结构


队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO入队列:进行插入操作的一端称为队尾,出队列:进行删除操作的一端称为对头。

image.png

队列的结构,我们选取单链表来实现,秩序进行头删和为插的不足即可。如果选数组,那么每一次删头我们都要挪动一遍数据,这种方式不优,所以我们还是选取用单链表来实现。

定义的结构如下

typedef int QDataType;//队列中存储的元素类型(这里用整型举例)
typedef struct QListNode
{
  struct QListNode* next;//指针域
  QDataType data;//数据域
}QListNode;
typedef struct Queue
{
  QListNode* head;//队头
  QListNode* tail;//队尾
}Queue;

队列的实现


队列的初始化


//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  //起始时队列为空
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
}

销毁队列


队列中的每一个结点所占用的内存空间都是动态开辟的,当我们使用完队列后需要及时释放队列中的每一个结点。

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QListNode* cur = pq->head;//接收队头
  //遍历链表,逐个释放结点
  while (cur)
  {
    QListNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = NULL;//队头置空
  pq->tail = NULL;//队尾置空
}

入队


入队列,即申请一个新结点并将其链接到队尾,然后改变队尾的指针指向即可。需要注意的是:若队列中原本无数据,那么我们只需让队头和队尾均指向这个新申请的结点即可。

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));//申请新结点
  if (newnode == NULL)
  {
    printf("malloc fail\n");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;//新结点赋值
  newnode->next = NULL;//新结点指针域置空
  if (pq->head == NULL)//队列中原本无结点
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;//队头、队尾直接指向新结点
  }
  else//队列中原本有结点
  {
    pq->tail->next = newnode;//最后一个结点指向新结点
    pq->tail = newnode;//改变队尾指针指向
  }
}

出队


出队列,即释放队头指针指向的结点并改变队头指针的指向即可。若队列中只有一个结点,那么直接将该结点释放,然后将队头和队尾置空即可。

//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
  if (pq->head->next == NULL)//队列中只有一个结点
  {
    free(pq->head);
    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;
  }
  else//队列中有多个结点
  {
    QListNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;//改变队头指针指向
  }
}

获取对头元素


获取队列头部元素,即返回队头指针指向的数据即可。

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
  return pq->head->data;//返回队头指针指向的数据
}

获取队尾元素


获取队列尾部元素,即返回队尾指针指向的数据即可。

//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
  return pq->tail->data;//返回队尾指针指向的数据
}

判断队列是否为空


检测队列是否为空,即判断队头指针指向的内容是否为空。

//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}

获取队列中元素个数


队列中有效元素个数,即队列中的结点个数。我们只需遍历队列,统计队列中的结点数并返回即可。

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QListNode* cur = pq->head;//接收队头
  int count = 0;//记录结点个数
  while (cur)//遍历队列
  {
    count++;
    cur = cur->next;
  }
  return count;//返回队列中的结点数
}
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